Erstellen, Duplizieren, Löschen, Verschieben und Umbenennen von Dateien

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Zusammenfassung

Führen Sie verschiedene Vorgänge wie "Erstellen", "Duplizieren", "Löschen" und "Verschieben" für die Datei aus.

ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム

Betriebsumgebung

Voraussetzungen

Unterstützte XNA-Versionen
  • 2.0
Unterstützte Plattformen
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Erforderliche Vertex-Shader-Version für Windows 1.1
Erforderliche Pixel-Shader-Version für Windows 1.1

Betriebsumgebung

Bahnsteig

So arbeiten Sie mit der Stichprobe

Funktioniert mit TastaturXbox 360 ControllerMaus
Erstellen einer "SampleA"-Datei Ein Ein -
Duplizieren Sie die Datei "SampleA" als die Datei "SampleB" B B -
Löschen Sie die Datei "SampleB" X X -
Verschieben (Umbenennen) der Datei "SampleA" in die Datei "SampleB" Y Y -

Substanz

Erstellen einer Datei

Wenn Sie einfach nur eine Datei erstellen möchten, verwenden Sie die Methode "File.Create". Geben Sie im ersten Argument den Pfad der Datei an, die erstellt werden soll.

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」の作成
        using (FileStream stream = File.Create(sampleAFilePath))
        {
            // 操作日時
            this.createFileDateTime = DateTime.Now;

            // ストリームを閉じる
            stream.Close();
        }
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

Wenn Sie eine Datei erstellen, wird eine Instanz des geöffneten Dateistreams (FileStream) zurückgegeben, daher sollten Sie die Datei bei Bedarf lesen und schreiben und den Stream dann am Ende schließen.

Wenn der Dateipfad, den Sie erstellen möchten, bereits eine Datei enthält, löst die File.Create-Methode eine Ausnahme aus. Wenn Sie die Anzahl der Bytes in der zu erstellenden Datei, die Zugriffsberechtigungen usw. angeben möchten, verwenden Sie die überladenen Methoden der File.Create-Methode.

File.Create Methode

Erstellt eine Datei im angegebenen Pfad.

Pfad Schnur Der Pfad und der Name der Datei, die erstellt werden soll.
Rückgabewerte FileStream (Englisch) Ein FileStream, der Lese-/Schreibzugriff auf die durch path angegebene Datei bietet.

Duplizieren von Dateien

Um eine Datei zu duplizieren, verwenden Sie die File.Copy-Methode. Das erste Argument gibt den Pfad der Quelldatei an, und das zweite Argument gibt den Pfad der Zieldatei an.

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
        File.Exists(sampleBFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に複製
        File.Copy(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

        // 操作日時
        this.copyFileDateTime = DateTime.Now;
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

Wenn die Datei in der Quelle nicht vorhanden ist, wenn Sie keinen Zugriff auf die Datei haben oder wenn eine Datei auf dem Ziel vorhanden ist, löst die File.Copy-Methode eine Ausnahme aus. Wenn Sie eine Datei überschreiben möchten, verwenden Sie eine Überladung derselben Methode, "File.Copy(String, String, Boolean)".

File.Copy Methode

Kopieren Sie die vorhandene Datei in die neue Datei. Eine Datei mit demselben Namen kann nicht überschrieben werden.

sourceFileName Schnur Der Dateipfad, von dem aus dupliziert werden soll.
destDateiname Schnur Der Name der Zieldatei. Sie können weder ein Verzeichnis noch eine vorhandene Datei verwenden.

Löschen einer Datei

Um eine Datei zu löschen, verwenden Sie die Methode "File.Delete". Geben Sie im ersten Argument den Pfad der zu löschenden Datei an.

try
{
    // 「SampleB.txt」を削除
    File.Delete(sampleBFilePath);

    // 操作日時
    this.deleteFileDateTime = DateTime.Now;
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

Wenn ursprünglich keine Dateien gelöscht werden mussten, löst diese Methode keine Ausnahme aus.

File.Delete Methode

Kopieren Sie die vorhandene Datei in die neue Datei. Eine Datei mit demselben Namen kann nicht überschrieben werden.

Pfad Schnur Der Name der zu löschenden Datei.

Verschieben (Umbenennen) von Dateien

Wenn Sie eine Datei in einen anderen Ordner verschieben oder den Dateinamen ändern möchten, verwenden Sie die Methode "File.Move".

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
        File.Exists(sampleBFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に移動(リネーム)
        File.Move(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

        // 操作日時
        this.moveFileDateTime = DateTime.Now;
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

Löst eine Ausnahme aus, wenn sich keine Dateien auf der Quelle oder auf dem Ziel befinden.

File.Move Methode

Verschiebt die angegebene Datei an einen neuen Speicherort.

sourceFileName Schnur Der Name der Datei, die verschoben werden soll.
destDateiname Schnur Der neue Pfad der Datei.

Alle Codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace FileOperation
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// ファイル操作の種類
        /// </summary>
        enum FileOperationType
        {
            None,
            Create,
            Copy,
            Delete,
            Move
        }

        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// ファイルを作成した日時
        /// </summary>
        private DateTime createFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを複製した日時
        /// </summary>
        private DateTime copyFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを削除した日時
        /// </summary>
        private DateTime deleteFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを移動した日時
        /// </summary>
        private DateTime moveFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 「SampleA.txt」ファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSampleAFile = null;

        /// <summary>
        /// 「SampleB.txt」ファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSampleBFile = null;

        /// <summary>
        /// 行おうとするファイル操作の種類
        /// </summary>
        private FileOperationType operationType = FileOperationType.None;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ファイル作成操作
                this.operationType = FileOperationType.Create;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                ///// B ボタンが押されたとき /////

                // ファイル複製操作
                this.operationType = FileOperationType.Copy;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.X) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.X)) ||
               (gamePadState.Buttons.X == ButtonState.Pressed &&
                   this.oldGamePadState.Buttons.X == ButtonState.Released))
            {
                ///// X ボタンが押されたとき /////

                // ファイル削除操作
                this.operationType = FileOperationType.Delete;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.Y) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.Y)) ||
               (gamePadState.Buttons.Y == ButtonState.Pressed &&
                   this.oldGamePadState.Buttons.Y == ButtonState.Released))
            {
                ///// Y ボタンが押されたとき /////

                // ファイル移動操作
                this.operationType = FileOperationType.Move;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // ファイルパス
                    string sampleAFilePath = Path.Combine(container.Path, "SampleA.txt");
                    string sampleBFilePath = Path.Combine(container.Path, "SampleB.txt");

                    switch (this.operationType)
                    {
                        case FileOperationType.Create:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」の作成
                                    using (FileStream stream = File.Create(sampleAFilePath))
                                    {
                                        // 操作日時
                                        this.createFileDateTime = DateTime.Now;

                                        // ストリームを閉じる
                                        stream.Close();
                                    }
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Copy:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
                                    File.Exists(sampleBFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に複製
                                    File.Copy(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

                                    // 操作日時
                                    this.copyFileDateTime = DateTime.Now;
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Delete:
                            try
                            {
                                // 「SampleB.txt」を削除
                                File.Delete(sampleBFilePath);

                                // 操作日時
                                this.deleteFileDateTime = DateTime.Now;
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Move:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
                                    File.Exists(sampleBFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に移動(リネーム)
                                    File.Move(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

                                    // 操作日時
                                    this.moveFileDateTime = DateTime.Now;
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                    }

                    // 各ファイルの存在確認
                    this.isExistSampleAFile = File.Exists(sampleAFilePath);
                    this.isExistSampleBFile = File.Exists(sampleBFilePath);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Create 'SampleA.txt'\r\n" +
                "B : Copy 'SampleA.txt' to 'SampleB.txt'\r\n" +
                "X : Delete 'SampleB.txt'\r\n" +
                "Y : Move 'SampleA.txt' to 'SampleB.txt'",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // ファイル作成時間
            string createFileText = "CreateFile : ";
            if (this.createFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                createFileText += this.createFileDateTime;
            }
            else
            {
                createFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, createFileText,
                new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.White);

            // ファイル複製時間
            string copyFileText = "CopyFile : ";
            if (this.copyFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                copyFileText += this.copyFileDateTime;
            }
            else
            {
                copyFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, copyFileText,
                new Vector2(50.0f, 150.0f), Color.White);

            // ファイル削除時間
            string deleteFileText = "DeleteFile : ";
            if (this.deleteFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                deleteFileText += this.deleteFileDateTime;
            }
            else
            {
                deleteFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, deleteFileText,
                new Vector2(50.0f, 170.0f), Color.White);

            // ファイル移動時間
            string moveFileText = "MoveFile : ";
            if (this.moveFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                moveFileText += this.moveFileDateTime;
            }
            else
            {
                moveFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, moveFileText,
                new Vector2(50.0f, 190.0f), Color.White);

            // 「SampleA.txt」の存在確認
            string sampleAFileText = "SampleA.txt Exist : ";
            if (this.isExistSampleAFile != null)
            {
                sampleAFileText += this.isExistSampleAFile;
            }
            else
            {
                sampleAFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, sampleAFileText,
                new Vector2(50.0f, 220.0f), Color.White);

            // 「SampleB.txt」の存在確認
            string sampleBFileText = "SampleB.txt Exist : ";
            if (this.isExistSampleBFile != null)
            {
                sampleBFileText += this.isExistSampleBFile;
            }
            else
            {
                sampleBFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, sampleBFileText,
                new Vector2(50.0f, 240.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}