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Migration

Wenn Sie einen Knochen oder ein Gelenk auswählen, wird der Manipulator für die Bewegung angezeigt.

ボーンの選択

Sie können es ziehen, um den Knochen zu bewegen. Sie können den Bone auch direkt ziehen, um ihn zu verschieben.

ボーンの移動Beweglicher roter Manipulator

Sie können jedoch nur Knochen der Wurzel oder Knochen verschieben, deren Elternteil ein schwebender Knochen ist. Wenn Sie alle mit festen Bones erstellen, werden nur die Wurzelbones verschoben.

Revolution

Wenn Sie einen Knochen oder ein Gelenk auswählen, werden der FK-Rotationsmanipulator und der IK-Bewegungsmanipulator angezeigt.

ボーンの選択

Sie können den Rotationsmanipulator ziehen, um ihn in die angegebene Richtung zu drehen. Sie können den Bone auch drehen, indem Sie ihn direkt ziehen.

FKによる回転Drehen mit einem grünen Manipulator

Versuchen Sie als nächstes, den Bewegungsmanipulator zu ziehen.

IKによる回転

Alle Elternknochen bis zum schwebenden Knochen drehten sich, um der Position des Manipulators zu entsprechen. Versuchen Sie nun, das Gelenk direkt am Ende Ihrer Hand zu ziehen.

IKは親のボーンにも伝達する

Wie ein Manipulator dreht er sich in Verbindung mit dem Mutterknochen entsprechend der gezogenen Position.

Wenn Sie Kontextmenüs zulassen, wird ein Menü wie das folgende angezeigt.

右クリックメニュー

Initialisieren der Pose des ausgewählten Bone

Setzt die Drehungs- und Bewegungsparameter des ausgewählten Bone in ihren Ausgangszustand zurück.

Generische Kopie

Merkt sich vorübergehend das "Verschieben", "Drehen" und "Vergrößern" des ausgewählten einzelnen Knochens. Diese Daten können in andere Bones eingefügt werden.

Allzweck-Paste

Sie können die Parameter "Verschieben", "Drehen" und "Vergrößern", die Sie in "Generische Kopie des ausgewählten Bones" kopiert haben, in den ausgewählten Bone kopieren. Es kann auch in andere Animationen eingefügt werden.

Persistente Kopie

Erinnert sich vorübergehend an die "Bewegung", "Rotation" und "Vergrößerung" des ausgewählten Knochens. Diese Kopie kann jedoch nur auf den gleichen Bone eingefügt werden. Wenn Sie beispielsweise die Haltung eines Knochens mit dem Namen "Fuß" kopieren, können Sie ihn nur in den Knochen von "Fuß" einfügen. Bei einer persistenten Kopie können mehrere Knochen gleichzeitig kopiert werden.

Feste Paste

Fügen Sie die Pose ein, die Sie in "Feste Kopie des ausgewählten Knochens" kopiert haben. Die Bedingungen sind die gleichen wie oben. Es kann auch in andere Animationen eingefügt werden.

Umkehrung der Einstellung

Wenn der ausgewählte Knochen einen Spiegelknochen hat, ist die Haltung des Knochens umgekehrt. Wenn mehrere Spiegelbones gesetzt sind, wird ein Dialogfeld ähnlich dem folgenden angezeigt, und Sie können die zu spiegelnde Fläche auswählen.

姿勢反転

Haltungssymmetrie

Wenn die ausgewählten Knochen spiegelnde Knochen haben, wird die Haltung so festgelegt, dass diese Knochen und die ausgewählten Knochen auf jeder Seite umgekehrt sind.

Generelle Umkehrung der Einstellung

Kehrt die Haltung der Knochen um, die symmetrische Knochen haben. Die Priorität der Invertierung ist in der Bone-Konfiguration höher.

Allgemeine Haltungssymmetrie

Lassen Sie die Knochen mit symmetrischen Knochen die gleiche Haltung haben. Die symmetrische Priorität hat in der Knochenkonfiguration einen höheren Vorrang.

Initialisierung der Körperhaltung für alle Knochen

Gibt alle Parameter für die Knochenrotation und -bewegung auf ihre Anfangswerte zurück.