Liste over elementer
Dato for oprettelse af side :
Her kan du se en liste og detaljer om de varer, du har.
Liste over elementer
Du får vist en liste over de elementer, du har. Markeres, hvis du vil åbne varedetaljerne.
Beskrivelseaf varenavn | |
---|---|
Nej. | Det er et serienummer fra 1. |
Navn | Elementets ikon og navn. |
Antallet | Antallet af genstande i besiddelse. |
På | Angreb magt våben og særlige færdigheder. For våben er det en tilpasset angrebskraft, men i tilfælde af specielle teknikker er det en grundlæggende angrebskraft. (Følgende parametre er de samme). |
Fd | Flyveafstanden af våben og særlige færdigheder. |
Bc | Antallet af kugler tilbage i våben og særlige færdigheder. |
Pn | Indtrængning af våben og særlige færdigheder. |
Bi | Angrebsintervallet mellem våben og særlige færdigheder. |
Bs | Det er våbnets hastighed og den særlige færdighed. |
Bp | Styrken af virkningen af våben og særlige færdigheder. |
Oplysninger om element
Få vist varebeskrivelser og -parametre.
Beskrivelse af parameternavn | |
---|---|
SF-type | Sci-fi står for "Trolddom Force", og der er to typer: "Force" og "Trolddom". Disse to typer påvirker skaderne på din modstander, og kraftangreb kan forhindres af Kraften, men ikke med trolddom. Det modsatte er det samme. Så mens kampen mellem styrketyper kan forlænges, gør slag af styrketype og trolddomstype stor skade, så slaget bliver kortere. |
Attribut | Little Saber har tre egenskaber: R, G og B. Attributten påvirker den skade, der behandles, og disse tre attributter er relateret til 3 s). "R" er stærk mod "G", "G" er stærk mod "B", og "B" er stærk mod "R". For eksempel, hvis din modstander er en G-attribut, kan du kæmpe til din fordel ved at størkne dette med R-attributten. Ingen er attributløs. |
Antal elementer | Antallet af varer i hele teamet. Kampe fordeles fra dette antal i henhold til antallet af enheder til rådighed. Maksimum er 99. Våben og særlige færdigheder er fastsat til 1, men distribueres til alle enheder, der kan udstyres. |
Angrebskraft | Påvirker skader ved angreb. Jo højere tallet er, jo mere skade giver det. |
Punkttegnshastighed | I tilfælde af et element, der flyver en kugle, er det den hastighed, hvormed det flyver. Jo højere værdien er, jo hurtigere når du din destination, og jo højere er hitraten. |
Penetration | Påvirker, om et angreb trænger ind, når det rammes. Hvis denne værdi er høj, når den første fjende angribes, vil kuglen ikke forsvinde og vil skubbe ind i ryggen. Gennem kugler også ramt andre fjender og behandle skader. Også størrelsen af antallet påvirker antallet af gennemføringer og skaden efter penetration. |
Indvirkning | Jo højere værdi, jo mere blæser det væk fjenden, når den rammer angrebet. Blæst fjender gøre yderligere skade, når de rammer andre fjender. Denne værdi øger også angrebets skade en smule. |
Afstand | Jo højere værdien er, jo længere flyver kuglen. |
Brandrate | Jo højere værdien er, jo kortere er angrebstidsintervallet. Et kortere angrebstidsinterval betyder mere skade i timen. Det er en fordel at besejre fjender hurtigt. |
Antal resterende punkttegn | Antallet af angreb tilbage, når du bruger et forbrugsvåben, for lignende. Det er skrevet som antallet af kugler tilbage, men det er ikke antallet af kugler, men antallet af angreb. Selv hvis du bruger et våben, der affyrer mere end én kugle ad gangen, tæller det som en. |
Antal affyrede samtidige skud | Antallet af kugler affyret, når du bruger et våben, der affyrer flere kugler på samme tid i et enkelt angreb. |
Særlige | Repræsenterer styrken af våbenafhængige specialeffekter. I mange tilfælde påvirker dette sandsynligheden for at tilføje en tilstandsanom til den anden part. |