Angivelse af værkets titel og navnet på indehaveren af ophavsretten

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

stof

Når du laver et spil, kan det være en god ide at angive oplysningerne om ophavsret i spillets eksekverbare fil. Hvis du ikke har indstillet noget, hvis du åbner egenskaberne for den oprettede eksekverbare fil, vil du se oplysninger som den til højre. (Indholdet vil være lidt anderledes afhængigt af navnet på det oprettede projekt.)

Som det er nu, kender vi ikke versionen af spillet eller ophavsretsindehaveren, så vi forklarer, hvordan du konfigurerer disse.

ゲーム実行ファイルの詳細

Forresten viser dette diagram, hvordan det ser ud, når det placeres på Xbox 360. Igen vises navnet på projektet, men du ved ikke, hvilken slags spil det er.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Når du først har åbnet projektet, skal du åbne Solution Explorer og dobbeltklikke på Egenskaber for at åbne skærmbilledet Egenskaber.

Properties

Når du har åbnet egenskabsskærmen, skal du klikke på "Applikationer" fra fanen til venstre og derefter klikke på knappen "Assembly Information" fra skærmen, der åbnes.

プロパティ画面

Dette åbner dialogboksen Samlingsoplysninger. Det er her, du indstiller spillets titel, beskrivelse, ophavsretsindehaver, filversion osv.

アセンブリ情報ダイアログ

Lad os prøve at skrive det som det til højre og se, hvordan det faktisk ændrer sig.

Du behøver ikke at ændre "GUID", "Neutralt sprog" og "Gør assembly COM-referencebar" i indtastningsfelterne.

アセンブリ情報をセット

Hvis du spiller et spil til Windows, vil du bemærke, at titlen på vinduet er ændret, når du kører det.

ウインドウのタイトル

Hvis du ser på egenskaberne for den eksekverbare fil, kan du se, at detaljerne er ændret.

実行ファイルの詳細情報

Hvis du kigger på Xbox 360-siden, kan du se, at oplysningerne "Titel" og "Beskrivelse" afspejles.

マイ ゲームyの表示内容