Der Kontext enger Polygone ist seltsam
Dies liegt an der geringen Größe des Puffers, der den Kontext der Polygone enthält (dieser Puffer wird als Tiefenpuffer bezeichnet). Ich denke, es ist wahrscheinlich das Phänomen unten.
Socken und Füße in engem Kontakt (16-Bit)
Sie können diesen Tiefenpuffer in den Einstellungen ändern. Wählen Sie diejenige mit dem höchsten Wert von "D" aus der Liste in der Abbildung unten aus. Dies ist die Genauigkeit des Tiefenpuffers. Außerdem wird diese Einstellung nicht sofort widergespiegelt, sodass sie wirksam wird, sobald Sie die Software beenden und erneut starten.
Die hier angezeigte Liste hängt jedoch von der Leistung Ihrer Grafikkarte ab. Wenn es nur "D16" gibt, ist dies die einzige Option, die Sie wählen können. Ignorieren Sie vorerst andere Werte als "D".
Übrigens, wenn Sie es auf "D24S8" einstellen, sieht es wie folgt aus.
* Grundsätzlich wird von Anfang an ein hochpräziser Tiefenpuffer verwendet.