Über das Starter Kit

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Zusammenfassung

Beschreibt das Starterkit, das im Lieferumfang von XNA Game Studio 3.0 enthalten ist.

スターターキット

Substanz

XNA Game Studio 3.0 enthält ein "Starterkit", mit dem Sie Spiele mit XNA erstellen können. Eines davon ist ein Mr./Ms.-Spiel namens "Platformer".

Das Starterkit kann als neues Projekt erstellt werden, und es steht Ihnen frei, das Programm zu überarbeiten oder als Referenz zu verwenden.

Erstellen eines Projekts aus dem Starterkit

Lassen Sie uns nun ein Projekt mit dem Starterkit erstellen. Wählen Sie im Startmenü die Option Visuell aus
Wählen Sie "Studio 2008" aus, um es zu starten.

Visual Studio 2005 を起動どうする

Visual Studio wird gestartet.

Visual Studio 2005 が起動される

Klicken Sie in der Symbolleiste auf Neues Projekt.

新しいプロジェクトをクリック

Das Dialogfeld "Neues Projekt" wird geöffnet.

新しいプロジェクトのダイアログ

Wählen Sie auf der linken Seite des Dialogfelds Projekttypen > XNA Game Studio aus
Wählen Sie 3.0 aus.

プロジェクトの種類

Sie können sehen, dass es in der Vorlage ein "Platformer Starter Kit (3.0)" gibt. Windows, Xbox 360 und Zune sind alle in derselben Vorlage enthalten.

Der Projektname und der Ort des Projekterstellungsziels sind die gleichen wie bei der vorherigen Projekterstellung, daher legen Sie diese bitte willkürlich fest.

Spacewar Starter Kit テンプレート

Wenn Sie einen Blick auf den Projektmappen-Explorer werfen, werden Sie feststellen, dass mehrere Ordner und viel Quellcode sowie Dateien wie Bilder und Modelle erstellt wurden.

Diese Programme können kostenlos eingesehen oder geändert und erweitert werden. Wenn Sie sich zum Beispiel fragen: "Wie erreichen Sie diese Aktion?", können Sie einen Blick auf das Programm in diesem Teil werfen, oder wenn Sie denken: "Es wäre interessanter, wenn ich diesen Teil des Programms so ändern würde", können Sie das Programm selbst umschreiben oder durch ein Bild oder Modell ersetzen, das Sie erstellt haben.

作成されたファイル

Lassen Sie uns zunächst das Spiel einmal ausführen und spielen. Das Projekt wurde erstellt, aber das Spiel wurde noch nicht erstellt, also klicken Sie auf die Schaltfläche "Debuggen starten" in der Symbolleiste, um das Spiel zu erstellen und auszuführen.

Da das Projekt etwas groß ist, denke ich, dass es einige Zeit dauern wird, bis es gebaut ist. (Nach dem zweiten Mal werden nur noch die geänderten Daten erstellt, so dass die Zeit verkürzt wird.)

デバッグ開始

So beginnt das Spiel und Sie können spielen. Sie können so spielen, wie es ist, oder Sie können das Programm selbst umschreiben. Lassen Sie uns das Starterkit sinnvoll nutzen.

Spacewar が起動される

Wie verwende ich Platformer?

- Manipulation des Eingabegeräts für die Bedienung

, Player
Funktioniert mit Xbox360 Controller, TastaturZune
laufen Steuerkreuz A, D Device Control Pad (Version 1) oder

Zune-Pad (Version 2)
springen Ein Raum Mitte des Bedienfelds des Geräts (Version 1) oder

Zune-Pad (Version 2)

Screenshot

バトル 武器選択

Weitere Starter-Kits

Das XNA Starter Kit enthält nur Platformer, aber es gibt auch andere Starter Kits, die im XNA Creators Club Online verfügbar sind. Da es sich um ein Starterkit handelt, können Sie die Inhalte des Programms natürlich frei einsehen. Laden Sie Ihr bevorzugtes Starterkit herunter und installieren Sie es.

スターターキット テンプレート

・ Websites, auf die Sie herunterladen können

Murmeln Weltraumkrieg
Racing Game Marblets
Rennspiel Netz-Rumble
Racing Game Racing Game
Rollenspiel Schiffsspiel
Racing Game Racing Game

Installieren des Starter-Kits

Laden Sie zunächst das Starterkit von der Website herunter. 「XNA Creators Club Online | Rufen Sie die Website Education - Starter Kits auf und wählen Sie Ihr bevorzugtes Starterkit aus der Liste aus.

スターターキットのダウンロード

Scrollen Sie auf jeder Starterkit-Seite nach unten, wählen Sie das Installationsprogramm für Ihre Plattform aus und laden Sie es herunter.

スターターキットのダウンロード

Ein Dialogfeld zum Herunterladen der Datei wird angezeigt, so dass Sie es nach dem Herunterladen so ausführen können, wie es ist, oder Sie können es einmal speichern.

ファイルのダウンロード

Nachdem Sie die Datei gespeichert haben, können Sie die . Eine Datei mit der Erweiterung ".msi" wird heruntergeladen, also führen Sie sie aus.

Visual Studio Community Content Installer File

Wenn Sie die Datei lokal speichern und dann ausführen, wird ein Dialog wie der auf der rechten Seite angezeigt, also klicken Sie auf die Schaltfläche "Ausführen".

Visual Studio Community Content Installer File

Wenn sich der Dialog "Lizenzvereinbarung" öffnet, lesen Sie den Inhalt sorgfältig durch, und wenn Sie damit einverstanden sind, aktivieren Sie "Ich akzeptiere die Bedingungen der Lizenzvereinbarung" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Installieren".

使用許諾契約書

Die Installation beginnt.

Visual Studio コンテンツ インストーラー起動

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig stellen".

コンテンツのインストール開始

Wenn Sie tatsächlich ein neues Projekt in Visual Studio erstellen, sehen Sie, dass der von Ihnen installierte Inhalt hinzugefügt wurde. Danach können Sie Projekte erstellen und Spiele spielen, genau wie in Platformer.

インストールされたテンプレート