Brug 2D Tilemap Extras til at oprette kort med animerede autofliser

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Miljø til bekræftelse

Windows
  • Windows 11
Enhedslistens redaktør
  • 2021.3.3f1
Input System Pakke
  • 1.3.0

Forudsætninger for dette tip

Følgende indstillinger er foretaget på forhånd som en forudsætning for beskrivelsen af dette tip.

Hvad er forudsætningerne for dette tip?

Om lån af kortmaterialer

Det lånes fra følgende websted.

Om oprettelse af animerede autofelter

Du kan oprette animerede auto-fliser ved hjælp af de tidligere tips "Opret kort med auto-fliser ved hjælp af 2D Tilemap Extras" og "Opret animerede fliser med 2D Tilemap Extras". Derfor vil jeg gerne kort beskrive placeringen af den samme procedure som før i dette tip og forklare detaljeret de operationer, der er specifikke for dette tip.

Forbered korttip til animerede autofliser

I de foregående tip forberedte vi følgende billede som et maptip til autotiles.

Hvis du vil animere med dette format af korttip til autofliser, skal du forberede et billede i følgende format.

Lodret er arrangeret vandret så mange som antallet af animationer med 5 firkanter som tidligere.

Men som forklaret i de foregående tips bruges dette format i WOLF RPG Editor, så det kan ikke bruges som en standard Unity-funktion.

Derfor er det nødvendigt at implementere MapChips, men følgende websteder, der er nævnt tidligere, understøtter ikke animerede automatiske fliser.

Så jeg lavede et program, så jeg kunne implementere en animeret autoflise til denne gang. Jeg har forberedt to sider, men begge vil have det samme resultat, så brug venligst hvad du vil.

Hvis du slipper en animeret automatisk flise i rammen, vil den blive opdelt i så mange animationer, så klik for at downloade hver.

Konfigurer animerede autofliser i Unity Editor

Når du har MapChips, skal du oprette et projekt og føje de MapChips, du oprettede, til projektet.

Opdel korttippet. Dette er den samme procedure som et ikke-animeret automatisk maptip. Denne gang er det opdelt i tre til animation, men da det er nødvendigt at indstille alle tre, er det OK at indstille dem alle sammen med tre valgte.

Sprite Editor kan dog kun indstilles til én fil ad gangen, så opdel dem individuelt.

Tilføjelse af et regelfelt

Tilføj et regelfelt. Denne procedure er den samme som for et almindeligt automatisk tiltilknytningstip.

Navngiv det Waterway AutoTile.

Indstil Standard Sprite i inspektøren.

Slip derefter det "første maptip" sammen i grænsen.

Indtil dette tidspunkt er det det samme som at oprette en normal automatisk flise. Det er her, animationsindstillingerne begynder.

Hvert korttip har et element kaldet "Output", så skift dette til "Animation".

Derefter tilføjes elementer som vist i nedenstående figur. Indtast det nummer, du vil animere, i feltet "Størrelse". Denne gang bruger vi 3 ark, så indtast "3".

Derefter er der nu tre MapChip-specificerede elementer. Du indstiller et maptip, der skal animeres her.

Du kan droppe MapTips fra projektet eller vælge fra udvalget. Når jeg vælger, tror jeg, at nummervisningen er lettere at forstå.

Sæt.

Indstil den tredje på samme måde.

Dette fuldender opsætningen for ét felt. Angiv denne indstilling for de resterende 46 felter.

Føj til feltpalet

Herfra er proceduren den samme som før. Hvis der ikke er nogen flisepaletfane, skal du vise den fra "Vindue -> 2D -> flisepalet" i menuen.

Slip et regelfelt på feltpaletten.

Placering af korttip (animerede automatiske felter)

Føj et tilemap til hierarkiet.

Placer et MapTip på flisekortet.

Du kan ikke se animationen i editoren, så når du har placeret den, skal du køre den og kontrollere, om den animeres.

Som standard skifter den hvert 1. sekund, så det er OK, hvis den er animeret. Ændring af animationstiden blev diskuteret i de foregående tip .

Opsætning af animerede autofliser er ret svært, Når du har konfigureret det, skal du blot placere kortchipsene, og de vil lave animationer, så jeg tror, at kortproduktionen vil blive accelereret.