Otočení textu
shrnutí
Otočením textu jej zobrazíte. V ukázce se automaticky otočí, abyste ji mohli vizuálně vidět.
Provozní prostředí
Požadavky
Podporované verze XNA |
|
Podporované platformy |
|
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows | 2.0 |
Windows Požadovaná verze pixel shaderu | 2.0 |
Provozní prostředí
nástupiště |
|
hmota
Chcete-li text otočit a zobrazit, zadejte úhel natočení jako "radián" jako pátý argument metody "SpriteBatch.DrawString". Běžně používaná jednotka čísel 0~360 se nazývá "stupeň" a "radián" je hodnota 0~2π.
V ukázce se obecně rozpoznatelná jednotka stupně používá k převodu čísla na radiány pomocí metody "MathHelper.ToRadians" a jeho předání argumentu. Samozřejmě, pokud provádíte předběžný výpočet, můžete radián předat tak, jak je.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
metoda
Nakreslete provázek.
spriteFont | SpriteFont | Určuje písmo SpriteFont, které obsahuje obrázek řetězce. |
Text | řetězec | Určuje text, který se má zobrazit. |
postavení | Vektor2 | Pozice, ve které se má text zobrazit. Určete souřadnice obrazovky vzhledem k levému hornímu rohu obrazovky. Začátek textu bude v levém horním rohu prvního znaku. |
barva | Barva | Barva textu |
rotace | plout | Úhel natočení textu. Jednotky jsou uvedeny v radiánech. Osa otáčení bude v levém horním rohu textu. |
původ | Vektor2 | Určuje polohu osy otáčení při otáčení textu. Určujete, která poloha textu je osou otáčení, ale ve skutečnosti je osa otáčení pevně umístěna v levém horním rohu textu a poloha zobrazení textu se posouvá pomocí parametru -počátek. |
škála | plout | Určuje zvětšení textu. Při použití verze 1.0 jako reference můžete měnit velikost svisle i vodorovně. Počátek rozšíření se nachází v levé horní části textu. |
účinky | Efekty spritu | Určuje efekt invertování zobrazení textu. Pokud neprovedete žádnou jinou akci, zadejte SpriteEffects.None. |
layerDepth | plout | Určuje hloubku, ve které se text zobrazí. Používá se hlavně k zobrazení textu v popředí nebo vzadu. Určete v rozsahu 0.0~1.0 , kde 0.0 je přední a 1.0 je zadní. |
MathHelper.ToRadians
metoda
Převeďte hodnotu stupně na radián. Převodní vzorec je "radián = stupeň * π / 180.0".
stupně | plout | Určuje hodnotu stupně, která se má převést na radián. |
Návratové hodnoty | plout | Vrátí hodnotu stupně převedenou na radián. |
Osa otáčení je ve výchozím nastavení nastavena na levou horní polohu textu.
Všechny kódy
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}