Festlegen des Titels des Werks und des Namens des Urheberrechtsinhabers
Substanz
Wenn Sie ein Spiel erstellen, möchten Sie möglicherweise die Copyright-Informationen in der ausführbaren Datei des Spiels festlegen. Wenn Sie nichts eingestellt haben, sehen Sie beim Öffnen der Eigenschaften der erstellten ausführbaren Datei Informationen wie die auf der rechten Seite. (Der Inhalt unterscheidet sich je nach Name des erstellten Projekts geringfügig.)
So wie es ist, kennen wir weder die Version des Spiels noch den Urheberrechtsinhaber, daher erklären wir Ihnen, wie Sie diese einrichten.
Dieses Diagramm zeigt übrigens, wie es aussieht, wenn es auf der Xbox 360 platziert wird. Auch hier wird der Name des Projekts angezeigt, aber man weiß nicht, um was für ein Spiel es sich handelt.
Nachdem Sie das Projekt geöffnet haben, öffnen Sie zunächst den Projektmappen-Explorer, und doppelklicken Sie auf Eigenschaften, um den Bildschirm Eigenschaften zu öffnen.
Nachdem Sie den Eigenschaftenbildschirm geöffnet haben, klicken Sie auf der Registerkarte auf der linken Seite auf "Anwendungen" und dann auf dem sich öffnenden Bildschirm auf die Schaltfläche "Assembly-Informationen".
Dadurch wird das Dialogfeld "Baugruppeninformationen" geöffnet. Hier legen Sie den Titel, die Beschreibung, den Copyright-Inhaber, die Dateiversion usw. des Spiels fest.
Versuchen wir, es wie das rechte Bild zu tippen und zu sehen, wie es sich tatsächlich ändert.
Sie müssen die "GUID", "Neutrale Sprache" und "Assembly COM-referenzierbar machen" in den Eingabefeldern nicht ändern.
Wenn Sie ein Spiel für Windows spielen, werden Sie feststellen, dass sich der Titel des Fensters beim Ausführen geändert hat.
Wenn Sie sich die Eigenschaften der ausführbaren Datei ansehen, können Sie feststellen, dass sich die Details geändert haben.
Wenn Sie sich die Xbox 360-Seite ansehen, werden Sie feststellen, dass die Informationen "Titel" und "Beschreibung" angezeigt werden.