Dialogboksen Indstillinger
Tryk på knappen "Indstillinger" på værktøjslinjen, eller dobbeltklik på den overordnede animationsliste for at åbne indstillingsdialogen.
Øverst er den overordnede animationsindstilling, og bunden er indstillingen for børneanimation.
Overordnet animation
Navn
Navnet på animationen. Sæt det vilkårligt på.
Animationstid
Samlet afspilningstid for animation. Enheden er millisekunder. (1 sekund = 1000)
Billeder pr. sekund
Indstiller antallet af billeder pr. Sekund. For eksempel, hvis animationstiden er 2 sekunder, og antallet af billeder pr. sekund er 60, vil det samlede antal billeder være 120.
Navne kun alfanumeriske
Dette er navnet, når du udsender til en separat fil, hvor kun alfanumeriske navne kan indstilles.
Start- og sluttidspunkt for animation
Dette er tiden til at udtrykke den glatte bevægelse, når animationen afspilles og stoppes.
Prioritet
Denne parameter bestemmer, hvilken animation der skal beregnes ud fra, når du afspiller flere animationer. Jo højere tallet er, desto mere foretrukket er det. Denne parameter giver ikke mening til animationsredigering. Brug det i anden redigering eller anden software.
Løkke flag
Indstil til at sløjfe animationen, men kun når du gemmer i en ELEM-fil. I Elfreina er alle animationer loopet.
kommentar
Du kan indtaste enhver kommentar.
Animationer for underordnede børn
Knogle animation
Navn
Det er dybest set opkaldt efter den tilhørende knogle.
Navne kun alfanumeriske
Dette er navnet, når du udsender til en separat fil, hvor kun alfanumeriske navne kan indstilles. Det er i det væsentlige det samme som den tilhørende knogle.
Tilknyttede knogler
Knoglen forbundet med børneanimationen. Hvis du ikke markerer dette valg, betyder disse animationsdata stort set ingenting.
Interpolationstype
Vælg beregningsinterpolationsmetoden mellem hver nøgle i hver knogleanimation.
Lineær | Lineær interpolation mellem nøgler. |
Skridt | Interpoler mellem hver nøgle med de samme værdier som den forrige nøgle. |
Spline | Interpolere med spline kurver. |
Lagrange | Lagrange interpolation. Når antallet af nøgler stiger, bliver værdien bølgende, og mængden af beregning stiger (antal nøgler ×antal nøgler). |
UV-animation (kun delt version)
Navn
Det er dybest set opkaldt efter det materiale, som det er forbundet med.
Navne kun alfanumeriske
Dette er navnet, når du udsender til en separat fil, hvor kun alfanumeriske navne kan indstilles. Det er i det væsentlige det samme som det tilhørende materiale.
Interpolationstype
Vælg beregningsinterpolationsmetoden mellem hver tast i hver UV-animation.
Lineær | Lineær interpolation mellem nøgler. |
Skridt | Interpoler mellem hver nøgle med de samme værdier som den forrige nøgle. |
Spline | Interpolere med spline kurver. |
Lagrange | Lagrange interpolation. Når antallet af nøgler stiger, bliver værdien bølgende, og mængden af beregning stiger (antal nøgler ×antal nøgler). |
Tilknyttede materialer
Materialet i forbindelse med børneanimationen. Hvis du ikke markerer dette valg, betyder disse animationsdata stort set ingenting.