Versions-Upgrade-Historie

Diese Seite wurde aktualisiert :
Erstellungsdatum der Seite :

Ver 1.151 (9. Februar 2008)

Behobene Fehler

  • Fehler, der verhindert, dass Lichtquellen auf Modelle in Windows Vista angewendet werden

Version 1.15 (9 Apr, 2007)

Behobene Fehler

  • Wenn schwebende Bones kontinuierlich miteinander verbunden sind, wird die Einstellung für die Modellscheitelstärke zum Zeitpunkt des Animationsübergangs zwangsweise geschlossen.

Version 1.14 (25. Februar 2007)

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Erstellungshilfe-Assistent beendet wurde, wenn versucht wurde, ihn von der Elfreina-Seite in Windows Vista zu starten
  • Es wurde ein Fehler in Windows Vista behoben, der dazu führte, dass Symbolleisten unbeabsichtigt ausgerichtet wurden.
  • Fehler, bei dem keine durchscheinenden Materialtexturen auf Netze angewendet werden
  • Metasequoia transparente Karte nicht angewendet Bug

Berichtigung

  • Elfreina Verhinderte Maximierung des Zeitfensters beim ersten Start
  • Elfreina unterdrückte die Objekt- und Vektortafel beim ersten Start.
  • Beim Öffnen des Dialogs zum Laden von Modelldateien werden alle Modelldateien angezeigt, die geladen werden können.

Version 1.13 (17. Dezember 2006)

Behobene Fehler

  • Fehler, der abstürzt, wenn versucht wird, Animationsdaten zu duplizieren, die mit schwebenden Bones verknüpft sind

Version 1.12 (15. November 2006)

Behobene Fehler

  • Wenn Sie beim Speichern einer X-Datei den Zoomfaktor auf einen anderen Wert als 1,0 einstellen, wird das Modell beschädigt
  • Beim Speichern einer ELEM-Datei wird das Modell beschädigt, wenn Sie die Skalierung auf einen anderen Wert als 1,0 festlegen

Version 1.11 (15. Oktober 2006)

Behobene Fehler

  • Wenn das Andockfenster unverankert ist, wird es zwangsweise beendet, wenn die QuickInfo in der Symbolleiste angezeigt wird.
  • Nach der Minimierung verbleibt ein schwebendes Bedienfeld auf dem Desktop
  • Der Name des schwebenden Bone wird in der Zuordnung der Animationseingabe angezeigt

Version 1.10 (1. Juli 2006)

Zusätzliche Funktionen

  • UV-Animation (nur freigegebene Version)
  • Scheitelpunktgewichtsbox, detaillierte Duplizierung der Datenbox
  • Anzeigen von Datenfeldern nach Typ
  • Generieren der Scheitelpunktgewichtsbox und der Datenbox aus der Metasequoia-Datei (nur Freigabeversion)
  • Symmetrische Knocheneinstellungen für Knochen
  • Für symmetrische Knochen wurden beim Bearbeiten von Animationen und ersten Haltungsbearbeitungen verwandte Menüs "Haltungsumkehr" und "Haltungssymmetrie" hinzugefügt.
  • Hinzufügen einer Materialliste
  • Hinzufügen eines alphanumerischen Namens zu einem Objekt
  • Nicht zugeordnete Objekte und Materialien sind mit einem × Markierungssymbol gekennzeichnet
  • Den Einstellungen wurde ein Häkchen hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Ansicht beim Auf- und Abdrehen 90 Grad überschreitet.
  • Umgebungsfenster hinzufügen, Blickwinkel ein- oder ausblenden
  • "Batch-Laden verschiedener Daten" zur Datei im Menü hinzugefügt (nur freigegebene Version)
  • Zeigt die Anzahl der aktiven Bones (normale Knochen) an.
  • "Vertex Weight Priority List" zum Projekt im Menü hinzugefügt
  • Speichern Sie die aktuelle Pose als Modellarchetyp in der ELEM-Datei
  • Punkt- und Linienfarben können nun für jedes Objekt angegeben werden (umschaltbar mit Gesamtfarbe)
  • Scheitelpunktgewichte, Datenfelder, Objekte, Materialien und Elemente in der anfänglichen Haltungsliste können durch Ziehen neu angeordnet werden
  • Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf ein Feld, um das zugehörige Element auszuwählen
  • Wählen Sie beim Erstellen eines Felds die Scheitelpunkte des Modells aus, um ein Feld für diesen Bereich zu erstellen
  • Automatische Einstellung des Scheitelpunktgewichts durch Bones
  • Dialogfeld "Animationseingabe", "Bone" und "Animationszuordnung" (nur freigegebene Version)

Funktionsverbesserungen

  • Pfeile, die die Mitte des Manipulators überlappen, werden nicht angezeigt.
  • Wenn Sie die Bone-Position bearbeiten, zeigen Sie die Position im Vektorbedienfeld an, nachdem Sie den Bone bewegt haben (nur wenn sie absolut ist)
  • Wenn das untergeordnete Animationselement nicht mit einem Bone oder Material verknüpft ist× zeigen Sie ein Symbol an
  • Ausgewählten Knochen im Feld "Scheitelpunktgewicht" in Ansicht anzeigen

Berichtigung

  • Der Inhalt des Dialogfelds "Bone-Konfigurationseinstellungen" wurde geändert.
  • Verhindern von reflektiertem Licht auf Oberflächen mithilfe von Texturen in X-File-Modellen
  • Ausblenden von schwebenden Knochen während der Animation
  • Änderung → Knochengewichts in Spitzengewicht

Beispielhilfe

  • Der Erstellungshilfe-Assistent für Version 1.1 wurde neu geschrieben
  • Dieses Handbuch wurde für Version 1.1 neu geschrieben.

Version 1.04 (11. Juni 2006)

Behobene Fehler

  • Die Berechnung des vierten Mischungswerts beim Speichern einer X-Datei war falsch
  • Fehler, der beim Speichern von X-Dateien im Nicht-Text-Format nicht geladen werden kann

Funktionsverbesserungen

  • Bootfähig unter Windows 98 oder höher (nicht unterstützt vor Windows 2000)

Berichtigung

  • Ändern des Ausgabeformats einer Elem-Datei

Bekannte Fehler

  • Fehler, der abstürzt, wenn versucht wird, Animationsdaten zu duplizieren, die mit schwebenden Bones verknüpft sind

Version 1.03 (18. Mai 2006)

Behobene Fehler

  • Fehlerbeseitigung beim Speichern von X-Dateien
  • Fehler, bei dem die Ausgangshaltung beim Speichern von X-Dateien nicht gut angewendet wird

Berichtigung

  • Ändern der Datenspezifikation des Vertex-Blend-Index in der ELEM-Datei (Speichern)

Version 1.02 (4. Mai 2006)

Behobene Fehler

  • Es wurde hinzugefügt, dass beim Speichern einer .elem-Datei einige Daten fehlten.
  • Die Textur der X-Datei wurde von einem absoluten Pfad in einen reinen Dateinamen geändert.
  • Fehler bei der Verwendung von japanischen Dateinamen für Texturen beim Speichern von X-Dateien, die mit lustigen Dateinamen gespeichert werden
  • Fehler beim Speichern einer animierten X-Datei ohne Bones

Funktionsverbesserungen

  • Wenden Sie 50% Umgebungslicht an, wenn Sie X-Dateien laden

Berichtigung

  • Verhindern von reflektiertem Licht auf Oberflächen mithilfe von Texturen in X-File-Modellen
  • Hinzufügen von Daten zu einer Elem-Datei

Version 1.01 (17. April 2006)

Behobene Fehler

  • Fehler, bei dem Materialnamen nicht in .elem-Dateien gespeichert wurden
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Knochen umkippten, wenn das Gelenk direkt von der Elternposition in Z-Richtung gestreckt wurde (auch beim Speichern einer externen Datei betroffen)
  • Ein Fehler, bei dem der Pfad der Texturdatei beim Speichern in eine .elem-Datei der vollständige Pfad war
  • In einer Modelldatei, die aus einer Elem-Datei geladen wurde, konnte der Name der Texturdatei nicht gespeichert werden, wenn die Modelldatei in einer anderen Datei gespeichert wurde.
  • Ein Fehler, der zu seltsamem Verhalten führte, wenn das Eigenschaftenfenster im Menü ein- oder ausgeblendet wurde
  • Wenn das Andockfenster mit der ×-Taste geschlossen wird, ist das Menü nicht deaktiviert
  • Fehler, dass das Modell nicht gespeichert werden kann, wenn während der Animationswiedergabe zur Teilebearbeitung zurückgekehrt wird (behoben, wenn wieder zur Animationsbearbeitung gewechselt wird)

Funktionsverbesserungen

  • Abhängig von der PC-Nutzungsumgebung wird die Geschwindigkeit des Rendering-Intervalls nicht immer verlangsamt.

Berichtigung

  • Ändern der gespeicherten Daten für animationsbezogene Daten in einer ELEM-Datei

Version 1.00 (1. April 2006)

Elfreina Version 1.00 veröffentlicht