Distribuering af spil til Xbox360
resumé
Få at vide, hvordan du distribuerer dit Xbox 360-spil.
*Bemærk, at fra 2010/10/01 er alle systemer relateret til Xbox 360 i XNA Game Studio 4.0 β versioner.
Driftsmiljø
Forudsætninger
Understøttede XNA-versioner | 4.0 |
Understøttede platforme |
|
Windows påkrævet version af Vertex Shader | |
Windows kræves Pixel Shader-version |
Driftsmiljø
perron | Windows 7, Xbox 360 |
stof
Distribution i pakker
Det første, du skal huske på, når du distribuerer Xbox 360-spil i pakkeformat, er, at kun personer, der har købt et XNA Creators Club-medlemskab, kan køre de spil, du distribuerer. Husk, at ikke alle med en Xbox 360 kan spille spil, der distribueres i pakket form. Kort sagt synes jeg, det er bedre at tænke på det som en måde for XNA-skabere at lege med hinanden på. (Vi ved dog ikke, hvordan denne formular vil se ud i fremtiden)
I modsætning til Windows-spil er det, du skal have installeret i det miljø, hvor spillet distribueres, i det væsentlige udviklingsmiljøet til Xbox 360-spil. Hvad du skal installere, er kort beskrevet nedenfor, men hvis du forbereder miljøet som beskrevet på siden "Forbered dit udviklingsmiljø", kan du spille spil på Xbox 360.
Først og fremmest Windows-miljøet.
- Windows XP SP3 eller nyere eller Windows Vista SP1 eller nyere, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Spil Studio 4,0
Derefter Xbox 360-miljøet.
- XNA Creators Club-medlemskab
- XNA Spil Studio Connect
- Xbox Live Gold-medlemskab (alt efter hvad der er relevant)
Opret en fil (spilpakke), der skal distribueres
Åbn først Xbox 360-projektet for det spil, du vil distribuere.
Lad os skifte "Debug" til "Release" i værktøjslinjen. På denne måde kan du fjerne fejlfindingsoplysninger, som du ikke har brug for til dit spil, og optimere dit spil til at bygge.
Det er selvfølgelig også en god idé at teste i udgivelsestilstand på forhånd.
Vælg "Genopbyg løsning" i menuen Byg for at kassere buildoplysningerne indtil videre og bygge fra bunden.
Jeg tror ikke, der er et problem med en normal build, men i sjældne tilfælde kan der være filer, der ikke er bygget i deres tidligere tilstand, så det anbefales at genopbygge lige før distribution.
Når projektet er genopbygget, skal du vælge "Pakke XXXXX som XNA Creators Club-spil" i menuen Build. (XXXXX er projektnavnet)
Derefter kan du se, at der er oprettet en fil kaldet "XXXXX.ccgame"Er oprettet i følgende mappe.
- [Navn på projektmappe] [navn på projektmappe]\bin\Xbox 360\Release
Dette er spilpakken til XNA, og du kan distribuere den, som den er. (Afhængigt af webstedet skal du dog muligvis komprimere det separat til en ".zip" -fil, så tjek det selv.)
Kør et distribueret Xbox 360-spil
Først skal du kontrollere, at den computer, du vil distribuere spillet til, er tilsluttet Xbox 360, og start derefter XNA Game Studio Connect på Xbox 360, og sæt den derefter i standbytilstand.
Dernæst fik jeg ". Hvis du dobbeltklikker på "ccgame" -filen, vises en dialog som den, der vises til højre, så klik på knappen "Udpak".
Spillene i pakken udrulles derefter automatisk på din Xbox 360.
Hvis du vender tilbage til den forrige skærm fra standbyskærmen på Xbox 360-siden, kan du se, at det spil, du lige har placeret, er føjet til listen. Vælg dette.
Du kan starte spillet sådan.
Når du har installeret et spil, kan du afbryde forbindelsen mellem Xbox 360 og computeren og stadig lade Xbox 360 køre spillet alene. Du skal dog have forbindelse til internettet.