Dialogfeld "Einstellungen"

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Wenn Sie Databox-Einstellungen bearbeiten auswählen, können Sie detaillierte Einstellungen für die Databox konfigurieren.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Databox-Liste

Auf der linken Seite befindet sich die Liste der Datenboxen. Wählen Sie hier das Datenfeld aus, das Sie bearbeiten möchten. Sie können auch einen Anzeigetyp aus dem Kombinationsfeld oben auswählen, um nur bestimmte Typen anzuzeigen.

データボックスリスト

Name des Feldes

Der Name des Felds. Sie können ihm einen beliebigen Namen geben. Es ist besser, ihm einen beschreibenden Namen zu geben. Sie können jedoch nicht den gleichen Namen haben.

Priorität

Beim Festlegen der Scheitelpunktdaten für das Modell werden diese über das Prioritätsfeld angewendet. Wird verwendet, um zu bestimmen, welches Feld bevorzugt wird, z. B. wenn sich Felder überlappen. Wenn die Werte gleich sind, ist es nicht konstant, welcher zutrifft.

Dieser Wert bezieht sich auch auf die Priorität der Scheitelpunktstärke und der Objektbone-Bezeichnung.

Farbe des Kastens

Die Farbe des anzuzeigenden Felds.

Undurchsichtigkeit

Die Deckkraft des Felds. Im Bereich von 0 ~ 255 ist 0 vollständig transparent und 255 ist vollständig deckend.

Darstellungstyp der Box

Wenn Sie im Voraus einen Anzeigetyp erstellt haben, wählen Sie ihn hier aus, um die Anzeige für jeden Typ beim Umschalten der Anzeigen zu aktivieren.

Box-Typ

Derzeit nur "blenden".

Blend-Box

ブレンドボックス

Knochenname 1 ~ 4

Wählen Sie die Bones aus, die Sie in der Verbundmischung verbinden möchten. Im obigen Beispiel wird das Gewicht vom Körper auf den linken Arm eingestellt. Bis zu 4 Knochen können gemischt werden.

Verkettete Füllmethode

Legt fest, wie Scheitelpunkte für das Feld gemischt werden. Es gibt folgende Typen:

Beständigkeit Legt den Gewichtungswert der Scheitelpunkte im Feld auf einen einheitlichen Wert relativ zum übergeordneten Bone fest. Der Wert ist der Wert des maximalen Mischungswerts auf der rechten Seite. Der Gewichtswert des Kind-Teils ist 1,0
abzüglich dieses Werts oder des Mischungswerts darunter, falls er gültig ist.
-Überblenden in Richtung X Der Elternknochen wird im Weltkoordinatensystem linear mit einem abnehmenden Gewicht von -X bis +X multipliziert. (In diesem Fall ist -X
Scheitelpunkte in der letzten Minute sind 1,0 und Scheitelpunkte bei +X sind 0,0. )

Das Kind-Teil ist der verbleibende Gewichtungswert, oder das nächste KE folgt seiner Auswahlmethode, falls vorhanden.
+Überblendung in Richtung X Ähnlich wie oben
-Überblenden in Y-Richtung Ähnlich wie oben
Überblenden in Richtung +Y-Richtung Ähnlich wie oben
-Überblendung in Richtung Z-Richtung Ähnlich wie oben
Angleichung in Richtung +Z Ähnlich wie oben

Nehmen wir als Beispiel an, dass Sie ein Kästchen wie unten gezeigt platziert haben.

ブレンドボックスの配置

Wenn Sie die Feldeinstellungen wie im obigen Dialogfeld gezeigt festlegen, wird der Wert für die Scheitelpunktstärke wie unten gezeigt angewendet.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Um zu sehen, um welche Art von Änderung es sich tatsächlich handeln wird, stellen wir es wie unten gezeigt ein. Setzen Sie zunächst einen Knochen in das unten gezeigte Modell ein.

ボーンの配置ボーンの構成

Legen Sie das Datenfeld wie unten gezeigt fest.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Wenn Sie es tatsächlich mit der Animation verschieben, sieht es wie folgt aus.

モデルの頂点の移動量

Maximaler Mischungswert

Legt den maximalen Verbundwert für den übergeordneten Bone fest. Wenn Sie z. B. im obigen Beispiel den maximalen Mischungswert auf 0,5 festlegen, wird er wie unten gezeigt gebogen.

最大ブレンド値 0.5

Der Gewichtswert des Elternteils wird schwächer, und umgekehrt wird der Gewichtswert des Kindes stärker, so dass der Oberteil im Allgemeinen vom Kind gezogen wird.