Hentning af tilstanden for et tastetryk på det angivne tastatur
resumé
Kontrollerer, om der trykkes på en tast på det angivne tastatur. Mr./Ms. viser en streng, mens mellemrumstasten trykkes ned.
Driftsmiljø
Forudsætninger
Understøttede XNA-versioner |
|
Understøttede platforme |
|
Windows påkrævet version af Vertex Shader | 2.0 |
Windows kræves Pixel Shader-version | 2.0 |
Driftsmiljø
perron |
|
Sådan betjenes hr. / fru
Fungerer tastaturXbox | 360-controllermus | touch | ||
---|---|---|---|---|
Tryk på check | Rum | - | - | - |
stof
For at få tryktilstanden for en tast på tastaturet skal du bruge metoden "Keyboard.GetState". Du kan bruge denne metode til at få en "KeyboardState" -struktur, der indeholder tilstanden for et tastetryk.
Metoden "Keyboard.GetState" bruges normalt inden for "Opdater" -metoden for at sikre, at den hentes i spillet.
Keyboard.GetState
metode
Henter status for det aktuelle tastatur.
Returværdier | Tastaturtilstand | Få tilstanden for det aktuelle tastatur i strukturen "KeyboardState" |
Da den opnåede KeyboardState også anvendes i Draw-metoden, opretholdes tilstanden i marken.
mark
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Opdater metode
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Tegn metode
For at finde ud af, hvilken tast der trykkes på, kan du angive en hvilken som helst tast i "KeyboardState.IsKeyDown" -metoden i den hentede KeyboardState. Angiv den værdi, der skal overføres, ved at vælge den fra "Nøgleoptælling". For at kontrollere, om det trykkes tværtimod, er der en "KeyboardState.IsKeyUp" -metode.
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
metode
Kontrollerer, om der trykkes på den angivne tast.
nøgle | Nøgler | Angiver den nøgle, der skal undersøges ud fra optællingen af nøgler. |
Returværdier | Bool | Returnerer sand, hvis der trykkes på tasten, falsk, hvis den ikke er. |
KeyboardState.IsKeyUp
metode
Kontrollerer, om der er trykket på den angivne tast.
nøgle | Nøgler | Angiver den nøgle, der skal undersøges ud fra optællingen af nøgler. |
Returværdier | Bool | Returnerer falsk, hvis der trykkes på tasten, sandt, hvis ikke. |
Du kan bruge tastaturet ikke kun på din Windows-pc, men også på din Xbox 360 og Windows Phone.
Alle koder
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}