Παραγόμενο αρχείο παραγωγής

Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

Θα αφήσω ένα κατάλληλο αρχείο της παραγωγής των πολέμων.

Ημερολόγιο

Είναι ένα ημερολόγιο που έγραψα όταν προσπαθούσα να κάνω πολέμους.

2006/06/23 Ας κάνουμε ένα παιχνίδι!

Όταν έψαχνα για την παραγωγή παιχνιδιών, βρήκα μια ενδιαφέρουσα τοποθεσία.

[Ερασιτεχνικό Ινστιτούτο Ανάπτυξης]

Είναι ένα παιχνίδι λήψης site που περιγράφει λεπτομερώς τις οδηγίες παραγωγής παιχνίδι για συγκεκριμένες περιοχές.

Τα χαρακτηριστικά αυτής της ιστοσελίδας εξηγούνται λεπτομερώς χρησιμοποιώντας παραδείγματα που εξετάζουν τις προδιαγραφές και τους κανόνες για τα παιχνίδια που είναι προ-προγραμματισμού, τα οποία δεν βρίσκονται συχνά σε άλλες τοποθεσίες. Όσον αφορά τις εταιρείες παιχνιδιών, είναι τομέρος του "planner";

Επιπλέον, δεδομένου ότι η πρόοδος από τίποτα για ένα παιχνίδι στην ολοκλήρωση είναι γραμμένο, νομίζω ότι θα είναι μια καλή ιδέα να το δούμε μία φορά, αν θέλετε να κάνετε ένα παιχνίδι. Νομίζω ότι είναι αρκετά εύκολο να διαβαστεί, διότι δεν είναι πολύ εξαρτάται από το πρόγραμμα.

Έτσι, όταν το διάβαζα, ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι για musho, έτσι σκέφτηκα ότι θα χρησιμοποιούσα δύο ημέρες τα Σάββατα και τις Κυριακές για να κάνω το παιχνίδι.

Τέλος πάντων, υπάρχουν μόνο δύο ημέρες, γι 'αυτό ποτέ δεν θα κρατήσει μια μεγάλης κλίμακας ιδανικό, και θέλω να τρέξει με την πρώτη προδιαγραφή αποφάσισα. Επιπλέον, θα είναι το πρώτο μου 3D παιχνίδι, έτσι θα είναι πολύς καιρός από τότε που σπούδασα.

Πρώτα απ 'όλα, η προδιαγραφή έχει αποφασιστεί. Όπως γράφεται στο Ερασιτεχνικό Ινστιτούτο Ανάπτυξης, ακόμα και αν ξεκινήσετε την παραγωγή σε μια απλή κατάσταση, δεν τελειώνει καθόλου, έτσι θα αποφασίσετε πρώτα τις προδιαγραφές χωρίς αλλαγές.

Σκοπό

"Μπορείτε να το απολαύσετε όσες φορές θέλετε και να κάνετε ένα εντυπωσιακό παιχνίδι! Αντ 'αυτού, αυτό είναι το πρώτο 3D παιχνίδι, έτσι θα μάθετε τα βασικά των 3D παιχνίδια και να μάθουν τις τεχνικές για να συνδεθείτε με το επόμενο βήμα.

Επισκόπηση

Ένα απλό 3D παιχνίδι δράσης. Ελέγξτε τον παίκτη και εξολοθρεύστε τους εχθρούς στο γήπεδο.

Πώς να πολεμήσετε

Τόσο ο παίκτης όσο και ο εχθρός πυροβολούν τον αντίπαλο. Αν χτυπήσεις έναν εχθρό αρκετές φορές, μπορείς να τον σκοτώσεις και ο παίκτης θα τον λάβει αρκετές φορές. Η δυσκολία είναι σχετικά εύκολη.

Anime

Είναι μια προβολή ενός παίκτη, τρίτου προσώπου, αλλά είναι επίσης μια προβολή πρώτου προσώπου. Είναι σαν τρεις χώρες Musou. Δεκάδες εχθροί. Επειδή δεν υπάρχει χρόνος παραγωγής, μπορώ να χρησιμοποιήσω το "Out" για τον παίκτη. Οι εχθροί χρησιμοποιούν το "Τζέρι". Τα μοντέλα και τα κινούμενα σχέδια χρησιμοποιούν "αρχεία ELEM". Έχει ήδη δοκιμαστεί.

Όπλα

Υπάρχει μόνο ένας τύπος σφαίρας τόσο για τους παίκτες όσο και για τους εχθρούς. Χτύπησαν μια σφαίρα πετώντας την. Ο παίκτης πυροβολεί μία σφαίρα σε κάθε πάτημα ενός κουμπιού. Επειδή δεν αισθάνομαι ότι είμαι γυρίσματα τόσο πολύ όταν έχω σβήσει μια συνεχή σφαίρα, ενώ πιέζει.

Πεδίο

Χρησιμοποιήστε πεδία μίσους σε προγράμματα επίδειξης. Η κρίση του τείχους δεν χρησιμοποιείται αυτή τη φορά. Μπορεί να μετακινηθεί μέσα σε ένα καθορισμένο εύρος. Έλα, πάμε να φύγουμε. Δεν μπορείς να πηδήξεις.

Συσκευή εισόδου

Αυτή τη φορά είναι μόνο πληκτρολόγιο. Εάν βάλετε στο joystick, η παραγωγή μπορεί να μην είναι εγκαίρως.

Υλικό

Αυτή τη φορά, δεν νομίζω ότι έχω χρόνο για να δημιουργήσετε υλικά ένα προς ένα, έτσι πάω να χρησιμοποιήσετε υλικά που έχουν ήδη δημιουργηθεί ή διανεμηθεί δωρεάν.

Λειτουργικό περιβάλλον

Θέλω να λειτουργήσει με τα Windows 98 και νεότερες εκδόσεις. Ωστόσο, τουλάχιστον, να λειτουργήσει με τα Windows XP. Επιπλέον, όπως και με την Ελ Φρέινα,

  • .NET Framework 2.0
  • Τελευταίος χρόνος εκτέλεσης τελικού χρήστη DirectX

απαιτείται.

Όσο για τις προδιαγραφές, αν υπάρχει μια κάρτα γραφικών συμβατή με DirectX9, θα είναι σε κινούμενο επίπεδο. Ωστόσο, μπορεί να μην υπάρχει πολύς χρόνος για να δοκιμάσετε αυτή τη φορά.

Αυτό είναι, αυτό είναι.

Δεν θέλω να κάνω τίτλους ή κάτι τέτοιο. Μόνο το μέρος του συστήματος παιχνιδιών. Επιπλέον, δεν θα κάνω αποτελέσματα ή οτιδήποτε που τονίζει την παραγωγή αν δεν έχω χρόνο. Αυτά θα είναι τα επόμενα ζητήματα.


Αυτή τη φορά, δεν είναι να κάνει ένα πρόγραμμα από 1. Ο κώδικας που χρησιμοποιείται στο El Freina μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως βιβλιοθήκη σε κάποιο βαθμό, αλλά υπάρχει πολύ λίγος κώδικας για το παιχνίδι, έτσι μπορεί να χρειαστεί να το δημιουργήσετε καλά στη διαδικασία λήψης του παιχνιδιού. Δεν ακούμπησα το DirectSound, οπότε είναι λίγο ασαφές πόσο καιρό θα πάρει.

Προς το παρόν, θα γράψω την πρόοδό μου στο ημερολόγιό μου το Σάββατο το βράδυ και την Κυριακή το βράδυ. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στην αρχική σελίδα, αλλά ήδη από την Κυριακή, αν αργά τη Δευτέρα ή αργότερα.


Ένα σύντομο ραντεβού το Σάββατο και την Κυριακή.

Σάββατο

Μια πλούσια βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Βασική ανάπτυξη του συστήματος του παιχνιδιού. Χτύπησε την κρίση, πινακίδα, sprite που σχετίζονται. Νομίζω ότι δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα, διότι η εμφάνιση του χαρακτήρα έκανε στο πρόγραμμα επίδειξης. Αν είναι δυνατόν, θέλω να κινηθεί από την αρχή μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Κυριακή

Η παραγωγή βοηθητικών μερών. Bgm και ηχητικά εφέ επισυνάπτονται. Το υπόλοιπο είναι η παραγωγή του τι απέμεινε το Σάββατο.

Θέλω να πω, δεν χρειαζόταν να τους χωρίσω. Προς το παρόν, αναρωτιέμαι αν θα αισθάνομαι ότι θα αναλάβω το προβάδισμα κάνοντας ό,τι μπορώ εκείνη τη στιγμή.

Δεν ξέρω αν είναι αστείο για το ίδιο το παιχνίδι. Ίσως δεν είναι πολύ ενδιαφέρον. Στόχος μου είναι να "προσπαθήσει να κάνει ένα παιχνίδι", γι 'αυτό θα ήθελα να σκεφτώ για "ενδιαφέροντα παιχνίδια" αργότερα.


... Έγραψα κάτι καταπληκτικό, αλλά αν δεν μπορούσα να το κάνω σε δύο μέρες... Νομίζω ότι θα το δοκιμάσω ακόμα και αν προετοιμαστώ για την αποτυχία, ενώ επίσης σκέψης. Αν δεν γράψεις έτσι, δεν θα το κάνεις για όσο θέλεις. (^^)

Και φυσικά θα κοιμηθώ σωστά. Δεν μένω ξύπνιος όλη νύχτα. Το πιο τρομακτικό πράγμα είναι το υπερβολικό ύπνο...; Orz

■Βγείτε έξω■

でるでる

Αυτή τη φορά ο κύριος χαρακτήρας (?) )。 Χαρακτηρίζεται από τρεις τρίχες. Γεννήθηκε από το αρχικό "JPEG Butler". Όπως μπορείτε να δείτε, είναι αδύνατο να διαβάσετε αυτό που σκέφτεστε. Ή y, δεν είναι σαφές αν υπάρχει μια ικανότητα σκέψης ίδια. Το σώμα μου έχει πολύ πλάκα. Μοιάζει με ζελέ που έλιωσε από τη ζέστη. Για να πω την αλήθεια, φαίνεται να υπάρχει αν και το χρώμα του σώματος είναι κίτρινο αν και είναι "Μπλε", "Κόκκινο", και "Μαύρο".

■Τζέρι■

ジェリー

Εμφανίστηκε επειδή ο συγγραφέας το μοντελοποιήσε αδιάφορα. Αυτή τη φορά, αυτός ο τύπος συμβαίνει σε μεγάλες ποσότητες. Αρχικά ήταν ένα ημιδιαφανές σώμα, αλλά ο προγραμματιστής ήταν ενοχλητικός και εμφανίστηκε αδιαφανής. Έχει ένα παράξενο πρόσωπο, αλλά υπάρχουν φήμες ότι το σώμα του είναι στην πραγματικότητα πρότυπο. Η παράσταση δεν αλλάζει για αυτόν τον λόγο. Ωστόσο, η κατεύθυνση είναι τακτοποιημένη, και είναι "Μπροστά" αν το πρόσωπο είναι συνδεδεμένο.

24 Ιουνίου 2006 Παιχνίδι Πρόοδος Παραγωγής Σάββατο

Η οθόνη μοιάζει κάπως έτσι.

こんな感じ

Σκέφτομαι να το κάνω μετά από αυτό.

  • Δημιουργία κλάσης σβησίματος οθόνης
  • Δημιουργία κλάσεων γρήγορου σχεδίου χαρακτήρων
  • Δημιουργήστε τη δική σας τάξη sprite
  • Z είδος ημιδιαφανές μοντέλο (βλέπε off αυτή τη φορά, αν η επεξεργασία πρόκειται να είναι αργή)

Είναι. Ωστόσο, δεν ξέρω αν μπορώ να κάνω τα πάντα λόγω του χρόνου. Το ίδιο το σύστημα έχει ολοκληρωθεί, γι 'αυτό θα ήθελα να το κάνω με την άνεσή μου. Έχω την αίσθηση ότι θα έχει ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος της Κυριακής.

Ξέχασα να γράψω χθες, αλλά η οθόνη ξεκινά σε λειτουργία παραθύρου.

Ο εχθρός δεν επιτίθεται επιθετικά. Ή y, δεν έχει σημασία πώς σκέφτεστε γι 'αυτό, αν σας επιτίθενται από 1 έως 10 φορείς, δεν είναι απολύτως αξιόπιστη.

Επιπλέον, οι σφαίρες του εχθρού πυροβολούν σε τυχαίες κατευθύνσεις, αλλά μερικές φορές πυροβολούν τον παίκτη. Θα πρέπει να αποφύγει τις σφαίρες που έρχονται προς το μέρος σας, αλλά και προσέξτε για τυχαίες σφαίρες.

Ο πυροβολισμός είχε προγραμματιστεί να πετάξει σε ευθεία γραμμή προς την κατεύθυνση που ήταν αρχικά αντιμετωπίζει, αλλά φαινόταν πιο ενδιαφέρον να ανιχνεύσουμε στο έδαφος, γι 'αυτό άλλαξε. Δεν θα μπορούσα να το κάνω με κάποιο τρόπο για να πάρω μια σφαίρα μισοθαμμένη στο έδαφος. (^^)

弾の打ち合い画面
Οθόνη χτυπήματος κουκκίδας

25 Ιουνίου 2006 Παιχνίδι Παραγωγής Πρόοδος Κυριακή

Ο χρόνος είναι επίσης καιρός, έτσι αυτό είναι το τέλος της παραγωγής.

一応完成

Νομίζω ότι η δυσκολία είναι σχετικά εύκολη. Νομίζω ότι είναι δυνατόν να καθαρίσει χωρίς καμία ζημία, αν το συνηθίσετε. Η ώρα του παιχνιδιού είναι περίπου λίγα λεπτά.

Ωστόσο, δεν είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι είναι μόνο αυτό, γι 'αυτό κατέστησε στη διάθεση να ορίσετε ορισμένες παραμέτρους ελεύθερα.

Δεδομένου ότι υπάρχει ένα αρχείο κειμένου στο φάκελο "Δεδομένα", μπορείτε να το απεικονίσετε στο παιχνίδι ξαναγράφοντας τα περιεχόμενα.

Είναι κυρίως ο αριθμός των εχθρών, HP, ζημία, κ.λπ., αλλά προσπάθησα επίσης να προσθέσω μια λειτουργία που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς να ξαναγράψει αυτό το αρχείο, γι 'αυτό παρακαλώ δοκιμάστε το μόλις καθαρίσετε το παιχνίδι.

Η λειτουργία γράφεται αργότερα δημιουργώντας μια αποκλειστική σελίδα, αλλά μετακινείται με το πλήκτρο δρομέα και πυροδοτεί κουκκίδες με το πλήκτρο X. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε την κάμερα προς την κατεύθυνση που αντιμετωπίζει ο χαρακτήρας με το πλήκτρο Z. Εάν κινείστε ενώ πατάτε το πλήκτρο Z, μπορείτε να μετακινηθείτε καθορίζοντας την κατεύθυνση του χαρακτήρα.

Το παιχνίδι έχει ολοκληρωθεί, αλλά χρειάζεται πολλή προετοιμασία πριν δημοσιευθεί, οπότε περιμένετε λίγο περισσότερο. Υπάρχουν ειδοποιήσεις πνευματικών δικαιωμάτων, απλές εξηγήσεις και δημιουργία σελίδων.

ジェリーの反乱

Αν είστε σίγουροι για τις προδιαγραφές του υπολογιστή σας, δοκιμάστε να αυξηθεί ο αριθμός των εχθρών. (^_^;)