Knocheneinstellungen

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ボーン設定

Name

Gibt den Namen des Knochens an.

Alphanumerische Namen

Dieser Name wird verwendet, um Dateien auszugeben, die nur alphanumerische Namen verwenden können.

Knochentyp

Wählen Sie zwischen festen und schwimmenden Knochen.

Fester Knochen Es ist ein gewöhnlicher Knochen. In der Animation bewegen Sie diesen Knochen im Grunde.
Schwimmende Knochen Es ist da, um den festen Knochen zu lösen. Schwimmende Knochen zählen am Ende nicht als Knochen. Es ist auch nicht möglich, mit Animation zu arbeiten.

Art der Knochenoperation

Ein Typ, der verwendet wird, um Knochen bei der Manipulation zu identifizieren.

Symmetrische Knochen Als symmetrische Knochen festgelegt.
Zentraler Knochen Legen Sie fest, ob Sie es als zentralen Knochen behandeln möchten.

Symmetrische Knochen

対称ボーン

Legen Sie diese Option fest, wenn Sie symmetrische Änderungen vornehmen möchten, z. B. die Knochenkonfiguration und die Animation.

Wenn Sie am Beispiel des folgenden Beispiels "oberer rechter Arm" als knochensymmetrisch in der X-Ebene für den Knochen des "linken Oberarms" angeben möchten, wählen Sie "oberer rechter Arm" aus der Baumansicht von "Symmetrischer Knochen", aktivieren Sie nur "X" von "Symmetrisch" und drücken Sie die Schaltfläche "Hinzufügen" auf der rechten Seite. Sie können sehen, dass der ausgewählte Knochen der folgenden Liste hinzugefügt und als symmetrischer Knochen festgelegt wurde.

鏡面対称ボーンの設定

Bis zu sieben symmetrische Knochen können einem einzelnen Knochen zugeordnet werden, je nachdem, wie XYZ kombiniert werden kann. Wenn Sie es löschen möchten, wählen Sie den Knochen, den Sie löschen möchten, aus der Liste unten aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".

Auch im obigen Fall wird der spiegelsymmetrische Knochen der "rechten Schulter" automatisch mit dem "linken Schulter" -Knochen assoziiert.

Knochen, die sich in einer Eltern-Kind-Beziehung befinden, können jedoch nicht als symmetrische Knochen festgelegt werden.

移動前移動後Auf diese Weise können bis zu 7 Einstellungen für jede Seite vorgenommen werden

Umkehrachse

反転軸

Diese Meldung wird angezeigt, wenn der Knochenoperationstyp auf "Central Bone" eingestellt ist. Legt die Achse für die Umkehrung der Haltung in der Animation usw. fest.