Hentning af tilstanden for et tastetryk på det angivne tastatur

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

resumé

Kontrollerer, om der trykkes på en tast på det angivne tastatur. Mr./Ms. viser en streng, mens mellemrumstasten trykkes ned.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Driftsmiljø

Forudsætninger

Understøttede XNA-versioner
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Understøttede platforme
  • Windows (XP SP2 eller nyere, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows påkrævet version af Vertex Shader 2.0
Windows kræves Pixel Shader-version 2.0

Driftsmiljø

perron
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7-emulator

Sådan betjenes hr. / fru

Fungerer tastaturXbox 360-controllermus touch
Tryk på check Rum - - -

stof

For at få tryktilstanden for en tast på tastaturet skal du bruge metoden "Keyboard.GetState". Du kan bruge denne metode til at få en "KeyboardState" -struktur, der indeholder tilstanden for et tastetryk.

Metoden "Keyboard.GetState" bruges normalt inden for "Opdater" -metoden for at sikre, at den hentes i spillet.

Keyboard.GetState metode

Henter status for det aktuelle tastatur.

Returværdier Tastaturtilstand Få tilstanden for det aktuelle tastatur i strukturen "KeyboardState"

Da den opnåede KeyboardState også anvendes i Draw-metoden, opretholdes tilstanden i marken.

mark

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Opdater metode

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Tegn metode

For at finde ud af, hvilken tast der trykkes på, kan du angive en hvilken som helst tast i "KeyboardState.IsKeyDown" -metoden i den hentede KeyboardState. Angiv den værdi, der skal overføres, ved at vælge den fra "Nøgleoptælling". For at kontrollere, om det trykkes tværtimod, er der en "KeyboardState.IsKeyUp" -metode.

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown metode

Kontrollerer, om der trykkes på den angivne tast.

nøgle Nøgler Angiver den nøgle, der skal undersøges ud fra optællingen af nøgler.
Returværdier Bool Returnerer sand, hvis der trykkes på tasten, falsk, hvis den ikke er.

KeyboardState.IsKeyUp metode

Kontrollerer, om der er trykket på den angivne tast.

nøgle Nøgler Angiver den nøgle, der skal undersøges ud fra optællingen af nøgler.
Returværdier Bool Returnerer falsk, hvis der trykkes på tasten, sandt, hvis ikke.

Du kan bruge tastaturet ikke kun på din Windows-pc, men også på din Xbox 360 og Windows Phone.

Alle koder

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}