Δημιουργία έργου παιχνιδιού για Windows
περίληψη
Δημιουργήστε ένα έργο για το παιχνίδι σας για Windows στο XNA.
* Αυτή η συμβουλή περιγράφεται στο "Visual Studio 2010 Professional Edition", αλλά μπορεί να λειτουργήσει και σε άλλες εκδόσεις του Visual Studio 2010. Εάν χρησιμοποιείτε έκδοση διαφορετική από την ιαπωνική, αντικαταστήστε το όνομα και λειτουργήστε.
Περιβάλλον λειτουργίας
Προϋποθέσεις
Υποστηριζόμενες εκδόσεις XNA | 4.0 |
Υποστηριζόμενες πλατφόρμες | Windows XP SP3 ή νεότερη έκδοση, Windows Vista SP2 ή νεότερη έκδοση, Windows 7 |
Windows Απαιτούμενη έκδοση σκίασης Vertex | 2.0 |
Απαιτούμενη έκδοση Pixel Shader των Windows | 2.0 |
Περιβάλλον λειτουργίας
πλατφόρμα | Τα Windows 7 |
ουσία
Δημιουργία έργου
Ας δημιουργήσουμε ένα "έργο" για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι για Windows. Ένα "έργο" είναι μια δομή που διαχειρίζεται συλλογικά πόρους όπως προγράμματα και εικόνες. Εάν δημιουργείτε ένα παιχνίδι, ξεκινάτε πάντα δημιουργώντας αυτό το έργο.
Ας ξεκινήσουμε το περιβάλλον ανάπτυξης "Visual Studio 2010". Η δημιουργία έργων και η δημιουργία προγραμμάτων γίνεται βασικά με αυτό το λογισμικό.
Εάν έχετε μια νεότερη έκδοση του Visual Studio 2010, ξεκινήστε "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" από το μενού Έναρξη .
Εάν έχετε μια δωρεάν έκδοση του Visual Studio 2010, ξεκινήστε "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" ή "Microsoft Visual Studio 2010 Express για Windows Phone" από το μενού Έναρξη.
Θα εμφανιστεί μια οθόνη παρόμοια με αυτή που φαίνεται στο σχήμα. Αυτό είναι το "Visual Studio".
Τώρα, ας δημιουργήσουμε ένα έργο. Από τη γραμμή εργαλείων στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης, πατήστε το κουμπί "Νέο έργο".
Μπορείτε επίσης να κάνετε το ίδιο από το "Αρχείο" στο μενού.
Αυτό θα ανοίξει το παράθυρο διαλόγου "Νέο έργο" όπως φαίνεται στο σχήμα.
Στην αριστερή πλευρά του παραθύρου διαλόγου, επιλέξτε XNA Game Studio 4.0 από τα Εγκατεστημένα πρότυπα. Η μόνη γλώσσα προγραμματισμού είναι η C#.
Πρώτα απ 'όλα, επιλέξτε "Πρότυπο". Είναι δυνατό να ξεκινήσετε με ένα κενό έργο χωρίς καθόλου αρχεία, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα προκατασκευασμένο πρότυπο για να δημιουργήσετε βασικά προγράμματα, αρχεία κ.λπ., ώστε να μπορείτε να αρχίσετε να αναπτύσσετε τους στόχους σας αμέσως.
Σε αυτήν την περίπτωση, θα δημιουργήσουμε ένα "παιχνίδι για Windows", οπότε επιλέξτε "Windows Game (4.0)".
Στη συνέχεια, υπάρχει ένα στοιχείο για να εισαγάγετε "Όνομα (όνομα έργου)" στο κάτω μέρος του διαλόγου, αλλά είναι καλή ιδέα να εισαγάγετε το όνομα του παιχνιδιού που δημιουργείτε. Αυτό το όνομα έργου είναι επίσης ένας χώρος ονομάτων, επομένως είναι προτιμότερο να το εισαγάγετε με αλφαριθμητικούς χαρακτήρες, εάν είναι δυνατόν.
Αυτή τη φορά, θα προχωρήσουμε με το "Windows Game 1" που μπήκε από την αρχή.
Στη συνέχεια, καθορίστε τη θέση (διαδρομή φακέλου) όπου θέλετε να δημιουργήσετε το έργο. Μπορείτε να εισαγάγετε απευθείας την τοποθεσία ή μπορείτε να καθορίσετε τη διαδρομή φακέλου από το κουμπί "Αναζήτηση" στα δεξιά. Εάν είναι δυνατόν, είναι καλύτερο να δημιουργήσετε μια διαδρομή που αποτελείται μόνο από αλφαριθμητικούς χαρακτήρες.
Η "λύση" στο κάτω μέρος είναι το πλαίσιο για την οργάνωση του έργου. Συνήθως, καθορίζετε το όνομα ολόκληρου του έργου, αλλά για μικρότερα έργα, μπορεί να είναι το ίδιο με το όνομα του έργου. Στο XNA Game Studio 4.0, κάθε φορά που δημιουργείτε ένα νέο έργο, δημιουργούνται δύο έργα, ώστε να δημιουργούνται μαζί σε αυτήν τη λύση.
Όταν τελειώσετε, πατήστε το κουμπί "OK".
Μετά από λίγο, το έργο θα δημιουργηθεί και θα δείτε το πρόγραμμα στην οθόνη. Αυτό θα είναι το βασικό πρότυπο.
Εάν κοιτάξετε την Εξερεύνηση λύσεων στη δεξιά πλευρά της οθόνης (η οποία μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετική θέση ανάλογα με το περιβάλλον του Visual Studio), θα δείτε ότι υπάρχουν δύο έργα κάτω από τη λύση και μερικά αρχεία σε αυτά.
Αυτή τη φορά, θα ήθελα να εκτελέσω το πρόγραμμα χωρίς να κάνω αλλαγές στο πρόγραμμα. Πατήστε το κουμπί "Έναρξη εντοπισμού σφαλμάτων" στη γραμμή εργαλείων στην οθόνη. Η έκδοση θα ξεκινήσει και θα εκτελέσει το πρόγραμμα όταν ολοκληρωθεί.
Παρεμπιπτόντως, το "build" αναφέρεται σε μια σειρά εργασιών που εκτελούνται ταυτόχρονα, όπως ο αυτόματος έλεγχος του προγράμματος για λάθη, η δημιουργία πόρων και η δημιουργία ενός εκτελέσιμου αρχείου που μπορεί να ξεκινήσει από το πρόγραμμα.
Όταν εκτελεστεί το πρόγραμμα, θα δείτε μια οθόνη παρόμοια με αυτή που εμφανίζεται. Αυτή θα είναι η πραγματική οθόνη παιχνιδιού των Windows. Τίποτα δεν εμφανίζεται ακόμα, αλλά θα είναι δυνατό να κάνουμε διάφορα πράγματα δημιουργώντας ένα πρόγραμμα από τώρα και στο εξής.
Όταν κοιτάζετε αυτήν την οθόνη, φαίνεται σαν να εμφανίζετε απλώς ένα παράθυρο, αλλά στην πραγματικότητα, η διαδικασία προετοιμασίας πλαισίου ελέγχει εάν το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να λειτουργήσει, δημιουργεί μια συσκευή γραφικών και εκτελεί εσωτερική επεξεργασία Mr. / Ms.
Στη συμβατική ανάπτυξη παιχνιδιών, έπρεπε να δημιουργήσετε αυτή τη διαδικασία μόνοι σας, οπότε ήταν αρκετά υψηλό όριο για όσους προσπαθούσαν να κάνουν ένα παιχνίδι για πρώτη φορά. Το XNA Framework το βγάζει από την εξίσωση, ώστε να μπορείτε να μεταβείτε απευθείας στα βασικά του παιχνιδιού.
Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνετε σε αυτήν την οθόνη, οπότε κλείστε το παράθυρο με το κουμπί "×" στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης.
Αυτή τη φορά, ο σκοπός είναι να δημιουργηθεί ένα έργο, οπότε αυτό είναι το τέλος.
Για να κλείσετε το έργο, επιλέξτε "Κλείσιμο λύσης" από το μενού "Αρχείο". Το έργο θα κλείσει, οπότε αν δεν έχετε τίποτα άλλο να κάνετε, μπορείτε να κλείσετε το παράθυρο.
Παρεμπιπτόντως, ακόμα κι αν δεν ενοχλείτε να το κάνετε αυτό, εάν κλείσετε το παράθυρο, το έργο θα κλείσει αυτόματα. Εάν έχετε κάνει αλλαγές, θα σας ζητηθεί να επιβεβαιώσετε την αποθήκευση, επομένως αποθηκεύστε και βγείτε.
Από εδώ και στο εξής, θα ανοίξετε το έργο που δημιουργήσατε, αλλά υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το κάνετε.
Άνοιγμα από την αρχική σελίδα
Στο κάτω αριστερό μέρος της "Αρχικής σελίδας" που εμφανίζεται όταν ξεκινάτε το Visual Studio, υπάρχει ένα στοιχείο που ονομάζεται "Πρόσφατα έργα" και, όπως υποδηλώνει το όνομα, υπάρχουν πολλά έργα που χρησιμοποιήθηκαν πρόσφατα, ώστε να μπορείτε να το ανοίξετε κάνοντας απλώς κλικ στο έργο που θέλετε να ανοίξετε.
Άνοιγμα από το μενού
Εάν επιλέξετε "Αρχείο", "Άνοιγμα" ή "Έργο / Λύση" από το μενού, θα ανοίξει το παράθυρο διαλόγου επιλογής αρχείου, οπότε μεταβείτε στο φάκελο όπου αποθηκεύσατε το έργο και ανοίξτε το αρχείο "XXXXX.sln".
Μπορείτε επίσης να κάνετε το ίδιο από το "Open Project" στην αρχική σελίδα.
Άνοιγμα από αρχείο
Στην Εξερεύνηση αρχείων, για παράδειγμα, πληκτρολογήστε . Απλώς κάντε διπλό κλικ στο αρχείο "sln" απευθείας για να ανοίξετε το έργο ταυτόχρονα με την εκκίνηση του Visual Studio 2010.