MonoGame installieren

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Os
  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7
  • macOS Catalina 10.15
  • Andere
Visual Studio
  • Visual Studio 2019
  • Visual Studio 2019 für Mac
MonoGame (Videospiel)
  • 3.8

Installieren von Visual Studio

Wenn Sie Visual Studio 2019 (oder eine neuere Version) bereits installiert haben, fahren Sie mit dem nächsten Element auf.

Visual Studio kann eine beliebige Versionsversion von 2019 oder höher sein. Wenn Sie ein einzelner Entwickler sind, können Sie Visual Studio auch kostenlos verwenden (stellen Sie sicher, dass Sie ein verfügbarer Benutzer sind).

Installationsanweisungen usw. sind in den folgenden Tipps zusammengefasst.

Beachten Sie, dass die von Ihnen gewählte Arbeitslast davon abhängt, für welche Plattform Sie Ihr Spiel entwickeln. Bei einer hohen Größe, siehe die folgenden.

Spielverhaltensplattform-Installations-Workload-Verteilungsdienst ゲーム動作プラットフォーム 配布サービス
Windows-Desktops ZIP-Verteilung, Steam, DLsite usw.
Windows 10, Xbox Microsoft Store
Windows, Mac, Linux ZIP-Verteilung usw.
iOS, Android App Store, Google Play usw.

Installieren von MonoGame-Projektvorlagen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, es zu installieren, aber es ist jetzt auf dem Marketplace und nuget verfügbar, so dass Sie es nicht herunterladen müssen.

Starten Sie Visual Studio über das Startmenü.

Ich möchte die IDE öffnen, also starte ich das Projekt, ohne es zu erstellen.

Wählen Sie im Menü Erweiterungen verwalten aus.

Wählen Sie Visual Studio Marketplace aus dem Menü auf der linken Seite aus, und geben Sie dann Monogame in das Sucheintragsfeld oben rechts ein. MonoGame-Projektvorlagen werden in der Liste angezeigt, also drücken Sie die Download-Taste.

Wenn der Download abgeschlossen ist, schließen Sie alle Visual Studio.

Der VSIX Installer wird dann gestartet,klicken Sie auf die Schaltfläche Ändern.

Wenn die Installation abgeschlossen ist, schließen Sie sie.

Sie sollten nun in der Lage sein, MonoGame-Projekte auszuwählen, wenn Sie sie erstellen.

Installieren des MPCB-Editors

Der MPCB Editor ist ein Tool, das gemeinsam Inhalte wie Bilder und Sounds verwaltet, wenn Spiele in MonoGame erstellt werden. Es wird für fast alle Spiele erforderlich sein, also lassen Sie uns es installieren. Die Installation erfolgt per Befehl.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Startmenü, um Windows PowerShell zu starten.

Geben Sie den folgenden Befehl ein, und drücken Sie dann die EINGABETASTE: Da es in mehreren Spielprojekten gemeinsam verwendet werden --global kann, fügen wir hinzu.

dotnet tool install --global dotnet-mgcb-editor

Warten Sie einige Minuten, und die Installation ist abgeschlossen. Übrigens, wenn Sie es zum ersten Mal verwenden, können Sie einen Satz von erhalten, aber bitte ignorieren Sie es, weil es .NET Core 3.1 へようこそ! nichts mit MonoGame zu tun hat.

Geben Sie außerdem den folgenden Befehl ein, um sich für Visual Studio 2019 oder das Startmenü zu registrieren: Wenn der Lauf abgeschlossen ist, können Sie PowerShell schließen.

mgcb-editor --register

Sie wurden im Startmenü registriert.

Visual Studio kann auch .m mgcb-Dateien im MPCB-Editor öffnen.

Alles, was Sie brauchen, ist die Installation.