Liste over børneanimationer
Viser animationerne af de børn, der er registreret i den valgte overordnede animation.
Hvis animationen ikke er forbundet med en knogle eller et materiale, vil den blive markeret "×" som vist nedenfor. Foreninger kan redigeres i dialogboksen Animationsindstillinger.
Knogle animation
Når du vælger knogleanimationstilstand, viser listen knogleanimationer, og når du højreklikker, vises en menu som den nedenfor.
Initialiser stillingen af den valgte knogle
Returnerer rotations- og bevægelsesparametrene for den valgte knogle til deres oprindelige tilstand.
Generisk kopi
Husker midlertidigt "flyt", "rotere" og "forstørre" af den valgte enkeltknogle. Disse data kan indsættes i andre knogler.
Generel indsættelse
Du kan kopiere parametrene "Flyt", "Roter" og "Forstør" kopieret i "General Purpose Copy" til den valgte knogle. Det kan også indsættes i andre animationer.
Vedvarende kopi
Husker midlertidigt "bevægelse", "rotation" og "udvidelse" af den valgte knogle. Denne kopi kan dog kun indsættes til samme knogle. For eksempel, hvis du kopierer holdningen af en knogle ved navn "fod", kan du kun indsætte den i knoglen af "fod". En vedvarende kopi kan kopiere mere end ét ben ad gangen.
Fast pasta
Indsæt stillingen kopieret af "Fast kopi". Betingelserne er de samme som ovenfor. Det kan også indsættes i andre animationer.
Vending af holdning
Hvis den valgte knogle har en spejlknogle, vendes knoglens kropsholdning. Hvis der er indstillet flere spejlben, vises en dialog svarende til den nedenfor, og du kan vælge det ansigt, der skal vendes.
Postural symmetri
Hvis de valgte knogler har spekulære knogler, indstilles holdningen med disse knogler og de valgte knogler omvendt på hver side.
Generel holdningsændring
Inverterer holdningen af knoglerne, der har symmetriske knogler. Prioriteten af inverteringen er højere i knoglekonfigurationen.
Samlet postural symmetri
Gør knoglerne med symmetriske knogler har samme kropsholdning. Symmetrisk prioritet har forrang højere i knoglekonfigurationen.
Initialiser kropsholdning for alle knogler
Returnerer alle knoglerotations- og bevægelsesparametre til deres oprindelige værdier. (Knogler, der ikke er forbundet med børneanimationer, kan dog ikke initialiseres.) )
IK-lås
Når en modelknogle manipuleres med IK, overføres rotationen til knoglen umiddelbart før den overordnede flydende knogle, men hvis du udfører IK-lås på den midterste knogle, overføres rotationen kun til den knogle.
IK lås op
Lås op for IK-låsen nævnt ovenfor.
Sletning
Sletter den valgte knogleanimation. Brug den, når knogleanimationen er fuld. Omvendt, hvis der er knogler, der ikke er forbundet på grund af utilstrækkelig knogleanimation, kan du tilføje dem ved at klikke på dem i visningen.
UV-animation
Når du vælger UV-animationstilstand, viser listen UV-animationen, og når du højreklikker, vises en menu som den nedenfor.
UV-initialisering
Gendanner den oprindelige UV-bevægelse og rotation af det valgte materiale.
UV-kopi
Husker midlertidigt "flyt", "rotere" og "forstørre" af det valgte enkeltmateriale. Disse data kan indsættes i andre materialer.
UV-pasta
Du kan kopiere parametrene "Flyt", "Roter" og "Forstør" kopieret af "UV Copy" til det valgte materiale. Det kan også indsættes i andre animationer.
Sletning
Sletter den valgte UV-animation. Brug det, når UV-animation er for meget.
Interpolationstype
Vælg, hvordan interpolationsberegningsmetoden mellem hver nøgle i hver underordnet animation beregnes.
Lineær | Lineær interpolation mellem nøgler. |
Skridt | Interpoler mellem hver nøgle med de samme værdier som den forrige nøgle. |
Spline | Interpoler med kubiske splinekurver. |
Lagrange | Lagrange interpolation. Når antallet af nøgler stiger, bliver værdien bølgende, og mængden af beregning stiger (antal nøgler ×antal nøgler). |