Αχ και πόλεμοι

Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

Αρχικά

Παιχνίδι μάχης για πολλούς παίκτες αποκλειστικά για το Windows Store. Αυτό το παιχνίδι δημιουργήθηκε για το Πρωτάθλημα εφαρμογών του Windows Store. (Ωστόσο, δεν συμμετέχω στο ίδιο το πρωτάθλημα.)

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί τόσο σε τηλέφωνα Windows όσο και σε Windows. Το περιεχόμενο του παιχνιδιού είναι και τα δύο ίδια.

Περιβάλλον λειτουργίας

Δημοσιευμένη έκδοση 1.03
Έκδοση προς δημοσίευση Δεν υπάρχουν τρέχουσες συναντήσεις
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΌ ΣΎΣΤΗΜΑ
  • Παράθυρα 11
  • Παράθυρα 10
  • Windows 10 Κινητό
  • Windows 8.1
  • Τηλέφωνο Windows 8.1
ΚΜΕ Ποια παράθυρα του παραπάνω λειτουργικού συστήματος λειτουργούν
Ελεύθερη μνήμη 40MB ή περισσότερο
Ελεύθερος χώρος HD
  • Παράθυρα: 65MB ή νεότερη έκδοση
  • Τηλέφωνο Windows: 35MB ή νεότερη έκδοση
κάρτα γραφικών Ποια παράθυρα του παραπάνω λειτουργικού συστήματος λειτουργούν
Μέγεθος οθόνης
  • Παράθυρα: 1280×720+
  • Τηλέφωνο Windows: 800×480+
Απαιτούμενο περιβάλλον εργασίας Ποντίκι ή συσκευή αφής
άλλος Σύνδεση στο Διαδίκτυο (αν δημοσιεύσετε μια βαθμολογία στο Twitter)

Πώς να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε

Τα ακόλουθα βήματα είναι παρόμοια σε Windows και Windows Phone.

τρόπος ότι ένα

  1. Ανοίξτε τη σελίδα του Windows Store . (Πρέπει να είναι το λειτουργικό σύστημα που μπορεί να εγκαταστήσει η εφαρμογή Windows Store ή η εφαρμογή Windows Phone.)
  2. Η οθόνη του καταστήματος θα ανοίξει αυτόματα. Όταν ανοίξει η σελίδα Πόλεμοι Atsu, επιλέξτε το κουμπί "Εγκατάσταση".
  3. Για τα Windows, μετά από λίγο, τελειώσατε όταν δείτε την πρόποση "Εγκατάσταση ολοκληρώθηκε" στην επάνω δεξιά γωνία. Θα δείτε τα παιχνίδια Atsu και Wars στο μενού Έναρξη. Για τα Windows Phones, το μενού "Έναρξη" εμφανίζει την κατάσταση εγκατάστασης, επομένως περιμένετε να ολοκληρωθεί η εγκατάσταση.

Τρόπος 2

  1. Επιλέξτε "Αποθήκευση" από το μενού "Έναρξη".
  2. Από το πεδίο αναζήτησης, πληκτρολογήστε "Atsu to Wars" και αναζητήστε. (Βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία για Windows και στην παρακάτω γραμμή εφαρμογών για Windows Phone)
  3. Όταν δείτε την οθόνη "Atsu to Wars", εγκαταστήστε την από εκεί.

Πώς να απεγκαταστήσετε

Για Windows

  1. Αναζητήστε το "Atsu to Wars" από το μενού "Έναρξη".
  2. Κάντε δεξί κλικ στο πλακίδιο για το ποντίκι και σύρετε λίγο το πλακίδιο για αφή για να το ελέγξετε.
  3. Επιλέξτε "Κατάργηση εγκατάστασης" από τη γραμμή εφαρμογών.

Για τηλέφωνα Windows

  1. Αναζητήστε το "Atsu to Wars" από το μενού "Έναρξη".
  2. Πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο "Atsu to Wars" για να εμφανίσετε το μενού.
  3. Επιλέξτε Διαγραφή.

Πολιτική Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων

Δείτε τις ακόλουθες σελίδες:

Πώς να παίξετε

Σκοπός και στόχος

Λειτουργήστε Shoko και Aiko και να νικήσει τα eis που οδηγούν Yoshio. Η μάχη είναι μια μάχη δράσης που βασίζεται στη σκηνή και υπάρχουν συνολικά έως και 49 στάδια.

Μενού κ.λπ.

Βασικά, το μενού είναι μόνο ένα πάτημα κουμπιού, οπότε το επιλέγω με ποντίκι ή άγγιγμα.

μάχη

Κατά τη διάρκεια της μάχης, είναι ένα απλό παιχνίδι όπου πρέπει μόνο να μετακινήσετε τους φίλους σας Shoko και Ayeko. Θα επιτεθεί αυτόματα όταν ένας εχθρός έρθει κοντά. Για να μετακινήσετε έναν φίλο, επιλέξτε έναν φίλο με το ποντίκι ή το άγγιγμα και μετά σύρετέ τον στη θέση προορισμού.

Κινηθείτε καλά και πολεμήστε τους εχθρούς σας. Η σύνθεση και ο αριθμός των φίλων και των εχθρών ποικίλλουν ανάλογα με τη σκηνή, οπότε το πλεονέκτημα μειονέκτημα καθορίζεται από τον τρόπο με τον οποίο το μετακινείτε. Κρίνετε την κατάσταση και προσπαθήστε να πολεμήσετε.

Για να ολοκληρώσετε τη σκηνή, είτε εξολοθρευτήτε τον εχθρό είτε νικάτε τον Γιόσιο. Οι συνθήκες θα εμφανιστούν πριν από την έναρξη της μάχης, οπότε παρακαλείστε να κάνετε check-in εκ των προτέρων.

Ο υπόλοιπος αριθμός συμμάχων και εχθρών εμφανίζεται στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Δεν εμφανίζονται όλοι οι χαρακτήρες στην οθόνη και χαρακτήρες που δεν εμφανίζονται ως ενισχύσεις. Η θέση εμφάνισης, η συχνότητα και ο τύπος των ενισχύσεων ποικίλλουν ανάλογα με τη σκηνή.

Οι σύμμαχοι έχουν "επίπεδα", και όταν νικάς εχθρούς ή καθαρά στάδια, η εμπειρία συσσωρεύεται και αυξάνει το επίπεδο. Καθώς το επίπεδο αυξάνεται, η δύναμη των παιδιών Shoko και Aye αυξάνεται. Εάν δεν μπορείτε να καθαρίσετε το στάδιο, θα είναι ευκολότερο να το καθαρίσετε ισοπεδώνοντας και προκαλώντας.

Όταν καθαρίζετε το στάδιο, εμφανίζεται η βαθμολογία, εμφανίζεται το μήνυμα αύξησης επιπέδου καθώς ανεβαίνει το επίπεδο και εμφανίζεται το μήνυμα ενημέρωσης βαθμολογίας κατά την ενημέρωση της βαθμολογίας.

χαρακτήρας

Σε αυτό το παιχνίδι, θα δείτε 4 συμμάχους και 4 διαφορετικούς εχθρούς. Το καθένα έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά, οπότε ας εξακριβώσουμε αυτό το σημείο και να το συλλάβουμε καλά.

παρτενέρ

Όνομα εικόνα ζωή επίθεση άλλη
Σόκο Είναι τόσοι πολλοί. δυνατός
Χρήση πολλαπλών όπλων
Αν η Σόκο ηττηθεί, χάνει.
Υπάρχει μόνο ένα άτομο, αλλά είναι αρκετά ισχυρό και η κατάσταση του πολέμου συχνά αλλάζει ανάλογα με τη χρήση του παιδιού.
Κινούνται γρήγορα.
Λευκή Ακτίνα λίγοι αδύνατος
Κοντός
Αδύναμος αλλά μεγάλος
Μπλε Ακτίνα πολλοί δυνατός
Μεγάλης απόστασης
αργός
Ισχυρότερη από τις λευκές ακτίνες
Η επίθεση είναι λίγο αργή.
Κινηθείτε λίγο πιο γρήγορα
Κίτρινη Ακτίνα λίγοι αδύνατος
Μεγάλης απόστασης
διαπερνώ
αργός
Δεν είναι πολύ ισχυρή και ένας μικρός αριθμός, αλλά ανακτά ελαφρώς τους κοντινούς συντρόφους

εχθρός

Όνομα εικόνα ζωή επίθεση άλλη
Γιοσίο Πάρα πολύ Χρήση διαφόρων τύπων επιθέσεων Πλήρεις ήττες με τα αφεντικά του εχθρού
Παραμένει μέχρι το τέλος περίπου επειδή είναι σημαντικά ισχυρή
Πράσινη Ακτίνα λίγοι αδύνατος
Κοντός
οι αδύναμοι βγαίνουν συχνά
Μωβ Ρέι κοινός αδύνατος
Μεγάλης απόστασης
διείσδυση
Κινούνται γρήγορα.
Θα επιτεθεί από μεγάλη απόσταση, οπότε πρέπει να πλησιάσεις και να επιτεθείς από εδώ.
Μαύρος Ρέι Πάρα πολύ δυνατός Έχει τη δύναμη της κορυφαίας κατηγορίας μεταξύ των παιδιών Aye, και είναι αρκετά ισχυρή για να νικήσει τελικά με μερικά παιδιά Aye
Είναι ενοχλητικό από πολλές απόψεις επειδή κινείται αργά, επιτίθεται από απόσταση και ανατινάσσεται σημαντικά όταν του επιτίθενται

παρτιτούρα

Όταν καθαρίζετε τη σκηνή, εμφανίζεται η βαθμολογία με "επίπεδο κατά τη στιγμή της εκκαθάρισης", "σύμμαχος που απομένει" και "σαφής χρόνος". Εάν η καλύτερη τιμή ενημερώνεται σε οποιοδήποτε από τα στοιχεία, καταγράφεται η βαθμολογία. Μπορείτε να δείτε τις βαθμολογίες από το μενού "Έναρξη".

Δημοσίευση στο Twitte

Αφού καθαρίσετε τη σκηνή, επιλέξτε το κουμπί "Δημοσίευση στο Twitter" για να μεταδώσετε τη σαφή βαθμολογία στο Twitter. Η οθόνη δημοσίευσης θα εμφανίζεται στον Internet Explorer, επομένως παρακαλώ δημοσιεύστε ως έχει. Ένας λογαριασμός Twitter και σύνδεση πρέπει να δημοσιεύσετε.

Πληροφορίες για την αποθήκευση δεδομένων

Όλες οι εγγραφές του παιχνιδιού αποθηκεύονται αυτόματα. Όταν σταματήσετε το παιχνίδι, παρακαλώ βγείτε όπως είναι.

Τα Windows και το Windows Phone συγχρονίζουν επίσης τα δεδομένα αποθήκευσης μόνο εάν είστε συνδεδεμένοι με τον ίδιο λογαριασμό. Για παράδειγμα, εάν προχωρήσετε στο πέμπτο στάδιο των Windows και, στη συνέχεια, ξεκινήσετε το Atsu and Wars στο Windows Phone σας, μπορείτε να παίξετε από το 6ο στάδιο. (Σημειώστε, ωστόσο, ότι ο συγχρονισμός δεν είναι άμεσος.) Τα δεδομένα μέχρι στιγμής δεν θα εξαφανιστούν λόγω λάθους στο συγχρονισμό.)

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Το στάδιο δεν μπορεί να καθαριστεί επειδή ο εχθρός δεν το νικά εύκολα.

Όσο αργότερα το στάδιο, τόσο πιο δύσκολο είναι, αλλά ορισμένα στάδια είναι πιο δύσκολα ανάλογα με τη διαμόρφωση των συμμάχων και των εχθρών. Ο τρόπος με τον οποίο μετακινείτε τους συμπαίκτες σας σε κάθε στάδιο θα καθορίσει αν μπορείτε να τους καθαρίσετε, αλλά ο καλύτερος τρόπος για να τους καθαρίσετε είναι να ανεβούν επίπεδο.

Μόλις ολοκληρώσετε μια σκηνή, μπορείτε να δοκιμάσετε όσες φορές θέλετε, οπότε είναι καλή ιδέα να ανεβούν επίπεδο και να προσπαθήσετε ξανά. Επιπλέον, ακόμη και αν αφανιστεί, η εμπειρία που αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της μάχης παραμένει, οπότε πιστεύω ότι υπάρχει επίσης μια πρόκληση πολλές φορές.

Θέλω να καθαρίσω το χαμηλό επίπεδο, αλλά το επίπεδο δεν θα επιστρέψει πια;

Μόλις καθαρίσετε μια συγκεκριμένη συνθήκη, θα μπορείτε να επιλέξετε το επίπεδο του παίκτη.

Οι επιθέσεις των συναδέλφων μου δεν πετούν κατευθείαν στον εχθρό.

Οι επιθέσεις χαρακτήρων έχουν ακρίβεια ώστε να μην πετούν κατευθείαν στους εχθρούς. Όσο πιο μακριά είσαι, τόσο πιο δύσκολο είναι να χτυπήσεις, οπότε για να το χτυπήσεις σίγουρα, πλησίασε τον εχθρό. Επίσης, όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο υψηλότερη είναι η ακρίβεια.

Πνευματικά δικαιώματα και δηλώσεις αποποίησης ευθυνών

αποκήρυξη

Ο δημιουργός δεν ευθύνεται για οποιεσδήποτε άμεσες ή έμμεσες ζημίες υποστεί ο χρήστης λόγω της χρήσης αυτού του λογισμικού και δεν θα αποζημιώσει καμία αποζημίωση. Παρακαλώ χρησιμοποιήστε το αφού το κατανοήσετε αυτό.

πνευματικά δικαιώματα

Αυτό το λογισμικό προστατεύεται από τις διατάξεις του νόμου περί πνευματικών δικαιωμάτων της Ιαπωνίας και των διεθνών συνθηκών.

Τα πνευματικά δικαιώματα αυτού του λογισμικού (συμπεριλαμβανομένων των προγραμμάτων και των σχετικών εγγράφων) βρίσκονται στο "Onodara".

Πληροφορίες για τη διανομή

Απαγορεύεται η εξαγωγή και διανομή ορισμένων από τα δεδομένα.

Επειδή αυτό το λογισμικό διανέμεται μέσω του Windows Store, δεν επιτρέπονται άλλες μέθοδοι διανομής.

Εάν θέλετε να εισαγάγετε αυτό το λογισμικό στην ιστοσελίδα κ.λπ., χρησιμοποιήστε τη μέθοδο σύνδεσης μετο "https://sorceryforce.net/".

Θα σας απαντήσουμε με e-mail σχετικά με τις εκδόσεις περιοδικών. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Σχετικά με το υλικό που χρησιμοποιήθηκε

Το λογισμικό δανείζεται τα ακόλουθα υλικά:

Σχετικά με αυτό το λογισμικό

  • Αυτό το λογισμικό είναι ελεύθερο λογισμικό. Δεν υπάρχει πληρωμή τελών με τη χρήση του.
  • Οι προδιαγραφές λογισμικού ενδέχεται να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση στο μέλλον.
  • Αυτό το λογισμικό δεν πρέπει να τροποποιηθεί ή να αναλυθεί εσωτερικά.

Ιστορικό αναβάθμισης

1.03 (2016/08/11)

  • Υποστήριξη για επιστροφές κουμπιών επιστροφής υλικού και τερματισμούς παιχνιδιών στο Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile

1.02 (2015/07/25)

  • Σωστά τυπογραφικά λάθη βοήθειας
  • Ταυτόχρονη έκδοση του Τηλεφώνου των Windows
  • Αποθήκευση συγχρονισμού δεδομένων μεταξύ windows και Windows Phone

1.01 (2013/06/04)

  • Εμφάνιση βαθμολογίας μετά την εκκαθάριση του σταδίου
  • Προστέθηκε η καλύτερη οθόνη βαθμολογίας για κάθε στάδιο
  • Απαλοιφή επιλογής σταδίου (όλες οι εκδόσεις επανήλθαν μόνο, το ver 1.01 είναι αμφίδρομο)
  • Επιλογή επιπέδου παίκτη (αλλά πρέπει να πληροί τις προϋποθέσεις)
  • Τώρα που μπορείτε να δοκιμάσετε ξανά το ίδιο στάδιο μετά την ολοκλήρωση της σκηνής
  • Tweet σαφές σκορ στο Twitter (έναρξη IE)
  • Μειώστε το μέγεθος του αρχείου εφαρμογής κατά περίπου 10%

1.00 (2013/05/16)

  • Πρώτη έκδοση

Διάφορα (2013/05/26)

Όπως αναφέρθηκε στην αρχή, αυτό το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι που έκανα με τη σκέψη να προσπαθήσω να βγάλω μια εφαρμογή στο "Ας το κάνουμε! Γνωρίζω αυτό το έργο εδώ και πολύ καιρό, αλλά σε εκείνο το σημείο δεν είχα ιδέα να το κάνω ειδικά επειδή νόμιζα ότι ήταν για το "heh". Λοιπόν, υπήρχε επίσης αυτό που έκανα σε ένα άλλο θέμα.

Είπα, αλλά για κάποιο λόγο ζωγράφιζα την εικόνα της Σόκο. Μυστηριώδης δράση του σχεδίου χωρίς να κάνει μια εφαρμογή. Ακόμα και σε αυτό το σημείο, δεν σκέφτηκα καθόλου να κάνω μια εφαρμογή. Παρεμπιπτόντως, η εικόνα δίνεται στο pixiv. (Σύνδεσμος παρακάτω)

Έτσι, αποφάσισα να κάνω μια εφαρμογή γύρω στις 6 Μαΐου 2013 (Δευτέρα) (και γύρω στο απόγευμα). Νομίζω ότι ήταν σαν να έπαιζα ακόμα τι παιχνίδι θα έπαιζα. Η προθεσμία για αυτό το πρωτάθλημα ήταν την Κυριακή 12 Μαΐου και ήταν μια προϋπόθεση ότι η εφαρμογή δημοσιεύθηκε στο Store.

Δεν είχα χρόνο, έτσι αποφάσισα να δανειστώ εικόνες και μουσική υπόκρουση από ένα κατάστημα υλικών, και το έκανα κυρίως στο πρόγραμμα. Ακόμα κι αν δανειστείτε το υλικό, πρέπει να το ταιριάξετε με το παιχνίδι, οπότε κάναμε διάφορες προσαρμογές. Λοιπόν, αυτό τα κατάφερε σε περίπου μισή μέρα.

Είναι ένα πρόγραμμα, αλλά στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια πιο δύσκολη πρόκληση και σκεφτόμουν να δημιουργήσω παιχνίδια, αλλά όταν δημιουργείτε παιχνίδια με εφαρμογές του Windows Store, μόνο το "C ++ & DirectX" υποστηρίζεται ως πρότυπο και αυτή είναι η μόνη επιλογή. Λοιπόν, υπάρχουν επίσης εναλλακτικές λύσεις όπως τα παιχνίδια σε C # + XAML και Javascript + HTML, αλλά ήταν εντελώς άγνωστο αν θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε το επιθυμητό παιχνίδι χωρίς προηγμένο έλεγχο του παιχνιδιού.

Για να είμαι ειλικρινής, σκέφτηκα ότι θα ήταν αδύνατο να τα καταφέρω εξετάζοντας το API από τώρα και στο εξής στο C ++ + DirectX, και ξαφνικά απογοητεύτηκα, αλλά εκείνη την εποχή ο Reon Akasaka έγραφε ένα άρθρο για το "MonoGame", και αποφάσισα να το κάνω με αυτό επειδή ήξερα ότι το πρόγραμμα μπορεί να γίνει με σχεδόν τον ίδιο κώδικα με το XNA. Προσπάθησα να κάνω ένα δείγμα ελαφρά τη καρδία, αλλά εξεπλάγην που κινήθηκε όπως ήταν συγκριτικά.

Αν και θα μπορούσα να το κάνω με την ίδια μορφή με το XNA, δεν δημιούργησα βιβλιοθήκες ή κάτι τέτοιο, έτσι έγραψα προγράμματα από σχεδόν 1. Βασικά, ήμουν σε θέση να κινηθώ σχεδόν όπως προοριζόταν, αλλά νομίζω ότι είναι καλύτερο να είστε προσεκτικοί αν είστε φτιαγμένοι με το MonoGame επειδή θα συναντήσετε κάποια πράγματα που δεν λειτουργούν, δεν μπορούν να το χρησιμοποιήσουν ή να κάνουν ακατανόητα λάθη. Ακόμα και αν αναζητήσετε πληροφορίες στο Διαδίκτυο, δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου πληροφορίες σε ιαπωνικούς ιστότοπους και είναι ένα επίπεδο για το αν μπορείτε να τις βρείτε ακόμη και σε αγγλόφωνες χώρες. Εάν χρησιμοποιείτε το MonoGame, πιθανότατα θα θέλατε μόνο να μπορείτε να το λύσετε μόνοι σας.

Γύρω στο μεσημέρι της 12ης Μαΐου (Κυριακή) ολοκληρώθηκε κάτι τέτοιο. Τρεις μέρες για να γίνει το πρόγραμμα, περίπου δύο ημέρες για να προσαρμόσετε το παιχνίδι. Είναι περίπου 6 ημέρες από την άποψη της περιόδου, αλλά δεδομένου ότι εργάστηκα κανονικά τις καθημερινές, ο χρόνος εργασίας είναι στην πραγματικότητα περίπου 30 ώρες. Είναι λίγο διφορούμενο γιατί δεν μετρήθηκε καλά. Επειδή ήταν ένα άτομο που δεν ήταν σε θέση να ζήσει χωρίς ύπνο, κοιμόταν κανονικά χωρίς να μείνει ξύπνιο όλη τη νύχτα και έζησε.

Όπως μπορείτε να δείτε, παρόλο που το ίδιο το παιχνίδι είναι κατασκευασμένο, δεν έχει ακόμη ανυψωθεί στο κατάστημα σε αυτό το σημείο. Λέγεται ότι θα χρειαστούν περίπου 2 έως 5 ημέρες για να αναθεωρηθεί για να το ανεβάσει στο κατάστημα, οπότε είναι ήδη παιχνίδι πάνω σε αυτό το σημείο. Γι' αυτό δεν είμαι στο πρωτάθλημα. Στην πραγματικότητα, ήταν δυσαρέσκεια στην κάποτε προβολή, οπότε ήταν αρχικά άχρηστο στο χρόνο . . .

Είναι ένα παιχνίδι φτιαγμένο από αυτό το είδος, αλλά κυκλοφορεί δωρεάν, οπότε αν μπορείτε να εκτελέσετε την εφαρμογή Windows Store, δοκιμάστε να παίξετε. Νομίζω ότι όλα τα στάδια μπορούν να καθαριστούν σε περίπου μία ημέρα. Αποθηκεύστε κάθε στάδιο, οπότε ίσως είναι καλή ιδέα να παίξετε λίγο σαν ένα στάδιο την ημέρα. Από το διαδίκτυο, μπορείτε να αναζητήσετε το "Atsuto Wars" στους παρακάτω συνδέσμους και καταστήματα.