Επισκόπηση
Αυτό το λογισμικό καθιστά δυνατή την επίτευξη μιας ποικιλίας εκφράσεων με την προσθήκη οστών στο δημιουργημένο μοντέλο 3D και το χειρισμό κάθε μέρος του μοντέλου. Επιπλέον, με την εγγραφή ως κινούμενα σχέδια, μπορείτε να εφαρμόσετε κίνηση στο μοντέλο σε πραγματικό χρόνο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το μοντέλο κινουμένων σχεδίων σε παιχνίδια με outputting σε x αρχεία με κινούμενα σχέδια του δέρματος (κοινή χρήση μόνο έκδοση) ή Elfrina εκτεταμένα αρχεία μοντέλο.
Τα δεδομένα μοντέλου που μπορούν να διαβαστούν είναι "αρχείο metasequoia", "Αρχείο X", "Αρχείο extended model Elfreina"
Κατά την ανάγνωση αρχείων mqo, πρόσθετες ρυθμίσεις δεν είναι βασικά απαραίτητες στο metasequoia. Όλο αυτό το λογισμικό έχει σχεδιαστεί για να κάνει λεπτές ρυθμίσεις. Επιπλέον, μπορείτε να εφαρμόσετε το εφέ "εξομάλυνσης" που ορίζεται στη μετακουάια, ώστε να μπορείτε να κάνετε το πρόσωπο να φαίνεται λείο ή γωνιακό. Είναι επίσης δυνατή η ημιδιαφανής οθόνη από τον "διαφανή χάρτη".
*"Μετασεκουάια" σημαίνει Ο. Είναι ένα λογισμικό μοντελοποίησης που αναπτύχθηκε από τον κ. Mizno. Υπάρχει LE έκδοση (δωρεάν) και τακτική έκδοση (μερίδιο). (Αρχική σελίδα http://www.metaseq.net)
Μπορείτε επίσης να διαβάσετε αρχεία X, αλλά αυτό συνιστάται επειδή η διαχείριση των αρχείων MQO μπορεί να γίνει ανά αντικείμενο. (Φυσικά, κινούμενα σχέδια είναι επίσης δυνατή με x αρχεία.) )
Ανάλογα με τον τύπο αρχείου, έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:
Αρχείο MQO | X Αρχείο | ELEM | |
---|---|---|---|
Διαχείριση πολλαπλών δικτυώματος | Και | Χωρίς | Και |
Μέγεθος (μόνο δεδομένα μοντέλου) |
Μικρό | Μεγάλο | Συνηθισμένο |
Πρότυπη ταχύτητα φόρτωσης δεδομένων (Για την Ελφρίνα) |
Αργή | Νωρίς | Νωρίς |
※ Ακόμα και αν διαβάσετε το αρχείο X με κινούμενα σχέδια, θα πρέπει να αντιμετωπίζονται ως ένα κανονικό αρχείο X.
※ "Curved έλεγχο επιφάνεια" και "κατοπτρισμός" δεν υποστηρίζονται επί του παρόντος από την ανάγνωση αρχείων metasequoia. Εκτελέστε το "Freeze Curved Mirror" στην πλευρά της μετακουάιας πριν από την ανάγνωση.
Μπορεί να είναι έξοδος σε "X αρχείο με κινούμενα σχέδια του δέρματος (κοινή χρήση έκδοσης μόνο)" και "Elfreina εκτεταμένο αρχείο μοντέλου"
Η έξοδος σε "αρχείο X με κίνηση του δέρματος (κοινή χρήση έκδοσης μόνο)" και "Elfreina εκτεταμένο αρχείο μοντέλου" είναι δυνατή. Φυσικά, μπορείτε να καταχωρήσετε πολλαπλές κινούμενες εικόνες.
Λακτίνη, Λειτουργία δημιουργίας οστών
Αυτό το λογισμικό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε οστά. Τα οστά είναι πολύ εύκολο να δημιουργηθούν, και οι σχέσεις γονέα-παιδιού μπορούν εύκολα να δημιουργηθούν με το πάτημα μιας προβολής με το ποντίκι. Μετά από περίπου τη δημιουργία, να τελειοποιήσει λίγο και είστε έτοιμοι.
Συνδέστε εύκολα τις κορυφές των οστών και του μοντέλου με "βάρη κορυφής"
Μπορείτε εύκολα να ορίσετε ποια περιοχή κορυφών κάθε οστό επηρεάζει τις κορυφές του μοντέλου χρησιμοποιώντας ένα πλαίσιο εύρους που ονομάζεται πλαίσιο βάρους κορυφής. Επειδή δεν έχει οριστεί απευθείας στις κορυφές του μοντέλου, για παράδειγμα, η μετακίνηση ή η αύξηση κορυφών στο λογισμικό μοντελοποίησης μειώνει τον αριθμό των επιπλέον επεξεργασιών στο elfrina. Επιπλέον, δεδομένου ότι το πλαίσιο είναι ανεξάρτητο από το μοντέλο, εάν είναι μια στενή μορφή, όπως ένα μοντέλο πρόσωπο, μπορείτε να προσθέσετε κίνηση σε έναν άλλο χαρακτήρα αμέσως με την απλή αντικατάσταση του μοντέλου.
Εάν περισσότερα από ένα πλαίσιο επικαλύπτουν την κορυφή, μπορεί να γίνει αυτόματη ομαλή ανάμειξη. Επιπλέον, το κουτί μπορεί να καθορίσει τον αριθμό των διαιρέσεων και μπορεί να παραμορφωθεί ελεύθερα.
Αυτόματη αντιστοίχιση βάρους κορυφής
Βασικά, τα βάρη κορυφής έχουν έναν ρητό τρόπο να τα καθορίσετε χρησιμοποιώντας τα κιβώτια, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αυτόματα βάρη κορυφών που υπολογίζονται μόνο από τα κόκκαλα. Το μόνο που έχεις να κάνεις είναι να δημιουργήσεις ένα κόκαλο. Μετά από αυτό, το βάρος υπολογίζεται αυτόματα από τη θέση του οστού και της κορυφής, και είναι δυνατό να μετακινηθείτε απευθείας στην επεξεργασία κινούμενων εικόνων.
Μόλις δημιουργήσετε το οστό, αφήστε το όπως είναι στην κίνηση.
Κινούμενα σχέδια σε πραγματικό χρόνο
Ανεξάρτητα από τις προδιαγραφές του υπολογιστή σας, μπορείτε να προσθέσετε κίνηση με την ίδια ταχύτητα με τον πραγματικό χρόνο. Για παράδειγμα, ένας υπολογιστής που λειτουργεί στα 60fps ανά δευτερόλεπτο και ένας υπολογιστής που λειτουργεί μόνο 15fps ανά δευτερόλεπτο βρίσκονται στην ίδια θέση μετά από ένα δευτερόλεπτο.
*Τι είναι το FPS;
Καρέ Par Δευτερόλεπτο. Μια μονάδα που υποδεικνύει πόσες φορές μπορεί να ανανεωθεί μια οθόνη ανά δευτερόλεπτο.
Οι παράμετροι κίνησης είναι "Μετάφραση", "Περιστροφή" και "Κλίμακα".
"Μετάφραση" και "περιστροφή" είναι συνήθως διαθέσιμα σε 3D λογισμικό animation, καθώς και "κλίμακα" animation.
Μετάφραση, περιστροφή και ζουμ
Κίνηση UV (μόνο έκδοση κοινής χρήσης)
UV animation είναι μια κινούμενη εικόνα που μπορεί να γίνει με τη μετακίνηση της υφής και όχι τη μετακίνηση του πολυγώνου ίδια. Η μετακίνηση πολυγώνων μπορεί να κάνει το πρόβλημα να λειτουργήσει σαν να κινούνται τα πολύγωνα αλλάζοντας τη θέση υφής. Επιπλέον, είναι επίσης δυνατό να γίνει ενδιαφέρουσα επεξεργασία ανάλογα με το πώς να σχεδιάσετε την υφή.
Φαίνεται ότι μετακινείς τα πολύγωνα των ματιών, αλλά οι υφές κινούνται για να φανεί σαν να κινούνται.
Ομαλή αναπαράσταση της έναρξης και της διακοπής της κινούμενης εικόνας
Για παράδειγμα, ακόμη και αν η λειτουργία του "περπατήματος" αλλάζει από την κατάσταση διακοπής του χαρακτήρα στην κίνηση για να περπατήσει ξαφνικά, ή μπορεί ξαφνικά να σταματήσει όρθια. Αυτό το λογισμικό παρέχει παραμέτρους για να αποφευχθεί το φαινόμενο, έτσι είναι δυνατόν να εκφράσουν όμορφη κίνηση.
Αναμενόμενη πολλαπλή κίνηση
Multi-animation είναι δυνατή με x αρχεία με κινούμενα σχέδια. Για παράδειγμα, αν αρχίσετε να "περπατάτε" και να "κουνάτε" όρθια ταυτόχρονα, μπορείτε να δημιουργήσετε μια κινούμενη εικόνα του "κουνώντας το χέρι σας ενώ περπατάτε". (Ανατρέξτε στην παρακάτω εικόνα ως παράδειγμα)
Η κίνηση από τη στάση του σώματος ανεξάρτητα από τα αρχικά στοιχεία προτύπων στην αρχική στάση του σώματος είναι δυνατή
Χρησιμοποιώντας την αρχική στάση του σώματος, μπορείτε να δημιουργήσετε δεδομένα κίνησης χωρίς να ανάλογα με τη στάση των δεδομένων του μοντέλου. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο κατά την ανάμειξη πολλαπλών κινούμενων εικόνων, για παράδειγμα, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
Όταν δεν χρησιμοποιείτε την αρχική στάση του σώματος ← → Όταν η αρχική στάση του σώματος μειώνεται
↓
Όταν αναμείξετε τις δύο κινούμενες εικόνες παρακάτω,
+
Πρόσοψη + διπλώστε τα χέρια σας
↓
Η κινούμενη εικόνα του βραχίονα συνδυάζει και συνδυάζεται όμορφα σε ένα παράξενο σχήμα.
Εύκολος-να χειριστεί τη διεπαφή
Ανεξάρτητα από το μέγεθος του μοντέλου ή τη διεύρυνση της οθόνης, το μέγεθος των οστών και των χειριστών ταιριάζει με την αναλογία οθόνης, καθιστώντας πολύ πιο εύκολη τη χρήση με το ποντίκι.
Το πάχος του οστού και το μέγεθος του άξονα αλλάζουν σε σχέση με το μοντέλο.
Εύχρηστη θετική προβολή
Συνήθως εμφανίζεται σε μια "προβολή προοπτικής" που φαίνεται αρκετά μικρό για να πάει στο πίσω μέρος, αλλά σε αυτή την περίπτωση, φαίνεται καλό, αλλά είναι πολύ δύσκολο να ευθυγραμμιστεί με το πλέγμα. Για το σκοπό αυτό, προετοιμάστηκε η «θετική προβολή». Όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα, τα πράγματα που είναι πολύ μακριά δεν είναι μικρότερα, καθιστώντας ευκολότερη τη θέση τους με ακρίβεια, όπως φαίνεται σε μια προβολή σχεδίου.
"Προβολή προοπτικής" στα αριστερά και "θετική προβολή" στα δεξιά
Δυνατότητες αναίρεσης για προχωρημένους
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις συναρτήσεις Αναίρεση και Επανάληψη για τις περισσότερες λειτουργίες εκτός από το "Νέο" και "Φόρτωση έργου". Ο μέγιστος αριθμός προεπιλογών είναι 100, αλλά εάν έχετε μνήμη, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των φορών που χρειάζεται. ※ Εκτός από τις αλλαγές που δεν σχετίζονται άμεσα με το μοντέλο, όπως οι προτιμήσεις.
Πολλαπλά οστά ταυτόχρονα
Υπάρχει συνήθως μόνο ένα οστό που μπορεί να μετακινηθεί κάθε φορά, αλλά αυτό το λογισμικό σας επιτρέπει να χειριστείτε πολλά επιλεγμένα οστά ταυτόχρονα. Όπως συμβαίνει με την περιστροφή, είναι δυνατόν να κινηθεί και να διευρυνθεί επίσης.
Γυρνάω τα πόδια μου ταυτόχρονα.
Περιστροφή των οστών με IK, FK
Είναι δυνατόν να περιστρέψετε τα οστά από το "IK" και "FK" που χρησιμοποιούνται συχνά σε λογισμικό animation μοντέλο. Ορισμένα μοτίβα περιστρέφονται διαισθητικά κάνοντας κλικ απευθείας σε οστά και άξονες και μοτίβα που χρησιμοποιούν χειριστές για την εκτέλεση ακριβών περιστροφών. Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε τρόπο θέλετε επειδή μπορείτε να περιστρέψετε το κόκκαλο με οποιοδήποτε τρόπο.
Οι χειριστές μπορούν επίσης να επιλέξουν τη μέθοδο περιστροφής από τις επιλογές "Κόσμος", "Τοπικός" και "Γονέας".
Υπολογισμοί παρεμβολής πολλαπλών κλειδιών
Μπορείτε να καθορίσετε μια μέθοδο υπολογισμού παρεμβολής για τον προσδιορισμό της στάσης μεταξύ των πλήκτρων, για κάθε κινούμενη εικόνα και κόκαλο.
- Γραμμική παρεμβολή
- Παρεμβολή βημάτων
- (Τριτογενής) Παρεμβολή spline
- Παρεμβολή λαγκάγκ
Οδηγός δημιουργίας βοήθειας
Οι άνθρωποι που είναι νέοι στη διεπαφή λένε συχνά ότι δεν ξέρουν από πού να αρχίσουν ή ποια βήματα να χρησιμοποιήσουν. Σε αυτό το λογισμικό, "Δημιουργία Οδηγού Βοήθειας" ξεκινά ταυτόχρονα κατά την εκκίνηση και η διαδικασία για τη δημιουργία του μέσω του δείγματος εξηγείται με τρόπο που είναι εύκολο να κατανοηθεί.
Επειδή το παράθυρο είναι επίσης μικρό, δεν παίρνει με τον τρόπο πάρα πολύ, και είναι δυνατό να μην το αρχίσει μετά από την επόμενη φορά εάν δεν το χρειάζεται άλλο. (Η εκκίνηση του "Οδηγού δημιουργίας Βοήθειας" ενδέχεται να διαρκέσει κάποιο χρονικό διάστημα.) )