Hilfe erhalten

Diese Seite wurde aktualisiert :
Erstellungsdatum der Seite :

Zusammenfassung

Beschreibt die Verwendung der XNA-Hilfe.

XNA Game Studio ヘルプ

Betriebsumgebung

Voraussetzungen

Unterstützte XNA-Versionen 4.0
Unterstützte Plattformen
  • Windows XP SP3 oder höher
  • Windows Vista SP1 oder höher
  • Fenster 7
Windows Erforderliche Vertex-Shader-Version
Windows Erforderliche Pixel-Shader-Version

Betriebsumgebung

Bahnsteig Windows 7

Substanz

Wenn Sie mit XNA programmieren, wird es viele Stellen geben, an denen Sie nicht wissen, wie Sie es implementieren sollen oder welche Klassen es gibt. Zögern Sie in diesem Fall nicht, Hilfe in Anspruch zu nehmen.

Was steht in der Hilfe?

Öffnen wir nun die Hilfe. Wählen Sie im Startmenü Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio-Dokumentation aus.

Dadurch wird die in der Abbildung gezeigte Hilfe geöffnet. Die Hilfe ist im "Inhaltsverzeichnis" auf der linken Seite nach Kategorien kategorisiert, so dass Sie sie von dort aus nachschlagen oder ein beliebiges Schlüsselwort in "Suche" verwenden können, um dies herauszufinden.

Im Folgenden werde ich über die Kategorien schreiben, von denen ich denke, dass Sie sie häufig verwenden werden.

"Writing Game Code" enthält Mr./Ms.-Code für jede Kategorie, einschließlich Grafik, Eingabe, Sound, Speicher und Inhaltspipelines.

Es gibt überraschend viele Mr./Ms.-Codes darauf, daher denke ich, dass es nützlich sein wird, wenn Sie zum ersten Mal in jedem Bereich programmieren.

In der XNA Framework Class Library Reference wird die Klassenbibliothek beschrieben, die auch der Eckpfeiler von XNA Framework ist. Jeder Namespace ist für jede Klasse separat und enthält Details zu Methoden, Eigenschaften und Feldern.