Langdistanceskydning - Mission 06: Angreb på Fall Rouge

Dato for oprettelse af side :
  • Alle sværhedsgrader forklares på den højeste sværhedsgrad autentisk. På andre sværhedsgrader rammer du kun det røde mål i fokus, så jeg vil ikke forklare det her. I Authentic er skydning sværere end på andre sværhedsgrader.
    • Projektilet påvirkes af tyngdekraften. Derfor flyver den ikke ligeud.
    • Kuglerne påvirkes af vinden. Derfor flyver den ikke ligeud.
    • Selv når man bruger fokus, går tiden ikke langsommere.
    • Selv når man bruger fokus, vises kuglens endelige destination ikke.
    • Selv når du bruger Focus, vises det ikke, om du rammer fjender (rødt mærke).
  • Jeg har forberedt videoer og billeder, så jeg tror, at brugen af begge vil hjælpe dig med din strategi.
  • Rifler bruger ofte langtrækkende "No.4 Lee" eller "M.1903."
  • Standardrunderne er 'match-grade skud' med længere rækkevidde, men hvis det er svært at ramme fjender, kan de bruge 'soft point-runder', der giver mere skade.

Indførelsen

Langdistanceskydningen i Mission 6 er relativt kort på 400 meter, bare for at opnå en guldmedalje, Du kan nemt opnå dette ved tilfældigt at målrette fjender langt fra udgangspunktet. Så her vil jeg forklare, hvordan man sigter efter langdistancerekorder.

Medalje Afstand
Guldmedalje 400
Guldmedalje (autentisk) 400
Typer af sværhedsgrader Sværhedsgrad (400m) Sværhedsgrad (625m) Sværhedsgrad (637m)
Flyvedistance ★☆☆ ★★★ ★★★
Dårlig sigtbarhed ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Målbevægelse ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Forberedelse krævet før udfordringen ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Skudmønster 0 (400m)

Der er flere mål over 400 m fra det sydlige startpunkt, så skyd dem tilfældigt for at fuldføre dem.

Skudmønster 1 (625m)

Sigt efter snigskytter på toppen af det nordøstlige fort fra det sydlige startpunkt. Når du først starter, kan du målrette fra stedet. Hvis du træder tilbage, kan du øge din afstand med cirka 1 meter.

Tjek fortets retning med kikkert. Snigskytter patruljerer regelmæssigt og er ofte ude af syne, men de stopper altid lige før den sorte trækasse, hvilket gør den til et godt mål. Vent til du kan tjekke fjenden med kikkert.

Når du får øje på fjenden, skyder du med dit gevær. Fordi afstanden er lang, er målet lille, men sigtbarheden er god, så du kan sigte efter hovedskud. Hvis du er i tvivl, kan det være bedre at sigte efter skade med 'Soft Point Shots.'

Da det er langt væk, zoomede jeg ind. Sigtbarheden er god, så hvis du kigger godt efter, kan du få øje på snigskyttens skikkelse. Højre side af diagrammet viser kuglens nedslagspunkt. Jo længere væk, desto stærkere har vinden en lidt stærkere effekt.

For resten, udover snigskytten på tredje sal i fæstningen denne gang, kan du også sigte på snigskytten på fjerde sal lidt længere til højre. Hvis du sigter efter dette, kan du forlænge din kasteafstand med cirka 6 meter. Dog er snigskyttens patruljehastighed på 4. sal ekstremt langsom, så du må vente ret længe. Hvis dit mål blot er at sigte efter en rekord, synes jeg, det er bedre at forbedre din tid med Pattern 2.

Shooting Pattern 2 (637m, bruger fjendtlig stun)

Dette mønster, ligesom Mission 03, involverer at bedøve fjender og placere dem så langt væk som muligt for at snigskyde. Skydestedet er det sydlige startpunkt, men målet er snigskytten på den nordøstlige fjerde sal.

Først, gå til snigskytteområdet på 4. sal. Håndter fjender undervejs, som du vil. Når du når 4. etage, slår du snigskytten ud.

Bær den bevidstløse snigskytte hen til væggen til venstre (østsiden) og placer dem oven på væggen. Hvis du skifter udstyr, mens du holder den, kan du lægge den til venstre side, så du kan placere den ordentligt på den. Da ildlinjen næsten ikke er synlig, så placer den venligst så langt tilbage som muligt på hegnet.

Når du har placeret fjenden, vend tilbage til det sydlige startpunkt.

Brug kikkert til at tjekke fjendens positioner. Kikkere har en stor hitbox, så selv hvis du kan markere fjender, kan din skudlinje måske ikke passere igennem, så vær forsigtig. Bemærk, at selv hvis du kan markere en faldet fjende med en kikkert, er det sandsynligt, at fjender ikke vil dukke op på skærmen og ikke kan ses med dine øjne.

Derefter skyder du på det faldne mål med dit gevær. Fordi fjenderne er nede, bliver hitboxen meget mindre, hvilket gør det ret svært at ramme. På den anden side bevæger fjenderne sig ikke, så der er ingen bekymring for, at de slipper væk.

En ting at bemærke er, at faldne fjender kan forsvinde, når de gemmes og indlæses. Når du tager en udfordring op, er det at foretrække at gå no-save.