Ενεργοποίηση ιαπωνικής εισόδου στο WebGL

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

Περιβάλλον επαλήθευσης

παράθυρα
  • Παράθυρα 11
Επεξεργαστής ενότητας
  • 2020.3.25στ1

Προϋποθέσεις για αυτήν τη συμβουλή

Οι ακόλουθες ρυθμίσεις έχουν γίνει εκ των προτέρων ως προϋπόθεση για την εξήγηση αυτών των συμβουλών.

Γραμματοσειρές που χρησιμοποιούνται σε αυτό το δείγμα

衡山毛筆フォント行書 χρησιμοποιείται. Μπορείτε να το κατεβάσετε από τον ακόλουθο ιστότοπο.

Στο WebGL, η ιαπωνική εισαγωγή δεν είναι δυνατή στο προεπιλεγμένο πεδίο εισαγωγής

Η ιαπωνική εισαγωγή είναι δυνατή για τη στιγμή που τοποθετείτε το πεδίο εισαγωγής και το εκτελείτε ως παιχνίδι των Windows. Άλλα λειτουργικά συστήματα δεν αποτελούν πρόβλημα.

Ωστόσο, εάν το εκτελέσετε στο WebGL, δεν θα μπορείτε να εισαγάγετε ιαπωνικά.

Η αιτία δεν είναι σαφής, αλλά οφείλεται στο γεγονός ότι το IME δεν είναι ενεργοποιημένο.

Καταστήστε δυνατή την εισαγωγή ιαπωνικών

Τα ακόλουθα WebGLInput πακέτα εθελοντών μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επίλυση των περισσότερων προβλημάτων με την ιαπωνική είσοδο WebGL.

Αρχικά, ανοίξτε τη σελίδα λήψης παρακάτω. WebGLSupport.unitypackage Κάντε λήψη της πιο πρόσφατης έκδοσης.

Μετά τη λήψη, εισαγάγετε το "Προσαρμοσμένο πακέτο" από το μενού.

Επιλέξτε το ληφθέν αρχείο.

Εισαγωγή όλων.

Το εισαγόμενο πακέτο πρέπει να επισυνάπτεται στο αντίστοιχο πεδίο εισαγωγής. Αρχικά, τοποθετήστε το πεδίο εισαγωγής που θέλετε να εφαρμόσετε και κάντε το επιλεγμένο.

Δεδομένου ότι έχει προστεθεί Assets WebGLSupport στο έργο, WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput επισυνάψτε στο πεδίο εισαγωγής.

Αν και δεν σχετίζεται άμεσα με αυτήν την ιαπωνική είσοδο, η γραμματοσειρά Arial δεν περιέχει ιαπωνικά. Καθορίστε μια γραμματοσειρά που περιέχει ιαπωνικά στο πεδίο εισαγωγής.

Δοκιμάστε να το εκτελέσετε στο WebGL σε αυτήν την κατάσταση. Εάν μπορείτε να εισαγάγετε σωστά τα ιαπωνικά, είναι εντάξει.

Είναι επίσης δυνατή η επικόλληση ιαπωνικού κειμένου.

Σημειώστε, ωστόσο, ότι αυτό το πακέτο δεν σας επιτρέπει καν να εισάγετε αλφαριθμητικούς χαρακτήρες όταν εμφανίζετε το WebGL σε πλήρη οθόνη (για κάποιο λόγο, επιλέγει πάντα τα πάντα). Εάν δεν υποστηρίζετε πλήρη οθόνη, αυτό το πακέτο είναι αρκετό.