Indlæsning af modeldata

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Du kan importere modelfilen ved at klikke på "Indlæs modeldata" fra "Fil" i menuen. Bortset fra når du redigerer animation, kan du til enhver tid ændre modellen.

モデルデータを読み込む

Når du klikker på "Indlæs modeldata", vises dialogboksen til valg af modelfil, så vælg den model, der skal importeres, og åbn den. Filformatet for den model, der kan importeres, er ". MQO」「. x」「. Elem". Importindstillingerne ændres afhængigt af det importerede filformat.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .elem
  • Tilknytning af et eksisterende objektmateriale

「. mqo"-fil

「. .mqo" filer kan oprettes med modellering software kaldet "Metasequoia". Se venligst "http://www.metaseq.net/" for detaljer.

Når du importerer filen, vises dialogboksen nedenfor.

メタセコイアファイル読み込み

I Metasequoia styres modeller af objekt, og du kan kontrollere de objekter, du vil indlæse, fra listen til venstre. (Objekter i den "synlige" tilstand i Metasequoia kontrolleres fra begyndelsen.) ) Hvis du fjerner markeringen af det, kan du forhindre unødvendige genstande i at blive indlæst.

Med den centrale belastningsforstørrelse kan du indstille størrelsen, når modellen indlæses. Juster venligst dette område godt i henhold til filen.

Med hensyn til "Tilknytning af eksisterende objekter og materialer" til højre henvises til denne side, fordi den er fælles for alle modelfiler til læsning.

「. x" fil

「. X "fil er et modelfilformat leveret af Microsoft. Det er et almindeligt anvendt format i DirectX-programmering.

Når du importerer filen, vises dialogboksen nedenfor.

Xファイル読み込み

Med belastningsforstørrelsen til venstre kan du indstille størrelsen, når modellen indlæses. Juster dette område godt, så det passer til filen.

Afhængigt af X-filen kan koordinaterne for modellen være forskellige, så juster den med aksevendingsparameteren inden indlæsning.

X,Y,Z-aksens invertering

Inverter plusser og minusser for hver akse.

XYZ-udveksling

Udveksl værdierne for hver akse i XYZ. Hvordan det vil blive udskiftet, vil blive angivet på etiketten nedenfor.

Vend ansigter

Vender retningen af alle ansigter.

Med hensyn til "Tilknytning af eksisterende objekter og materialer" til højre henvises til denne side, fordi den er fælles for alle modelfiler til læsning.

「. elem"-fil

「. ELEM "filer er modelfiler, der kan udsendes af Elfreina. Det officielle navn er "Elfreina Expansion Model File".

Når du importerer filen, vises dialogboksen nedenfor.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina har flere masker registreret, og en liste vises i maskelisten til venstre. Kontroller det net, du vil importere, fra listen til venstre. Hvis du fjerner markeringen af det, kan du forhindre unødvendig maskebelastning.

Med den centrale belastningsforstørrelse kan du indstille størrelsen, når modellen indlæses. Juster venligst dette område godt i henhold til filen.

Med hensyn til "Tilknytning af eksisterende objekter og materialer" til højre henvises til denne side, fordi den er fælles for alle modelfiler til læsning.

Tilknytning af et eksisterende objektmateriale

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Dette felt bruges ikke, hvis der ikke er nogen genstande eller materialer før import. Også objekter og materialer er i det væsentlige den samme operation, så vi vil kun tale om objekter.

Hvis der allerede findes mere end ét objekt, kan du vælge mellem de tre muligheder nedenfor, hvordan du vil indlæse det nye objekt.

Slet den eksisterende objektliste, og opret en ny

Slet alle eksisterende objekter, og tilføj den nyligt importerede maske som objekter. Hvis der er angivet data i det eksisterende objekt, slettes alle data.

Behold eksisterende objektliste, og tilføj ny

Tilføj den nyligt importerede maske som et objekt, og lad det eksisterende objekt være intakt. Eksisterende objekter er ikke længere knyttet til masken, men andre data forbliver.

Knytte separat til en eksisterende objektliste

Knyt eksisterende objekter til importerede masker separat. Vælg elementerne på begge lister, og indstil dem med "Tilknyttet" og "Opløs" i midten. Afkrydsningsfeltet nedenfor giver dig mulighed for at angive, hvad du skal gøre med ikke-tilknyttede elementer. Hvis der er en ikke-relateret maske, vises den, men du kan ikke udføre handlinger såsom animationsredigering. Selv efter at modellen er indlæst, kan masker knyttes til objekter.