Daten laden

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Zusammenfassung

Liest Daten aus einer gespeicherten Datei.

Betriebsumgebung

Voraussetzungen

Unterstützte XNA-Versionen
  • 2.0
Unterstützte Plattformen
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Erforderliche Vertex-Shader-Version für Windows 1.1
Erforderliche Pixel-Shader-Version für Windows 1.1

Betriebsumgebung

Bahnsteig

So arbeiten Sie mit der Stichprobe

Funktioniert mit TastaturXbox 360 ControllerMaus
Laden von Dateien Ein Ein -
Ändern der Position (Parameter) ↑、↓、←、→ Linker Stick -

Substanz

Zu importierende Dateien

Die Datei, die vom Beispiel gelesen werden soll, ist die Datei, die in "Daten speichern" gespeichert ist. Wenn das Gerät und der Container denselben Namen haben, können Sie wie in diesem Fall auch Dateien laden, die in anderen Spielen gespeichert sind. Das Dateiformat lautet wie folgt:

  • Beispiel: 10.0,20.5 (X links vom Komma, Y rechts)

System.IO Namensraum

Da Sie dateibezogene Klassen verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie zuvor den System.IO Namespace verwenden können. (wobei "using System.IO;" Sie können den Klassennamen auch direkt aus dem Namespace angeben.)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

Laden von Dateien

Nachdem Sie das Speichergerät ausgewählt haben, erstellen Sie einen Dateipfad, der aus dem abgerufenen Containerpfad gelesen werden soll. Als Nächstes wird eine Instanz von "StreamReader" durch den Dateipfad erstellt, und die Positionsdaten werden von der "StreamReader.ReadLine"-Methode für eine Zeile gelesen. Nach dem Laden wird jeder Konvertierungsprozess durchgeführt und als Standortinformationen festgelegt.

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存するファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    try
    {
        // ファイルを開く
        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
        {
            // 文字列の読み込み
            string line = reader.ReadLine();

            // カンマで分割
            string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });

            // 値セット
            this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));

            // StreamReader を閉じる
            reader.Close();

            // 読み込んだ日時を記憶
            this.loadDateTime = DateTime.Now;
        }
        this.isReadError = false;
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 何らかの理由で読み込みエラー
        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
        this.isReadError = true;
    }
}

StreamReader Konstruktor

Erstellt eine StreamReader-Instanz zum Lesen von Daten aus dem angegebenen Dateipfad.

Pfad Schnur Der vollständige Dateipfad, der geladen werden soll.

StreamReader.ReadLine Methode

Liest eine einzelne Zeile mit Zeichen aus dem aktuellen Stream und gibt die Daten als Zeichenfolge zurück.

Rückgabewerte Schnur Eine Zeichenfolge von einer Zeile von der aktuellen Stream-Position bis zum Zeilenumbruchcode. Nach dem Laden sucht der Stream zur nächsten Zeile.

Wenn die Datei nicht gefunden wird, wird im StreamReader-Konstruktor eine Ausnahme ausgelöst, sodass sie in catch empfangen und gekennzeichnet wird, dass ein Fehler aufgetreten ist.

Alle Codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace LoadData
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 位置
        /// </summary>
        private Vector2 position = Vector2.Zero;

        /// <summary>
        /// 読み込んだ日時
        /// </summary>
        private DateTime loadDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();

        /// <summary>
        /// 読み込みエラーフラグ
        /// </summary>
        private bool isReadError = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 上下左右で位置を変更
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                this.position.X -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                this.position.X += 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                this.position.Y -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                this.position.Y += 1.0f;
            }
            if (gamePadState.IsConnected)
            {
                this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
                this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存するファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    try
                    {
                        // ファイルを開く
                        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
                        {
                            // 文字列の読み込み
                            string line = reader.ReadLine();

                            // カンマで分割
                            string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });

                            // 値セット
                            this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));

                            // StreamReader を閉じる
                            reader.Close();

                            // 読み込んだ日時を記憶
                            this.loadDateTime = DateTime.Now;
                        }
                        this.isReadError = false;
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        // 何らかの理由で読み込みエラー
                        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
                        this.isReadError = true;
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Data is loaded in a file.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // 位置X
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "X : " + this.position.X,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // 位置Y
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Y : " + this.position.Y,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 読み込み日時
            if (this.loadDateTime.Ticks != 0)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "LoadedDateTime : " + this.loadDateTime,
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
            }

            // エラー
            if (this.isReadError == true)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "Failed in reading of a file.",
                    new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.Red);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}