Hilfe erhalten
Zusammenfassung
Beschreibt die Verwendung der XNA-Hilfe.
Betriebsumgebung
Voraussetzungen
Unterstützte XNA-Versionen | 4.0 |
Unterstützte Plattformen |
|
Windows Erforderliche Vertex-Shader-Version | |
Windows Erforderliche Pixel-Shader-Version |
Betriebsumgebung
Bahnsteig | Windows 7 |
Substanz
Wenn Sie mit XNA programmieren, wird es viele Stellen geben, an denen Sie nicht wissen, wie Sie es implementieren sollen oder welche Klassen es gibt. Zögern Sie in diesem Fall nicht, Hilfe in Anspruch zu nehmen.
Was steht in der Hilfe?
Öffnen wir nun die Hilfe. Wählen Sie im Startmenü Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio-Dokumentation aus.
Dadurch wird die in der Abbildung gezeigte Hilfe geöffnet. Die Hilfe ist im "Inhaltsverzeichnis" auf der linken Seite nach Kategorien kategorisiert, so dass Sie sie von dort aus nachschlagen oder ein beliebiges Schlüsselwort in "Suche" verwenden können, um dies herauszufinden.
Im Folgenden werde ich über die Kategorien schreiben, von denen ich denke, dass Sie sie häufig verwenden werden.
"Writing Game Code" enthält Mr./Ms.-Code für jede Kategorie, einschließlich Grafik, Eingabe, Sound, Speicher und Inhaltspipelines.
Es gibt überraschend viele Mr./Ms.-Codes darauf, daher denke ich, dass es nützlich sein wird, wenn Sie zum ersten Mal in jedem Bereich programmieren.
In der XNA Framework Class Library Reference wird die Klassenbibliothek beschrieben, die auch der Eckpfeiler von XNA Framework ist. Jeder Namespace ist für jede Klasse separat und enthält Details zu Methoden, Eigenschaften und Feldern.