Aktivér japansk input i WebGL

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Miljø til bekræftelse

Windows
  • Windows 11
Enhedslistens redaktør
  • 2020.3.25f1

Forudsætninger for dette tip

Følgende indstillinger er foretaget på forhånd som en forudsætning for forklaringen af disse tip.

Skrifttyper, der bruges i dette eksempel

衡山毛筆フォント行書 bruges. Du kan downloade det fra følgende websted.

På WebGL er japansk input ikke muligt i standardindtastningsfeltet

Japansk input er muligt i det øjeblik, du placerer inputfeltet og kører det som et Windows-spil. Andre operativsystemer er ikke noget problem.

Men hvis du kører dette på WebGL, vil du ikke være i stand til at indtaste japansk.

Årsagen er ikke klar, men det skyldes, at IME ikke er aktiveret.

Gør det muligt at indtaste japansk

WebGLInput Følgende frivillige pakker kan bruges til at løse de fleste af problemerne med WebGL japansk input.

Åbn først downloadsiden nedenfor. WebGLSupport.unitypackage Download den nyeste version.

Når den er downloadet, skal du importere "Custom Package" fra menuen.

Vælg den downloadede fil.

Importer alle.

Den importerede pakke skal vedhæftes det respektive inputfelt. Placer først det inputfelt, du vil anvende, og gør det valgt.

Siden er blevet tilføjet til Assets WebGLSupport projektet, WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput vedhæfte til indtastningsfeltet.

Selvom det ikke er direkte relateret til dette japanske input, indeholder skrifttypen Arial ikke japansk. Angiv en skrifttype, der indeholder japansk, i indtastningsfeltet.

Prøv at køre det på WebGL i denne tilstand. Hvis du kan indtaste japansk korrekt, er det OK.

Det er også muligt at indsætte japansk tekst.

Bemærk dog, at denne pakke ikke engang tillader dig at indtaste alfanumeriske tegn, når du viser WebGL i fuld skærm (af en eller anden grund vælger den altid alt). Hvis du ikke understøtter fuld skærm, er denne pakke tilstrækkelig.