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Hinzufügen (Animation hinzufügen)

Fügen Sie eine neue Animation hinzu. Animationsdaten zu jedem Knochen und Material werden automatisch erstellt.

Löschen (Animation löschen)

Löscht die ausgewählte Animation.

Reproduktion (Vervielfältigung von Animationen)

Dupliziert die ausgewählte Animation.

Einstellungen (Animationseinstellungen)

Zeigt das Dialogfeld "Animationseinstellungen" an.

Bone (Bone-Animationsmodus)

Wechseln Sie in den Knochenanimationsmodus, um Bones zu bedienen.

UV (UV-Animationsmodus) (nur freigegebene Version)

Wechseln Sie in den UV-Animationsmodus, um Textur-UVs zu verschieben.

Verschieben (Verschieben)

Es wird verwendet, um Knochen und UVs zu bewegen.

Drehen (Drehen)

Es wird verwendet, um Knochen und UVs zu drehen.

Vergrößern (skalieren)

Wird verwendet, um Knochen und UVs zu skalieren.

Welt (Welt)

Wenn Sie mit Knochen arbeiten, arbeiten Sie im Weltkoordinatensystem.

Lokal (Lokal)

Arbeitet im lokalen Koordinatensystem des ausgewählten Knochens, wenn mit Knochen gearbeitet wird.

Parentto (Parentto)

Arbeitet im lokalen Koordinatensystem des übergeordneten Elements des ausgewählten Knochens, wenn mit Knochen gearbeitet wird.

Sichtbar (Display-Umschaltung)

Knochen und Texturen anzeigen/ausblenden. Wenn es ausgeblendet ist, kann es nicht animiert werden.

Eingabe (Animationseingabe) (nur freigegebene Version)

Sie können zusätzliche Animationsdaten aus einer externen Datei importieren. Dateien, die gelesen werden können, werden als beschrieben. elp".