Forbered dit udviklingsmiljø

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

miljø

XNA Spil Studio
  • 1.0 Opdater
  • 2.0
  • 3.0
  • 4.0 β

resumé

For at udvikle med XNA skal du have følgende: Hvis du laver et spil til Windows, laver du et spil til Xbox 360, og du laver et spil til Windows Phone.

  • Da Zune er baseret på XNA Game Studio 4.0, er Zune udelukket.
  • Windows Phone fås til 7 og nyere.
platforme
Hvad skal du forberede: Hvilkeskal du udvikle dit spil til?
personlig computer Windows, Xbox 360, Windows Phone Afhænger af computertypen
Windows 7, Vista, (XP) Windows, Xbox 360, Windows Phone Afhænger af OS-type
Xbox 360 Xbox 360 Basispris
Windows Phone-konsol Windows Phone Basispris
fjernsyn Xbox 360 Basispris
Microsoft Xbox 360-controller (til Windows) (Windows), (Xbox 360) Basispris
Miljø med internetforbindelse (Windows), Xbox 360, (Windows Phone) Efter udbyder osv.
Xbox 360-tilsluttet netværksmiljø Xbox 360 Afhænger af det byggede miljø
Windows Phone Developer Tools Windows, Xbox 360, Windows Phone Fri
Visual Studio 2010 Windows, Xbox 360, Windows Phone Gratis eller betalt
XNA Spil Studio 4,0 Windows, Xbox 360, Windows Phone Fri
Xbox Live-medlemskab Xbox 360 Gratis eller betalt
kreditkort Xbox 360, (Windows Phone) Det afhænger.
XNA Creators Club-medlemskab Xbox 360 kompensation
XNA Spil Studio Connect Xbox 360 Fri
DirectX SDK Ikke obligatorisk Fri
anden Ikke obligatorisk ----

* Parentetiske tegn på platformen er måske eller måske ikke nødvendige.

Vi vil forklare, hvordan man får hver nødvendig vare, og hvad man skal huske på.

Computer : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Først og fremmest skal du bruge en computer, så vær venlig at forberede den. Det skal være en computer, der har "Windows" installeret eller kan installere den. (Se dette afsnit for at få flere oplysninger om Windows-typer osv.) Computeren kan enten være en stationær eller en bærbar computer.

Det skal have en grænseflade til at oprette forbindelse til internettet og din Xbox 360 (hvor du kan tilslutte et netværkskort eller kabel (som normalt er inkluderet, så det er fint). Du skal også bruge en pc med en USB-port til at slutte din Windows Phone til. (Dette er også normalt vedhæftet, så der er ikke noget problem)

Hvad angår computerens specifikationer, er det bedre at forberede den højest mulige ydeevne og have et miljø, hvor du kan udvikle dig uden stress. Jeg tror dog, at der er mennesker, der ikke nødvendigvis er i stand til at gøre det, så jeg vil skrive det nødvendige minimum ned i henhold til udviklingsapplikationen.

Hvis du udvikler et spil, der kører på Windows

Når du starter et program ved hjælp af XNA Framework på Windows, kræves et grafikkort (grafikkort eller chipsæt), der understøtter shader-model version 2.0 eller nyere (Hvad er en shader-model?). (fra Wikipedia)). Hvis du har en pc på markedet for nylig (fra 2010), er der stor mulighed for, at du opfylder denne betingelse, men hvis du har en pc eller netbook, som du kun bruger til erhvervsmæssig brug for et stykke tid siden, skal du være opmærksom på, at dit grafikkort muligvis ikke understøtter shader-modellen.

Andre specifikationer har ikke en særlig minimumslinje. Det kan være forskellen mellem tung og hurtig drift.

Hvis du har brug for et grafikkort til en stationær pc, kan du undersøge onlinebutikker eller reservedelsbutikker. Hvis du selv vil købe en pc, tror jeg, at en pc, der siges at være til spil, vil være mere behagelig at udvikle.

Hvis du udvikler et spil, der kun kan køre på Xbox 360

Hvis du kun vil køre spillet på Xbox 360, er der ikke noget minimumssæt for pc-specifikationer.

Hvis du udvikler et spil, der kun kører på Windows Phone

Hvis du ønsker, at dit spil kun skal køre på en rigtig Windows Phone-enhed, er der ikke angivet noget minimum for pc-specifikationer. Men hvis du vil bruge en emulator, skal du have nogle specifikationer.

Andre specifikationer

Harddiskplads optages af flere gigabyte til installation af udviklingsmiljøet. Det skal være nok at have omkring 10 GB ~ 20 GB gratis. Jeg tror ikke, det er et problem, hvis det er en nyere computer.

Hvis du laver et spil til Windows, kan det være bedre at forberede en testcomputer til at kontrollere "i det mindste køre med denne spec" i henhold til det spil, du har oprettet.

Windows : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Windows understøtter udvikling på følgende versioner: (Fra udgivelsen af XNA Game Studio 4.0)

Windows, Xbox 360 spiludvikling

  • Windows XP SP3 eller nyere, Windows Vista SP1 eller nyere, Windows 7

Spiludvikling til Windows Phone

  • Windows Vista SP2 eller nyere, Windows 7

Xbox 360 : Xbox 360

Kræves for at foretage fejlfinding og køre spil på Xbox 360. Omvendt, hvis du ikke udvikler spil til Xbox 360, er dette ikke nødvendigt.

Hvis du bruger en Xbox 360, skal du have en Xbox 360-harddisk installeret ud over konsollen. Der er flere harddiskkapaciteter, såsom "20GB", "120GB" og "250GB", men nogen af dem betyder ikke noget. Uden det vil du ikke være i stand til at gemme det miljø, du har brug for til XNA-udvikling, eller de data, du opretter.

Bemærk også, at der er en "Xbox 360-hukommelsesenhed" som det samme lagermedium, men det kan ikke gemmes her.

Hvis du vil oprette trådløs forbindelse til din Xbox 360, skal du bruge en "Xbox360 Wireless Networking Adapter" separat.

Windows Phone-brødtekst: Windows Phone

* Beskrives senere

TV : Xbox 360

Kræves for at bruge Xbox 360. Det er naturligt, fordi du normalt bruger det i spil, men lad os forberede en passende. Det understøtter også high-definition videooutput, så du straks kan se det spil, du oprettede, på en kraftfuld skærm.

Hvis du bruger kablet i nedenstående link, kan du også sende det på en computerskærm. Hvis du kun har en skærm til din computer, anbefaler vi, at du har denne tilgængelig.

Microsoft Xbox 360-controller (til Windows) : (Windows), (Xbox 360)

Påkrævet, hvis du vil bruge Xbox 360-controlleren på Windows. Den leveres med en cd, så hvis du bruger Windows XP, skal du installere den og derefter tilslutte din controller via USB (eller følg dette linkDu kan downloade og installere Microsoft Xbox 360-controller-spilcontrollersoftwaren til Windows fra . I tilfælde af Windows Vista og Windows 7 er det OK at oprette forbindelse som det er.

Hvis du har en Xbox 360-konsol, har du ingen problemer, fordi den leveres med en dedikeret controller fra starten. Men hvis du vil lave et spil med flere controllere, skal du købe det separat. Det samme gælder for Windows.

Krav til internetforbindelse: (Windows), Xbox 360, (Windows Phone)

På tidspunktet for at se på denne side er du sandsynligvis forbundet til internettet, så jeg tror ikke, der er et problem. Hvis det miljø, du udvikler, ikke er forbundet til internettet, skal du indgå en separat kontrakt med en udbyder. Windows-, Xbox 360- og Windows Phone-spiludvikling har hver især lidt forskellige krav til at oprette forbindelse til internettet.

Hvis du udvikler et spil, der kører på Windows

Hvis du kun udvikler spil til Windows, skal du have forbindelse til internettet, når du installerer udviklingsmiljøet, men du behøver ikke at have forbindelse efter det.

For netværksspil kræves der dog en internetforbindelse.

Hvis du udvikler et spil, der kører på Windows Phone

Hvis du kun udvikler spil til Windows Phone, skal du have forbindelse til internettet, når du installerer dit udviklingsmiljø, men du behøver ikke at have forbindelse under spiludviklingen.

Men hvis du vil spille et netværksspil ved hjælp af en emulator, skal du have en internetforbindelse. Dette gælder ikke for test på faktiske enheder.

For Windows Phone-spil skal du også have forbindelse til internettet, når du registrerer din applikation.

Hvis du udvikler et spil, der kun kan køre på Xbox 360

Dette er altid påkrævet, når du udvikler spil til Xbox 360, fordi du skal oprette forbindelse til Xbox Live via internettet for at starte XNA Game Studio Connect. Der kræves forbindelse på Xbox 360-konsollen.

Xbox 360-tilsluttet netværksmiljø: Xbox 360

Du kan finde flere oplysninger på det officielle Xbox-websted.

Windows Phone Developer Tools : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Dette er et udviklingsmiljø til udvikling af spil med XNA. "C #" vil blive brugt som programmeringssprog. Hvis du installerer "Windows Phone Developer Tools", installeres "Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" og "XNA Game Studio 4.0" samtidigt. XNA Game Studio 4.0 understøtter også andre højere versioner af Visual Studio 2010 til C#.

Hvis du vil installere det manuelt, skal du downloade det fra nedenstående link.

Du kan finde detaljerede instruktioner om installation af Windows Phone Developer Tools på følgende side.

* I tipene her kan både "Visual C # 2010 Express Edition" og "Visual Studio 2010" blandes, men der er næsten ingen forskel i indholdet.

Visual Studio 2010 : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Et udviklingsmiljø til programmering i XNA. "C #" vil blive brugt som programmeringssprog. Hvis du installerer "Windows Phone Developer Tools", installeres "Visual Studio 2010 Express til Windows Phone" og "XNA Game Studio 4.0" på samme tid, så hvis du installerer dette værktøj, installeres Visual Studio 2010 Express Du behøver ikke at installere det separat.

"Visual C# 2010 Express Edition" kan downloades fra Microsofts websted og kan bruges gratis, så længe du tilmelder dig. XNA Game Studio 4.0 C# er også kompatibel med andre versioner af Visual Studio 2010 på højere niveau.

Du skal installere Visual Studio 2010, før du installerer XNA Game Studio 4.0.

Hvis du vil installere det manuelt, skal du downloade det fra nedenstående link.

Du kan finde detaljerede instruktioner om installation af Visual Studio 2010 på følgende side.

* I tipene her kan både "Visual C # 2010 Express Edition" og "Visual Studio 2010" blandes, men der er næsten ingen forskel i indholdet.

XNA Game Studio 4,0 : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Hvis du udvikler med XNA, skal du installere XNA Game Studio 4.0 ud over Visual Studio 2010. Hvis du installerer Windows Phone Developer Tools, installeres Visual Studio 2010 Express til Windows Phone og XNA Game Studio 4.0 samtidig. Du behøver ikke at installere det separat.

Du skal installere XNA Game Studio 4.0 efter installation eller opdatering til Visual Studio 2010.

Hvis du forsøger at installere XNA Game Studio 4.0, før du installerer Visual Studio 2010, modtager du en meddelelse om, at Visual Studio 2010 ikke er installeret, og at du ikke kan installere det.

Du kan downloade XNA Game Studio 4.0 fra nedenstående link.

Du kan også finde detaljerede instruktioner om installation af XNA Game Studio 4.0 på følgende sider:

Xbox Live-medlemskab: Xbox 360

Hvis du vil lave spil til Xbox 360, skal du have et Xbox Live-medlemskab. Du kan finde flere oplysninger om, hvordan du tilmelder dig et Xbox Live-medlemskab, i linket nedenfor.

Bemærk, at Xbox Live-medlemskaber kan være gratis Silver-medlemskaber. Hvis du ikke har et Gold-medlemskab, bliver du automatisk konverteret til et Silver-medlemskab, så du behøver ikke bekymre dig om det. (Jeg bruger det med et sølvmedlemskab.) )

Du skal dog have et "Gold-medlemskab" for at kunne spille spil på Xbox 360 via netværket.

Kreditkort : Xbox 360, (Windows Phone)

Kræves for at købe et XNA Creators Club-medlemskab. Hvis du er studerende eller mindreårig, skal du have samtykke fra din værge eller bruge det i dit eller hendes navn. Rådfør dig med din værge før brug.

Hvis du har oprettet et spil til Windows Phone, skal du bruge det til at registrere dit spil.

Medlemskab af XNA Creators Club: Xbox 360

Hvis du vil lave spil til Xbox 360, skal du købe et XNA Creators Club-medlemskab. Hvis du ikke har brug for at bruge en Xbox 360, behøver du ikke købe et XNA Creators Club-medlemskab. Du skal indtaste dine personlige oplysninger, når du foretager et køb, men vær opmærksom på, at du ikke kan registrere dig, hvis du er under 12 år.

Du kan købe et XNA Creators Club-medlemskab på din Xbox 360. Medlemskaber er tilgængelige i 12 måneder (9.800 yen) og 4 måneder (4.800 yen) (fra 2010/10/01).

Du kan finde instruktioner om, hvordan du køber på denne side.

XNA Game Studio Connect : Xbox 360

XNA Game Studio Connect bruges til at køre spil oprettet med XNA og til at oprette forbindelse til en computer. Igen skal du kun bruge det, hvis du udvikler til Xbox 360.

Du kan downloade XNA Game Studio Connect samme sted, hvor du køber dit XNA Creators Club-medlemskab. XNA Game Studio Connect selv er gratis.

Hvis du vil oprette forbindelse mellem Windows og Xbox 360 ved hjælp af XNA Game Studio Connect, skal du se linket nedenfor.

DirectX SDK

Du behøver det ikke til XNA-udvikling, men det leveres med værktøjer, der er nyttige til udvikling, så jeg synes, det er værd at installere.

Du kan downloade DirectX SDK fra nedenstående link.

anden

Jeg tager ting på, der er rare at have, hvis det er nødvendigt.

Xbox 360-hukommelsesenhed (512 MB)
Xbox 360-hukommelsesenhed (64 MB)
Det kan bruges til at teste, når der er flere datadestinationsenheder.