Versions-Upgrade-Historie
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Erstellungsdatum der Seite :
Ver 1.151 (9. Februar 2008)
Behobene Fehler
- Fehler, der verhindert, dass Lichtquellen auf Modelle in Windows Vista angewendet werden
Version 1.15 (9 Apr, 2007)
Behobene Fehler
- Wenn schwebende Bones kontinuierlich miteinander verbunden sind, wird die Einstellung für die Modellscheitelstärke zum Zeitpunkt des Animationsübergangs zwangsweise geschlossen.
Version 1.14 (25. Februar 2007)
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Erstellungshilfe-Assistent beendet wurde, wenn versucht wurde, ihn von der Elfreina-Seite in Windows Vista zu starten
- Es wurde ein Fehler in Windows Vista behoben, der dazu führte, dass Symbolleisten unbeabsichtigt ausgerichtet wurden.
- Fehler, bei dem keine durchscheinenden Materialtexturen auf Netze angewendet werden
- Metasequoia transparente Karte nicht angewendet Bug
Berichtigung
- Elfreina Verhinderte Maximierung des Zeitfensters beim ersten Start
- Elfreina unterdrückte die Objekt- und Vektortafel beim ersten Start.
- Beim Öffnen des Dialogs zum Laden von Modelldateien werden alle Modelldateien angezeigt, die geladen werden können.
Version 1.13 (17. Dezember 2006)
Behobene Fehler
- Fehler, der abstürzt, wenn versucht wird, Animationsdaten zu duplizieren, die mit schwebenden Bones verknüpft sind
Version 1.12 (15. November 2006)
Behobene Fehler
- Wenn Sie beim Speichern einer X-Datei den Zoomfaktor auf einen anderen Wert als 1,0 einstellen, wird das Modell beschädigt
- Beim Speichern einer ELEM-Datei wird das Modell beschädigt, wenn Sie die Skalierung auf einen anderen Wert als 1,0 festlegen
Version 1.11 (15. Oktober 2006)
Behobene Fehler
- Wenn das Andockfenster unverankert ist, wird es zwangsweise beendet, wenn die QuickInfo in der Symbolleiste angezeigt wird.
- Nach der Minimierung verbleibt ein schwebendes Bedienfeld auf dem Desktop
- Der Name des schwebenden Bone wird in der Zuordnung der Animationseingabe angezeigt
Version 1.10 (1. Juli 2006)
Zusätzliche Funktionen
- UV-Animation (nur freigegebene Version)
- Scheitelpunktgewichtsbox, detaillierte Duplizierung der Datenbox
- Anzeigen von Datenfeldern nach Typ
- Generieren der Scheitelpunktgewichtsbox und der Datenbox aus der Metasequoia-Datei (nur Freigabeversion)
- Symmetrische Knocheneinstellungen für Knochen
- Für symmetrische Knochen wurden beim Bearbeiten von Animationen und ersten Haltungsbearbeitungen verwandte Menüs "Haltungsumkehr" und "Haltungssymmetrie" hinzugefügt.
- Hinzufügen einer Materialliste
- Hinzufügen eines alphanumerischen Namens zu einem Objekt
- Nicht zugeordnete Objekte und Materialien sind mit einem × Markierungssymbol gekennzeichnet
- Den Einstellungen wurde ein Häkchen hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Ansicht beim Auf- und Abdrehen 90 Grad überschreitet.
- Umgebungsfenster hinzufügen, Blickwinkel ein- oder ausblenden
- "Batch-Laden verschiedener Daten" zur Datei im Menü hinzugefügt (nur freigegebene Version)
- Zeigt die Anzahl der aktiven Bones (normale Knochen) an.
- "Vertex Weight Priority List" zum Projekt im Menü hinzugefügt
- Speichern Sie die aktuelle Pose als Modellarchetyp in der ELEM-Datei
- Punkt- und Linienfarben können nun für jedes Objekt angegeben werden (umschaltbar mit Gesamtfarbe)
- Scheitelpunktgewichte, Datenfelder, Objekte, Materialien und Elemente in der anfänglichen Haltungsliste können durch Ziehen neu angeordnet werden
- Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf ein Feld, um das zugehörige Element auszuwählen
- Wählen Sie beim Erstellen eines Felds die Scheitelpunkte des Modells aus, um ein Feld für diesen Bereich zu erstellen
- Automatische Einstellung des Scheitelpunktgewichts durch Bones
- Dialogfeld "Animationseingabe", "Bone" und "Animationszuordnung" (nur freigegebene Version)
Funktionsverbesserungen
- Pfeile, die die Mitte des Manipulators überlappen, werden nicht angezeigt.
- Wenn Sie die Bone-Position bearbeiten, zeigen Sie die Position im Vektorbedienfeld an, nachdem Sie den Bone bewegt haben (nur wenn sie absolut ist)
- Wenn das untergeordnete Animationselement nicht mit einem Bone oder Material verknüpft ist× zeigen Sie ein Symbol an
- Ausgewählten Knochen im Feld "Scheitelpunktgewicht" in Ansicht anzeigen
Berichtigung
- Der Inhalt des Dialogfelds "Bone-Konfigurationseinstellungen" wurde geändert.
- Verhindern von reflektiertem Licht auf Oberflächen mithilfe von Texturen in X-File-Modellen
- Ausblenden von schwebenden Knochen während der Animation
- Änderung → Knochengewichts in Spitzengewicht
Beispielhilfe
- Der Erstellungshilfe-Assistent für Version 1.1 wurde neu geschrieben
- Dieses Handbuch wurde für Version 1.1 neu geschrieben.
Version 1.04 (11. Juni 2006)
Behobene Fehler
- Die Berechnung des vierten Mischungswerts beim Speichern einer X-Datei war falsch
- Fehler, der beim Speichern von X-Dateien im Nicht-Text-Format nicht geladen werden kann
Funktionsverbesserungen
- Bootfähig unter Windows 98 oder höher (nicht unterstützt vor Windows 2000)
Berichtigung
- Ändern des Ausgabeformats einer Elem-Datei
Bekannte Fehler
- Fehler, der abstürzt, wenn versucht wird, Animationsdaten zu duplizieren, die mit schwebenden Bones verknüpft sind
Version 1.03 (18. Mai 2006)
Behobene Fehler
- Fehlerbeseitigung beim Speichern von X-Dateien
- Fehler, bei dem die Ausgangshaltung beim Speichern von X-Dateien nicht gut angewendet wird
Berichtigung
- Ändern der Datenspezifikation des Vertex-Blend-Index in der ELEM-Datei (Speichern)
Version 1.02 (4. Mai 2006)
Behobene Fehler
- Es wurde hinzugefügt, dass beim Speichern einer .elem-Datei einige Daten fehlten.
- Die Textur der X-Datei wurde von einem absoluten Pfad in einen reinen Dateinamen geändert.
- Fehler bei der Verwendung von japanischen Dateinamen für Texturen beim Speichern von X-Dateien, die mit lustigen Dateinamen gespeichert werden
- Fehler beim Speichern einer animierten X-Datei ohne Bones
Funktionsverbesserungen
- Wenden Sie 50% Umgebungslicht an, wenn Sie X-Dateien laden
Berichtigung
- Verhindern von reflektiertem Licht auf Oberflächen mithilfe von Texturen in X-File-Modellen
- Hinzufügen von Daten zu einer Elem-Datei
Version 1.01 (17. April 2006)
Behobene Fehler
- Fehler, bei dem Materialnamen nicht in .elem-Dateien gespeichert wurden
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Knochen umkippten, wenn das Gelenk direkt von der Elternposition in Z-Richtung gestreckt wurde (auch beim Speichern einer externen Datei betroffen)
- Ein Fehler, bei dem der Pfad der Texturdatei beim Speichern in eine .elem-Datei der vollständige Pfad war
- In einer Modelldatei, die aus einer Elem-Datei geladen wurde, konnte der Name der Texturdatei nicht gespeichert werden, wenn die Modelldatei in einer anderen Datei gespeichert wurde.
- Ein Fehler, der zu seltsamem Verhalten führte, wenn das Eigenschaftenfenster im Menü ein- oder ausgeblendet wurde
- Wenn das Andockfenster mit der ×-Taste geschlossen wird, ist das Menü nicht deaktiviert
- Fehler, dass das Modell nicht gespeichert werden kann, wenn während der Animationswiedergabe zur Teilebearbeitung zurückgekehrt wird (behoben, wenn wieder zur Animationsbearbeitung gewechselt wird)
Funktionsverbesserungen
- Abhängig von der PC-Nutzungsumgebung wird die Geschwindigkeit des Rendering-Intervalls nicht immer verlangsamt.
Berichtigung
- Ändern der gespeicherten Daten für animationsbezogene Daten in einer ELEM-Datei
Version 1.00 (1. April 2006)
Elfreina Version 1.00 veröffentlicht