Liste over børneanimationer

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

子アニメーションリスト

Viser animationerne af de børn, der er registreret i den valgte overordnede animation.

Hvis animationen ikke er forbundet med en knogle eller et materiale, vil den blive markeret "×" som vist nedenfor. Foreninger kan redigeres i dialogboksen Animationsindstillinger.

関連付けられていないアニメーション

Knogle animation

Når du vælger knogleanimationstilstand, viser listen knogleanimationer, og når du højreklikker, vises en menu som den nedenfor.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Initialiser stillingen af den valgte knogle

Returnerer rotations- og bevægelsesparametrene for den valgte knogle til deres oprindelige tilstand.

Generisk kopi

Husker midlertidigt "flyt", "rotere" og "forstørre" af den valgte enkeltknogle. Disse data kan indsættes i andre knogler.

Generel indsættelse

Du kan kopiere parametrene "Flyt", "Roter" og "Forstør" kopieret i "General Purpose Copy" til den valgte knogle. Det kan også indsættes i andre animationer.

Vedvarende kopi

Husker midlertidigt "bevægelse", "rotation" og "udvidelse" af den valgte knogle. Denne kopi kan dog kun indsættes til samme knogle. For eksempel, hvis du kopierer holdningen af en knogle ved navn "fod", kan du kun indsætte den i knoglen af "fod". En vedvarende kopi kan kopiere mere end ét ben ad gangen.

Fast pasta

Indsæt stillingen kopieret af "Fast kopi". Betingelserne er de samme som ovenfor. Det kan også indsættes i andre animationer.

Vending af holdning

Hvis den valgte knogle har en spejlknogle, vendes knoglens kropsholdning. Hvis der er indstillet flere spejlben, vises en dialog svarende til den nedenfor, og du kan vælge det ansigt, der skal vendes.

姿勢反転

Postural symmetri

Hvis de valgte knogler har spekulære knogler, indstilles holdningen med disse knogler og de valgte knogler omvendt på hver side.

Generel holdningsændring

Inverterer holdningen af knoglerne, der har symmetriske knogler. Prioriteten af inverteringen er højere i knoglekonfigurationen.

Samlet postural symmetri

Gør knoglerne med symmetriske knogler har samme kropsholdning. Symmetrisk prioritet har forrang højere i knoglekonfigurationen.

Initialiser kropsholdning for alle knogler

Returnerer alle knoglerotations- og bevægelsesparametre til deres oprindelige værdier. (Knogler, der ikke er forbundet med børneanimationer, kan dog ikke initialiseres.) )

IK-lås

Når en modelknogle manipuleres med IK, overføres rotationen til knoglen umiddelbart før den overordnede flydende knogle, men hvis du udfører IK-lås på den midterste knogle, overføres rotationen kun til den knogle.

IK lås op

Lås op for IK-låsen nævnt ovenfor.

Sletning

Sletter den valgte knogleanimation. Brug den, når knogleanimationen er fuld. Omvendt, hvis der er knogler, der ikke er forbundet på grund af utilstrækkelig knogleanimation, kan du tilføje dem ved at klikke på dem i visningen.

UV-animation

Når du vælger UV-animationstilstand, viser listen UV-animationen, og når du højreklikker, vises en menu som den nedenfor.

UVアニメーション右クリックメニュー

UV-initialisering

Gendanner den oprindelige UV-bevægelse og rotation af det valgte materiale.

UV-kopi

Husker midlertidigt "flyt", "rotere" og "forstørre" af det valgte enkeltmateriale. Disse data kan indsættes i andre materialer.

UV-pasta

Du kan kopiere parametrene "Flyt", "Roter" og "Forstør" kopieret af "UV Copy" til det valgte materiale. Det kan også indsættes i andre animationer.

Sletning

Sletter den valgte UV-animation. Brug det, når UV-animation er for meget.

Interpolationstype

Vælg, hvordan interpolationsberegningsmetoden mellem hver nøgle i hver underordnet animation beregnes.

Lineær Lineær interpolation mellem nøgler.
Skridt Interpoler mellem hver nøgle med de samme værdier som den forrige nøgle.
Spline Interpoler med kubiske splinekurver.
Lagrange Lagrange interpolation. Når antallet af nøgler stiger, bliver værdien bølgende, og mængden af beregning stiger (antal nøgler ×antal nøgler).