Nastavení názvu díla a jména držitele autorských práv

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

hmota

Když vytváříte hru, můžete chtít nastavit informace o autorských právech ve spustitelném souboru hry. Pokud jste nic nenastavili, pokud otevřete vlastnosti vytvořeného spustitelného souboru, uvidíte informace podobné těm vpravo. (Obsah se bude mírně lišit v závislosti na názvu vytvořeného projektu.)

V současné době neznáme verzi hry ani držitele autorských práv, takže vám vysvětlíme, jak je nastavit.

ゲーム実行ファイルの詳細

Mimochodem, tento diagram ukazuje, jak to vypadá po umístění na Xbox 360. Opět se zobrazí název projektu, ale nevíte, o jaký druh hry se jedná.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Po otevření projektu nejprve otevřete Průzkumník řešení a poklepáním na Vlastnosti otevřete obrazovku Vlastnosti.

Properties

Po otevření obrazovky vlastností klikněte na "Aplikace" na kartě vlevo a poté klikněte na tlačítko "Informace o sestavení" na obrazovce, která se otevře.

プロパティ画面

Otevře se dialogové okno Informace o sestavě. Zde nastavíte název, popis, držitele autorských práv, verzi souboru atd. hry.

アセンブリ情報ダイアログ

Zkusme to napsat jako ten vpravo a uvidíme, jak se to skutečně změní.

Ve vstupních polích nemusíte měnit "GUID", "Neutrální jazyk" a "Nastavit sestavení jako odkazované na COM".

アセンブリ情報をセット

Pokud hrajete hru pro Windows, všimnete si, že se při spuštění změnil název okna.

ウインドウのタイトル

Pokud se podíváte na vlastnosti spustitelného souboru, uvidíte, že se změnily podrobnosti.

実行ファイルの詳細情報

Pokud se podíváte na stranu konzole Xbox 360, uvidíte, že se zde odrážejí informace "Název" a "Popis".

マイ ゲームyの表示内容