Ändern des Miniaturbilds für Xbox360 und Zune
Substanz
Wenn Sie ein Spiel für Xbox 360 erstellen und auf Xbox 360 bereitstellen, sieht das bereitgestellte Spiel wie der rote Rahmen auf der rechten Seite aus. Dies ist das Miniaturbild des Spiels, das Sie erstellt haben, und sieht standardmäßig wie das Bild auf der rechten Seite aus.
Da Sie ein Spiel erstellen, möchten Sie diese Miniaturansicht mit Ihrem Lieblingsbild anzeigen. In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie das Miniaturbild ändern können.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Miniaturbild zu ändern, eine davon besteht darin, das standardmäßig bereitgestellte Miniaturbild neu zu schreiben. Die Datei "GameThumbnail.png" im Projekt ist das standardmäßig verwendete Miniaturbild.
Ein Doppelklick auf diese Datei öffnet die zugehörige Bildbearbeitungssoftware.
Sobald die Bildbearbeitungssoftware geöffnet ist, können Sie sie in Ihrem Lieblingsdesign bearbeiten und so speichern, wie sie ist.
Je nach Umgebung des PCs unterscheidet sich die Bildbearbeitungssoftware, die geöffnet werden kann. In der Abbildung rechts wird eine Software namens "Paint.NET" verwendet.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, ein separates Bild für die Miniaturansicht zu haben und es durch diese Datei zu ersetzen. Erstellen Sie zu diesem Zeitpunkt eine Bilddateigröße von "64*64".
Obwohl es sich um das Dateiformat des Bildes handelt, ". bmp」「. jpg」「. png" oder ein anderes häufig verwendetes Format, aber es kann auch in einem .jpg Format mit transparenten Informationen usw. verwendet werden. .png Datei wird empfohlen.
Sobald Sie über die Bilddatei für die Miniaturansicht verfügen, öffnen Sie das Projekt, und doppelklicken Sie im Projektmappen-Explorer auf Eigenschaften.
Sobald Sie den Eigenschaftenbildschirm geöffnet haben, klicken Sie auf der Registerkarte auf der linken Seite auf "Anwendungen" und dann auf die Schaltfläche "..." unter "Spielminiaturansicht".
Das hier ausgewählte Bild wird als Miniaturbild verwendet.
Navigieren Sie im sich öffnenden Dialogfeld zu dem Ordner, der das Bild enthält, das Sie als Miniaturansicht verwenden möchten.
Wenn Sie die Datei gefunden haben, doppelklicken Sie darauf, um sie zu öffnen, oder wählen Sie die Datei aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen unten rechts im Dialogfeld.
Wenn Sie die Datei öffnen, wird die geladene Datei wie rechts gezeigt ausgewählt.
Diese Datei wird nun ebenfalls zum Projekt hinzugefügt.
Übrigens, die importierte Datei wird in das Projekt kopiert, so dass selbst wenn Sie diese Datei neu schreiben oder löschen, dies keine Auswirkungen auf die Originaldatei hat.
Wenn Sie das Spiel tatsächlich erstellen und auf der Xbox 360 bereitstellen, sehen Sie, dass die Miniaturansicht wie rechts gezeigt neu geschrieben wurde.
Dieses Miniaturbild wird übrigens nicht nur auf der Xbox 360 verwendet. Es wird auch in Spielverpackungen verwendet. Versuchen Sie, eine Paketdatei zu erstellen, indem Sie in Ihrem Projekt die Option "Als XNA Creators Club-Spiel verpacken" auswählen.
Nachdem Sie die Datei erstellt haben, können Sie die . Versuchen Sie, auf die Datei "ccgame" zu doppelklicken.
Sie können sehen, dass das Miniaturbild wie rechts gezeigt verwendet wird. Miniaturansichten für Spielepakete werden sowohl für Windows als auch für Xbox 360 verwendet.