Panelet Animation

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Bruges til at registrere animationsnøgler osv. Fælles for knogleanimation, UV-animation osv.

アニメーションパネル

sæt

Tilføjer eller opdaterer den aktuelle kropsholdning som en nøgle til den ramme, der er angivet af sporlinjen. Kan ikke bruges, når automatiske opdateringer er slået til.

Sletning

Sletter nøglen på den placering, der er angivet på proceslinjen. Søjler i begge ender kan ikke slettes.

Automatiske opdateringer

Når det er markeret, tilføjes tasterne og opdateres til den ramme, der er angivet af sporlinjen, hver gang du manipulerer en knogle i visningen.

Autoload

Når det kontrolleres, hver gang du ændrer sporlinjen eller rammens numeriske kontrol, læses rammens kropsholdning og påføres knoglen. Hvis der ikke er nogen nøgle i den viste ramme, importeres den interpolerede positur.

afspilning

Afspiller den aktuelt valgte animation. Knogler kan ikke manipuleres under animationen.

ophængning

Stopper afspilningen af den aktuelt valgte animation.

Forrige nøgle

Flyt trackbaren til tasten foran dig.

Næste nøgle

Flyt placeringen af sporlinjen til den næste tast.

Forrige panel

Flyt placeringen af sporstangen en ramme fremad.

Næste panel

Flyt placeringen af sporlinjen en ramme til den næste.

Ramme numerisk kontrol

Du kan flytte placeringen af sporlinjen numerisk.

Ramme trackbar

Bruges til at tilføje eller importere animationsnøgler på en bestemt position.

Bevægelsesspor bjælke

Viser animationstastens registreringsposition. Hvis du ikke er i automatisk opdateringstilstand, flyttes sporlinjen til den pågældende tast og bliver rød, når du klikker på en bjælke. Hvis du klikker på den røde bjælke, kan du også indstille den registrerede kropsholdning til modellen.

Derudover kan den oprettede nøgle flyttes ved at trække. (Kun stængerne i begge ender kan ikke flyttes.) )