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Erstellungsdatum der Seite :

Ver 1.25 (2. August 2015)

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Docking-Panel bei jedem Start schmaler war.

Ver 1.24 (5. Juli 2015)

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Modell keine Linien im Animationsmodus anzeigen würde.

Ver 1.23 (7. März 2015)

Behobene Fehler

  • Fehler beim Speichern als X-Datei, wenn eine Animation auf einen nicht vorhandenen Bone verweist
  • Startfehler in einigen Umgebungen

Ver 1.22 (5. August 2012)

Behobene Fehler

  • In Methassequoia Ver 3 gespeicherte MQO-Datei kann nicht geladen werden

Veränderung

  • Das in Microsoft .NET Framework 4 verwendete Framework wurde geändert.

Ver 1.20 (20. Februar 2011)

Zusätzliche Funktionen

  • Methassequoia-Dateiausgabe (nur Freigeben)
    • Wenn Sie es ausgeben, während Sie mit der Animationsbearbeitung usw. posieren, können Sie es in der Form ausgeben, wie es in dieser Haltung ist
    • Methassequoia Dateinummer Ausgabe
  • Kota sequoia Datei Laden im Zusammenhang
    • Unterstützung für das Laden von Chromfarben von Methassequoia-Dateien
    • Wenn die Scheitelpunktfarbe der Methassequoia-Datei gelesen wird, wird die Scheitelpunktfarbe für die X-Datei unterstützt.
    • Methassequoia-Datei für flache Schattierung geladen
    • Unterstützung für das Laden von Spiegelungsmodellen für Methassequoia-Dateien
  • Rendering-Funktion (nur Freigeben. Derzeit können nur "AVI-Dateiausgabe", "konsekutive Bildausgabe" und "Ansichtsänderungsgröße" durchgeführt werden. )
  • AUSGABE der AVI-Datei (nur Freigeben. Gibt die ausgewählte Animation in einer AVI-Datei aus. Wählen Sie dann einen Codec aus, aber beachten Sie, dass Sie ihn je nach Typ möglicherweise nicht gut speichern können. (Es ist auch unkomprimiert), und je nach Umgebung des PCs ist es möglicherweise nicht möglich, bei einer großen Bildschirmgröße auszugeben. )
    • 32-Bit-UNTERSTÜTZUNG für die Ausgabe von AVI-Dateien
    • Unterstützung für die Geteilte Dateiausgabe
    • Anzahl der Schleifen kann angegeben werden
  • Konsekutive Bildausgabe (nur freigeben. Gibt die ausgewählte Animation als Bilddatei mit einer angegebenen Anzahl von Frames aus. Je nach PC-Umgebung können Sie es möglicherweise nicht mit einer großen Bildschirmgröße ausgeben. )
    • 7 Arten von Ausgabebildformaten
    • Kontinuierliche Bildausgabe überträgt Hintergrund (PNG-Datei fixiert)
  • X-Datei verwandt
    • Beim Lesen eines Modells aus einer X-Datei können jede Achsenumkehr, Achsenänderung und Flächeninversion eingestellt werden.
    • Es wurde eine Überprüfung auf Vertex-Duplikatinformationen in der X-Datei hinzugefügt (nur Freigeben)
    • Unterstützung für die Ausgabe von Lightwave-fähigen X-Dateien (neue Koordinatenformatausgabe)
    • Mesh-Speicherunterstützung für bestimmte Frames bei der Ausgabe von X-Dateien
  • Symbolgröße und Textanzeige für jede Symbolleiste (Bisher haben wir die Einstellungen in den Umgebungseinstellungen in großen Mengen eingestellt, aber ab Ver 1.2 können Sie sie einzeln festlegen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste klicken, wird ein Menü angezeigt, in dem Sie es ändern können. )
  • Symbolleistenschaltflächen können nun mit Bildern und Text neu positioniert werden
  • "Rotate Text 90 Degrees" zum Rechtsklickmenü der Symbolleiste hinzugefügt
  • Lichteinstellungen (Lichteinstellungen zum Umgebungsbedienfeld hinzugefügt. Sie können die Richtung des Lichts und die Farbe des Lichts (D, A, S) ändern. Die Richtung des Lichts ändert sich, indem die Maus über das Steuerelement gezogen wird. )
  • Abrufen und Festlegen des Kamerastatus aus dem Umgebungsfenster
  • Center Bone Flag (Neue symmetrische und mittlere Bone-Einstellungen werden hinzugefügt. In der Standardeinstellung ist es ein symmetrischer Knochen, aber dies ist die gleiche Funktion wie zuvor. Wenn sie auf den Mittleren Knochen eingestellt ist, ist eine Umkehr der Körperhaltung beim Bearbeiten von Animationen möglich. Allerdings ist diese Funktion noch nicht vollständig, nur X Inversion wird unterstützt, und je nach Haltung, es nicht gut kippen. Versuchen Sie nicht, es zu verwenden, wenn es nicht funktioniert. )
  • Die Mittelflagge wurde auf dem Knochen gesetzt, sodass sie verwendet werden kann, z. B. Haltungsumkehr.
  • Hinzufügen von "Bone Advanced" zum Menü, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knoten in einer Bone-Konfiguration klicken
  • IK-Übertragungsbeschränkungen (bisher wurde IK auf schwimmende Knochen verkettet, kann aber jetzt durch jeden Knochen gestoppt werden. Wählen Sie während der Animation einen Bone aus, und wenn Sie "IK Lock" im Rechtsklickmenü ausführen, wird eine Sperrmarke angezeigt. )
  • Knochenpositionsanzeige beim Bearbeiten von Animationen (Position und Drehung werden nun im Vektorbereich angezeigt (wenn absolut angegeben). Es ist auch möglich, mit Vektor-Panels zu arbeiten. Die Parameter, mit denen Sie arbeiten, sind jedoch die lokalen Parameter der Bones. )
  • Kennzeichnen, ob Text durch automatische Textauswahl mit der Maus vollständig ausgewählt werden soll
  • Automatisches Duplikat von Gewichtsfeldern auf gespiegelte Bones (Wenn Sie das Kontrollkästchen Erstellungsfenster beim Erstellen eines Feldes aktivieren, wird automatisch ein Feld mit symmetrischen Bones erstellt. )
  • Klicken Sie auf "Strg" und klicken Sie auf die Objektliste, um alle Scheitelpunkte auszuwählen
  • Mit Projekteinstellungen können Sie Modelldaten in einer Projektdatei speichern und ändern, ob das Laden schneller ist
  • Laden Sie BVH-Dateien, um Bones zu generieren, Animationsdaten zu generieren (nur Freigeben, derzeit unvollendet)
  • Hinzufügen benutzerdefinierter Zeichenfolgeneinstellungen zu Material (nur Freigeben)
  • Hinzufügen von materialbenutzerdefinierter Zeichenfolge zur ELEM-Datei (nur Freigeben)

Funktionale Verbesserungen

  • Positionsspeicher des Hauptfensters
  • Verwenden einer Faltschachtel für Umgebungsplatten
  • Ändern der Docking-Panel-Spezifikationen
  • Beim Öffnen eines Dialogfelds zum Laden einer Modelldatei werden alle Modelldateien angezeigt, die geladen werden können.
  • 50% schnellere Berechnungen mit Lagrange-Interpolation
  • Schnelleres Laden des Modells aus methassequoia-Dateien
  • Das Ladelimit für die Anzahl der Scheitelpunkte und Polygone ist nicht mehr verfügbar.
  • Gespeicherte Modelldaten in einer Projektdatei, um das Laden und Konvertieren reibungsloser zu gestalten
  • Die Vertexgewichtskonvertierung wird beim Wechseln zur Animationsbearbeitung nicht durchgeführt, wenn sie in der Teilebearbeitung oder Ausgabe in eine andere Modelldatei bearbeitet wird. (Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie die Projektdatei sofort nach dem Laden konvertieren.)
  • Die Größe der Verbindung ändert sich nicht, abhängig von der Entfernung der Kamera.
  • Sofort ersetzte Knochen- oder Boxwerte beim Drücken der absoluten Taste auf dem Vektorpanel.
  • Die absolute Position der Box kann im Vektorpanel ermittelt werden.
  • Mehrere Box-Elemente können jetzt ausgewählt werden
  • Wenn Sie ein Feld erstellen, in dem das Netz gesperrt oder ausgeblendet ist, wird das Feld nicht automatisch auf das Netz angewendet.
  • Individuelle Bone-Einstellungen können nun in einem moduslosen Dialog eingestellt werden
  • Das detaillierte Replikationsdialogfeld wird nun moduslos angezeigt.
  • Automatisches Festlegen symmetrischer Knochen für die Knochenreplikation (für symmetrische Duplikate)
  • Sortieren von Animationselementen durch Ziehen und Ablegen

Veränderung

  • Vom linken Koordinatensystem zum rechten Koordinatensystem geändert
  • In der Freigabeversion können Modelle mit bis zu 200 Polygonen als X-Dateien gespeichert werden, auch wenn sie nicht lizenziert sind.
  • Ein Werkzeugstreifen
  • Wenn Sie ein Modell aus einer methassequoia-Datei laden, entsprechen die wesentlichen Informationen bei der Ausgabung in die Methasequoia-Datei nun dem Originalmaterial.
  • Die Hilfe wurde in einen Webverweis geändert.
  • Objekt- und Vektorbereiche sind standardmäßig ausgeblendet

Ver 1.151 (9. Februar 2008)

Behobene Fehler

  • Windows Vista wendet keine Lichter auf Modelle an

Ver 1.15 (9. April 2007)

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der die Einstellung der Modellscheitelpunktgewichtung während des Animationsübergangs erzwingt, wenn schwebende Knochen kontinuierlich verbunden werden

Ver 1.14 (25. Februar 2007)

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der den Assistenten zum Erstellen der Hilfe in Windows Vista beendet, wenn versucht wird, ihn von der Elfrana-Seite aus zu starten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Symbolleisten unbeabsichtigt in Windows Vista eingerichtet wurden.
  • Ein Fehler, der keine transluzenten Materialtexturen auf Netze anwendet
  • Metasequoia-Transparenzkarte nicht angewendet bug

Lösung

  • Verhindert, dass das Fenster beim ersten Start von El Freina maximiert wird
  • Objekt- und Vektorfenster werden beim ersten Start von Elfrana nicht angezeigt.
  • Beim Öffnen eines Dialogfelds zum Laden einer Modelldatei werden alle Modelldateien angezeigt, die geladen werden können.

Ver 1.13 (17. Dezember 2006)

Behobene Fehler

  • Fehler, der beim Duplizieren von Animationsdaten im Zusammenhang mit schwebenden Bones abgetötet wird

Ver 1.12 (15. November 2006)

Behobene Fehler

  • Wenn beim Speichern einer X-Datei die Wachstumsrate anders als 1,0 ist, schlägt das Modell fehl.
  • Wenn beim Speichern einer ELEM-Datei die Wachstumsrate anders als 1,0 ist, schlägt das Modell fehl.

Ver 1.11 (15. Oktober 2006)

Behobene Fehler

  • Wenn das Andockfenster unverankert ist, wird es beendet, wenn die Symbolleisten-Symbolinfo angezeigt wird.
  • Floating Panels bleiben auf dem Desktop, wenn sie minimiert werden
  • Animationseingabezuordnungen geben schwebenden Bones Namen

Ver 1.10 (1. Juli 2006)

Zusätzliche Funktionen

  • UV-Animation (nur Freigabeversion)
  • Detaillierte Replikation von Scheitelpunkt-Gewichtsboxen und Datenboxen
  • Datenfelder nach Typ anzeigen
  • Generieren von Scheitelpunkt-Gewichtsfeldern und Datenfeldern aus Methassequoia-Dateien (nur Freigabeversion)
  • Knochen symmetrische Knocheneinstellungen
  • Hinzugefügt "Posture Inversion" und "Posture Symmetry" verwandte Menüs beim Bearbeiten von Animationen und Anfangshaltungen für symmetrische Knochen
  • Materialliste hinzufügen
  • Hinzufügen alphanumerischer Namen zu Objekten
  • Nicht assoziierte Objekte, Materialien × Markierungssymbole
  • Ihrer Umgebung wurde eine Prüfung hinzugefügt, sodass sie 90 Grad nicht überschreitet, wenn die Ansicht nach oben oder unten rotiert wird.
  • Hinzufügen von Umgebungsfenster, Ansichtswinkel, Ein- oder Ausblendung des Rasters
  • "Bulk Loading of Various Data" zur Datei des Menüs hinzugefügt (nur Freigabeversion)
  • Anzahl der aktiven Knochen anzeigen (normale Knochen)
  • "Vertex Weight Priority List" zum Projekt im Menü hinzugefügt
  • Speichern Sie die aktuelle Pose in der ELEM-Datei als Prototyp des Modells
  • Erlauben Sie Ihnen, die Farbe der Punkte und Linien für jedes Objekt anzugeben (Sie können zwischen der gesamten Farbe wechseln)
  • Ziehen, um Elemente in der Liste der Scheitelpunktgewichtungen, Datenfelder, Objekte, Materialien und Anfangshaltungen neu anzuordnen
  • Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf das Feld, um das zugeordnete Element auszuwählen.
  • Wählen Sie beim Erstellen eines Felds die Scheitelpunkte des Modells aus, um ein Feld für diesen Bereich zu erstellen.
  • Automatische Vertexgewichtseinstellungen durch Knochen
  • Im Animationseingabe-, Bone- und Animationszuordnungsdialog (nur Freigabeversion)

Funktionale Verbesserungen

  • Pfeile usw., die die Mitte des Manipulators überlappen, sind nicht mehr sichtbar.
  • Beim Bearbeiten der Knochenposition wird nach dem Verschieben des Knochens die Position im Vektorbereich angezeigt (absolut nur)
  • Wenn ein untergeordnetes Animationselement keinem Bone oder Material zugeordnet ist× ein Anzeigesymbol
  • Ausgewählte Bones im Scheitelpunkt-Gewichtsfeld anzeigen

Lösung

  • Ändern des Inhalts des Dialogfelds "Knochenkonfigurationseinstellungen"
  • Verhindert die Anwendung von reflektiertem Licht auf Flächen mithilfe von Texturen im X-Dateimodell
  • Schwebende Knochen während der Animation ausblenden
  • Geänderter Knochen → auf Scheitelpunktgewicht

Beispielhilfe

  • Schreiben des Hilfe-Assistenten zum Erstellen von Ver 1.1 neu
  • Umschreibanweisungen für Ver 1.1

Ver 1.04 (11. Juni 2006)

Behobene Fehler

  • Die Berechnung des vierten Mischwerts beim Speichern der X-Datei war falsch
  • Ein Fehler, der dazu führt, dass X-Dateien nicht geladen werden können, wenn sie in einem Nicht-Textformat gespeichert werden

Funktionale Verbesserungen

  • Bootfähig unter Windows 98 und höher (vor Windows 2000 nicht unterstützt)

Lösung

  • Ändern des Ausgabeformats der .elem-Datei

Bestätigte Fehler

  • Fehler, der beim Duplizieren von Animationsdaten im Zusammenhang mit schwebenden Bones abgetötet wird

Ver 1.03 (18. Mai 2006)

Behobene Fehler

  • Fehler, der beim Speichern von X-Dateien abgetötet wird
  • Fehler, der die Anfangshaltung beim Speichern von X-Dateien nicht gut anwendet

Lösung

  • Ändern (Speichern) der Datenspezifikation des Scheitelpunkt-Verschmelzungsindex der .elem-Datei

Ver 1.02 (4. Mai 2006)

Behobene Fehler

  • Beim Speichern der .elem-Datei wurden einige Daten hinzugefügt
  • Die Textur der X-Datei wurde nur dann in den Dateinamen geändert, wenn sie im absoluten Pfad gespeichert wurde.
  • Ein Fehler, der bei der Verwendung eines japanischen Dateinamens für eine Textur beim Speichern einer X-Datei mit einem seltsamen Dateinamen gespeichert wird
  • Fehler beim Speichern der Animation X-Datei ohne Bones

Funktionale Verbesserungen

  • 50% natürliches Licht beim Laden von X-Dateien anwenden

Lösung

  • Verhindert die Anwendung von reflektiertem Licht auf Flächen mithilfe von Texturen im X-Dateimodell
  • Hinzufügen von Daten zur .elem-Datei

Ver 1.01 (17. April 2006)

Behobene Fehler

  • Fehler, der den Namen des Materials nicht in der .elem-Datei gespeichert hat
  • Ein Fehler, der Knochen umkehrt, wenn sich das Gelenk gerade in Die Z-Richtung von seiner übergeordneten Position aus erstreckt (wirkt sich auch auf das Speichern externer Dateien aus)
  • Ein Fehler, der einen vollständigen Texturdateipfad hatte, wenn er in einer .elem-Datei gespeichert wurde
  • Ein Fehler in einer Modelldatei, die aus einer .elem-Datei geladen wurde, die den Dateinamen der Textur beim Speichern der Modelldatei in einer anderen Datei nicht speichern konnte
  • Ein Fehler, der besagt, dass das Verhalten seltsam ist, wenn das Eigenschaftenfenster im Menü angezeigt oder ausgeblendet wird
  • Ein Fehler, der nicht deaktiviert ×, wenn das Andockfenster mit einer Schaltfläche geschlossen wird, die die Schaltfläche öffnet
  • Ein Fehler, der das Modell nicht speichern kann, wenn es während der Animationswiedergabe zur Teilebearbeitung zurückkehrt (er wird behoben, wenn Sie erneut zur Animationsbearbeitung wechseln)

Funktionale Verbesserungen

  • Die Geschwindigkeit des Renderingintervalls wird durch die PC-Nutzungsumgebung nicht verlangsamt.

Lösung

  • Ändern der Speicherdaten für animationsbezogene Daten in der .elem-Datei

Ver 1.00 (1. April 2006)

El Freina Ver 1.00 Veröffentlicht