Ändern der Farbe des Sprites

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Zusammenfassung

Ändern Sie die Farbe, in der das Sprite angezeigt wird.

スプライトの表示位置を指定する

Betriebsumgebung

Voraussetzungen

Unterstützte XNA-Versionen
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Unterstützte Plattformen
  • Windows (XP SP2 oder höher, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Erforderliche Vertex-Shader-Version für Windows 2.0
Erforderliche Pixel-Shader-Version für Windows 2.0

Betriebsumgebung

Bahnsteig
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7-Emulator

Substanz

Das anzuzeigende Sprite wird in der Regel in der gleichen Farbe wie die Bilddatei angezeigt, kann aber mit dem dritten Argument der SpriteBatch.Draw-Methode in eine beliebige Farbe geändert werden. Die Color-Struktur enthält vordefinierte Farben, die im Beispiel zur Darstellung verwendet werden.

// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(20.0f, 160.0f), Color.Black);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 20.0f), Color.Red);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 160.0f), Color.Green);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 300.0f), Color.Blue);

SpriteBatch.Draw Methode

Fügt der Stapelliste der Sprite-Zeichnungen ein Sprite hinzu.

Textur Textur2D Gibt die Textur an, die als Sprite angezeigt werden soll.
Position Vektor2 Die Position, an der das Sprite angezeigt werden soll. Geben Sie die Bildschirmkoordinaten relativ zum oberen linken Rand des Bildschirms an. Der Ursprung des Sprites befindet sich in der oberen linken Position.
Farbe Farbe Gibt die Farbe an, mit der die Farbe des Sprites multipliziert werden soll. Wenn Sie Color.White angeben, wird es in der Primärfarbe des Sprites angezeigt. Wenn Color.Black angegeben ist, wird das Sprite unabhängig von seiner Farbe in Vollschwarz angezeigt. Die Formel lautet "Ergebnis = Sprite-Farbe * Farbe".

Die anzuzeigende Farbe wird nach der folgenden Formel berechnet.

  • Displayed color = Farbe des Sprites (Textur) × Der Wert der Farbe, der im Argument für SpriteBatch.Draw angegeben ist

Wenn Color.White angegeben ist, × die Sprite-Farbe 1, sodass sie in der Primärfarbe angezeigt wird.

color に Color.White を指定

Wenn Color.Red angegeben ist, sind die grünen und blauen Elemente 0, da "rot 1 ×", "grün × 0" und "blau × 0" ist. (Äußere Ränder, die keine roten Elemente enthalten, werden ausgeblendet.)

color に Color.Red を指定

Wenn Color.Black angegeben ist, × die Sprite-Farbe 0, sodass sie als perfektes Schwarz angezeigt wird.

color に Color.Black を指定

Alle Codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeColorSprite
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D texture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(20.0f, 160.0f), Color.Black);
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 20.0f), Color.Red);
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 160.0f), Color.Green);
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(160.0f, 300.0f), Color.Blue);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}