Dialogboksen Indstillinger

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Tryk på knappen "Indstillinger" på værktøjslinjen, eller dobbeltklik på den overordnede animationsliste for at åbne indstillingsdialogen.

アニメーション設定ダイアログ

Øverst er den overordnede animationsindstilling, og bunden er indstillingen for børneanimation.

Overordnet animation

Navn

Navnet på animationen. Sæt det vilkårligt på.

Animationstid

Samlet afspilningstid for animation. Enheden er millisekunder. (1 sekund = 1000)

Billeder pr. sekund

Indstiller antallet af billeder pr. Sekund. For eksempel, hvis animationstiden er 2 sekunder, og antallet af billeder pr. sekund er 60, vil det samlede antal billeder være 120.

Navne kun alfanumeriske

Dette er navnet, når du udsender til en separat fil, hvor kun alfanumeriske navne kan indstilles.

Start- og sluttidspunkt for animation

Dette er tiden til at udtrykke den glatte bevægelse, når animationen afspilles og stoppes.

Prioritet

Denne parameter bestemmer, hvilken animation der skal beregnes ud fra, når du afspiller flere animationer. Jo højere tallet er, desto mere foretrukket er det. Denne parameter giver ikke mening til animationsredigering. Brug det i anden redigering eller anden software.

Løkke flag

Indstil til at sløjfe animationen, men kun når du gemmer i en ELEM-fil. I Elfreina er alle animationer loopet.

kommentar

Du kan indtaste enhver kommentar.

Animationer for underordnede børn

Knogle animation

ボーンアニメーション

Navn

Det er dybest set opkaldt efter den tilhørende knogle.

Navne kun alfanumeriske

Dette er navnet, når du udsender til en separat fil, hvor kun alfanumeriske navne kan indstilles. Det er i det væsentlige det samme som den tilhørende knogle.

Tilknyttede knogler

Knoglen forbundet med børneanimationen. Hvis du ikke markerer dette valg, betyder disse animationsdata stort set ingenting.

Interpolationstype

Vælg beregningsinterpolationsmetoden mellem hver nøgle i hver knogleanimation.

Lineær Lineær interpolation mellem nøgler.
Skridt Interpoler mellem hver nøgle med de samme værdier som den forrige nøgle.
Spline Interpolere med spline kurver.
Lagrange Lagrange interpolation. Når antallet af nøgler stiger, bliver værdien bølgende, og mængden af beregning stiger (antal nøgler ×antal nøgler).

UV-animation (kun delt version)

UVアニメーション

Navn

Det er dybest set opkaldt efter det materiale, som det er forbundet med.

Navne kun alfanumeriske

Dette er navnet, når du udsender til en separat fil, hvor kun alfanumeriske navne kan indstilles. Det er i det væsentlige det samme som det tilhørende materiale.

Interpolationstype

Vælg beregningsinterpolationsmetoden mellem hver tast i hver UV-animation.

Lineær Lineær interpolation mellem nøgler.
Skridt Interpoler mellem hver nøgle med de samme værdier som den forrige nøgle.
Spline Interpolere med spline kurver.
Lagrange Lagrange interpolation. Når antallet af nøgler stiger, bliver værdien bølgende, og mængden af beregning stiger (antal nøgler ×antal nøgler).

Tilknyttede materialer

Materialet i forbindelse med børneanimationen. Hvis du ikke markerer dette valg, betyder disse animationsdata stort set ingenting.