Το πλαίσιο των στενών πολυγώνων είναι περίεργο
Αυτό οφείλεται στο μικρό μέγεθος του buffer που συγκρατεί το περιβάλλον των πολυγώνων (αυτό το buffer ονομάζεται buffer βάθους). Νομίζω ότι είναι ίσως το φαινόμενο παρακάτω.
Κάλτσες και πόδια σε στενή επαφή (16-bit)
Μπορείτε να αλλάξετε αυτό το buffer βάθους στις προτιμήσεις. Επιλέξτε αυτό με την υψηλότερη τιμή "D" από τη λίστα στην παρακάτω εικόνα. Αυτή είναι η ακρίβεια του buffer βάθους. Επίσης, αυτή η ρύθμιση δεν αντικατοπτρίζεται αμέσως, επομένως θα τεθεί σε ισχύ μόλις κλείσετε το λογισμικό και το ξεκινήσετε ξανά.
Ωστόσο, η λίστα που εμφανίζεται εδώ εξαρτάται από τις επιδόσεις της κάρτας γραφικών σας. Εάν υπάρχει μόνο "D16", αυτή είναι η μόνη επιλογή που μπορείτε να επιλέξετε. Αγνοήστε τιμές διαφορετικές από το "D" προς το παρόν.
Παρεμπιπτόντως, εάν το ορίσετε σε "D24S8", θα μοιάζει με το ακόλουθο.
* Βασικά, ένα buffer βάθους υψηλής ακρίβειας χρησιμοποιείται από την αρχή.