Einstellungen
Wählen Sie "Einstellungen" aus dem Hauptmenü, um einen Dialog anzuzeigen. Die eingestellten Elemente werden nicht widergespiegelt, es sei denn, Sie drücken die Taste "OK".
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Schnittstelle
Die Größe des Manipulators
Ändern Sie die Größe der Bewegungs- und Rotationsmanipulatoren, die in Ansichtsoperationen verwendet werden.
Knochengröße
Ändern Sie die Größe der Knochen.
Größe der Gelenke
Ändern Sie die Größe der Achsen an beiden Enden des Knochens.
Normale Knochenfarbe, schwebende Knochenfarbe, selektive Knochenfarbe, Gelenkfarbe, Selektionsgelenkfarbe
Ändern Sie jede Farbtiefe.
Gitter
Rasterabstand
Gibt die Linien und Linienbreiten des Rasters an.
Anzahl der Gitter aus dem Ursprung
Gibt die Anzahl der Raster von der Mitte bis zu den Kanten an.
Rasterfarbe
Gibt die Farbe des Rasters an.
Länge der Achsenlinie
Gibt die Länge der drei Linien an, die sich von der Mitte aus erstrecken.
Modell
Linienfarbe des Modells
Farbe des Modellscheitelpunkts
Gibt die Farbe der Linien und Scheitelpunkte des Modells an.
Priorisieren Sie hier die Farbeinstellungen
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Linien- und Punktfarben des hier eingestellten Modells verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird die Farbpalette in jedem Objekt verwendet.
andere
Hintergrundfarbe
Ändern Sie die Hintergrundfarbe der Ansicht.
Zoom mit dem Mausrad
Die Zeitspanne, um die Ansicht mit dem Mausrad zu zoomen.
Anzeigen von Informationstext in einer Ansicht
Zeigt den aktuellen Auswahlstatus in der oberen linken Ecke der Ansicht an.
Menü anzeigen, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ansicht klicken
Gibt an, ob ein Menü angezeigt werden soll, wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Ansicht klicken, ohne die Maus zu bewegen. Das Menü wird jedoch nur angezeigt, wenn die Bearbeitung über ein Menü verfügt.
Vermeiden Sie es, 90 Grad zu überschreiten, wenn die Ansicht nach oben oder unten gedreht wird
Fügt eine 90-Grad-Begrenzung hinzu, damit die Ansicht nicht gekippt wird, wenn sie nach oben oder unten gedreht wird.
Direct3D
Zu verwendender Adapter
Die Grafikkarte und der Chipsatz, die derzeit im Computer installiert sind, werden angezeigt. Der hier ausgewählte Adapter wird beim nächsten Soft-Startup verwendet. Darüber hinaus werden die Inhalte der folgenden Einstellungen widergespiegelt.
Anzeigeformat
Es kann nicht geändert werden. Es ist da, um das Anzeigeformat zu überprüfen.
Tiefenpufferformat
Legt die Genauigkeit des Tiefenpuffers fest. Je höher der Wert von D, desto genauer sind das Modell und andere kontextabhängige Entscheidungen. Dies ist relevant, wenn mehrere Polygone in engem Kontakt stehen. Welche Elemente hier angezeigt werden, hängt von der Leistung des ausgewählten Adapters ab.
D16 auf der linken Seite und D24S8 auf der rechten Seite. Die linke Seite ist weniger genau, so dass sich Polygone, die in engem Kontakt stehen, schneiden.
andere
Maximale Anzahl von Rückgängig machen
Geben Sie die maximale Anzahl von Rückgängig an.
Maximaler Bestand an kürzlich geöffneten Projektdateien
Die Anzahl der Bestände, die kürzlich geöffnete Projektdateien enthalten sollen.
Fokussieren Sie auf ein Textfeld, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen
Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den gesamten Text im Textfeld auswählen, indem Sie einfach den Mauszeiger über das Textfeld bewegen.
Wenn die Anwendung das nächste Mal gestartet wird, wird sie mit der vorherigen Fenstergröße gestartet
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Anwendung beim nächsten Start mit der vorherigen Fenstergröße gestartet. Wenn es nicht aktiviert ist, wird es in der Standardgröße geöffnet.
Anzeigen einer erklärenden QuickInfo
Zeigt eine QuickInfo an, wenn Sie mit der Maus auf die einzelnen Steuerelemente zeigen.