Erstellen eines MonoGame-Projekts für Windows (Desktop)
MonoGame wird als Komponente von Visual Studio hinzugefügt, sodass die Entwicklung im Wesentlichen in Visual Studio erfolgt.
Starten Sie Visual Studio, und erstellen Sie ein neues Projekt.
MonoGame unterstützt nur "C" in der Programmiersprache, also wählen Sie C-Code aus der Struktur auf der linken Seite und wählen Sie MonoGame.
Dieses Mal werden wir ein Spielprojekt für den Windows-Desktop erstellen, also wählen Sie MonoGame Windows Project aus der mittleren Liste aus. Wenn Sie eine andere Plattform oder ein anderes Framework auswählen möchten, wählen Sie ein anderes Projekt aus.
Geben Sie den Namen und die Position des Projekts in das Feld unten ein und erstellen Sie es mit der Schaltfläche "OK".
Die Struktur des erstellten Projekts ist wie im Diagramm dargestellt. MonoGame basiert auf XNA Game Studio, so dass es sich nicht viel von der Projektkonfiguration von XNA Game Studio unterscheidet. Einige sind für MonoGame konfiguriert.
Dies ist das Bild, das die Game1.cs Datei geöffnet hat. Der Code ist fast identisch mit dem XNA Game Studio-Projekt. Die Klasse ist fast die gleiche, also, wenn Sie erfahren sind, sollten Sie in der Lage sein, die Entwicklung sofort zu beginnen.
Ich werde dieses Mal nur ein Projekt erstellen, also werde ich versuchen, es so auszuführen, wie es ist.
Ein Fenster wird angezeigt und der Spielbildschirm wird angezeigt. Da der anfangscode nur die Hintergrundfarbe löscht, werden Sie von nun an Spiellogik integrieren.