Δημιουργία έργου για το Zune

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

περίληψη

Δημιουργήστε ένα έργο για το παιχνίδι σας για το Zune στο XNA.

* Σε αυτήν τη συμβουλή, εξηγείται το "Visual Studio 2008 Professional Edition", αλλά το περιεχόμενο είναι βασικά το ίδιο για οποιαδήποτε έκδοση του Visual Studio 2008.

Zune 用のプロジェクト作成

ουσία

Τώρα, ας δημιουργήσουμε ένα "έργο" για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι για το Zune. Ένα "έργο" είναι μια δομή που διαχειρίζεται συλλογικά πόρους όπως προγράμματα και εικόνες. Εάν δημιουργείτε ένα παιχνίδι, ξεκινάτε πάντα δημιουργώντας αυτό το έργο.

Βεβαιωθείτε ότι το Zune έχει ρυθμιστεί και συνδεθεί πρώτα στον υπολογιστή σας.

Περιβάλλον οπτικής ανάπτυξης
Ας ξεκινήσουμε Studio 2008. Η δημιουργία ενός έργου ή η δημιουργία ενός προγράμματος γίνεται βασικά με αυτό το λογισμικό.

Από το μενού Έναρξη, επιλέξτε Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Προσπαθήστε να βρείτε το "Visual Studio 2008" και να το ξεκινήσετε.

XNA Game Studio 3.0

Θα εμφανιστεί μια οθόνη όπως αυτή στα δεξιά. Αυτό είναι το "Visual Studio".

Visual Studio

Τώρα, ας δημιουργήσουμε ένα έργο. Από τη γραμμή εργαλείων στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης, πατήστε το κουμπί "Νέο έργο".

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε επίσης να κάνετε την ίδια λειτουργία από το "Αρχείο" στο μενού.

新しいプロジェクト

Στη συνέχεια, θα ανοίξει ένας διάλογος όπως αυτός στα δεξιά.

新しいプロジェクト

Στην αριστερή πλευρά του παραθύρου διαλόγου, επιλέξτε Τύποι έργων > XNA Game Studio
Επιλέξτε 3.0.

新しいプロジェクト

Πρώτα απ 'όλα, επιλέξτε "Πρότυπο". Είναι δυνατό να ξεκινήσετε με ένα κενό έργο χωρίς καθόλου αρχεία, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα προκατασκευασμένο πρότυπο για να δημιουργήσετε βασικά προγράμματα, αρχεία κ.λπ., ώστε να μπορείτε να αρχίσετε να αναπτύσσετε τους στόχους σας αμέσως.

Σε αυτήν την περίπτωση, θα δημιουργήσουμε ένα "παιχνίδι για το Zune", επομένως επιλέξτε "Παιχνίδι Zune (3.0)".

テンプレート

Στη συνέχεια, υπάρχει ένα στοιχείο για να εισαγάγετε το "όνομα έργου" στο κάτω μέρος του διαλόγου, αλλά είναι καλύτερο να εισαγάγετε το όνομα του παιχνιδιού που δημιουργείτε. Ωστόσο, είναι προτιμότερο να εισάγετε αλφαριθμητικούς χαρακτήρες όσο το δυνατόν περισσότερο.

Αυτή τη φορά, θα προχωρήσουμε με το "ZuneGame1" που εισήχθη από την αρχή.

Στη συνέχεια, καθορίστε τη θέση (κατάλογο) όπου θέλετε να δημιουργήσετε το έργο. Μπορείτε να εισαγάγετε απευθείας την τοποθεσία ή μπορείτε να καθορίσετε τον κατάλογο από το κουμπί "Αναζήτηση" στα δεξιά. Εάν είναι δυνατόν, είναι καλύτερο να δημιουργήσετε μια διαδρομή που αποτελείται μόνο από αλφαριθμητικούς χαρακτήρες.

Στο κάτω μέρος, είναι η "λύση", αλλά δεν έχει σημασία αν το χρησιμοποιείτε ή όχι. Χρησιμοποιήστε το όταν το έργο σας μεγαλώνει και πρέπει να διαχειριστείτε πολλά έργα. (Ωστόσο, η ίδια η λύση θα δημιουργείται πάντα.)

Όταν τελειώσετε, πατήστε το κουμπί "OK".

プロジェクト名

Μετά από λίγο, το έργο θα δημιουργηθεί και θα δείτε το πρόγραμμα στην οθόνη. Αυτό θα είναι το βασικό πρότυπο.

作成されたプロジェクト

Εάν κοιτάξετε την Εξερεύνηση λύσεων στη δεξιά πλευρά της οθόνης (η οποία μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετική θέση ανάλογα με το περιβάλλον του Visual Studio), θα δείτε ότι έχουν δημιουργηθεί πολλά αρχεία στο έργο.

作成されたファイル

Αυτή τη φορά, θα ήθελα να εκτελέσω το πρόγραμμα χωρίς να κάνω αλλαγές στο πρόγραμμα. Βεβαιωθείτε ότι το Zune είναι συνδεδεμένο στον υπολογιστή σας και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί Έναρξη εντοπισμού σφαλμάτων στη γραμμή εργαλείων της οθόνης. Η κατασκευή θα ξεκινήσει και, όταν ολοκληρωθεί, το πρόγραμμα θα αναπτυχθεί στο Zune και το παιχνίδι θα εκτελεστεί.

Παρεμπιπτόντως, το "build" αναφέρεται σε μια σειρά εργασιών που εκτελούνται ταυτόχρονα, όπως ο έλεγχος εάν το πρόγραμμα είναι σωστό, η δημιουργία πόρων και η δημιουργία ενός εκτελέσιμου αρχείου που μπορεί να ξεκινήσει από το πρόγραμμα.

Επίσης, επειδή το έργο Zune έχει μια λειτουργία που ονομάζεται "Place" και το παιχνίδι δεν εκτελείται στα Windows, πρέπει να στείλετε τα δεδομένα που δημιουργείτε στο Zune. Αυτό κάνει η "τοποθέτηση".

デバッグ開始

Όταν το εκτελείτε, το Visual Studio αλλάζει στη διάταξη εντοπισμού σφαλμάτων όπως φαίνεται στα δεξιά.

実行中の Visual Studio

Αν κοιτάξετε την οθόνη του Zune, θα δείτε ότι τα αρχεία βρίσκονται στη θέση τους.

Zune でプログラムを配置中

Αφού περιμένετε λίγο, θα εμφανιστεί μια συμπαγής μπλε οθόνη όπως φαίνεται στα δεξιά.

Με αυτόν τον τρόπο, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ξεκινήσετε τον εντοπισμό σφαλμάτων στα Windows και το παιχνίδι σας θα αναπτυχθεί στο Zune και μπορείτε εύκολα να εκτελέσετε το παιχνίδι σας στο Zune.

Τώρα, πατήστε το κουμπί "ΠΙΣΩ" στο Zune σας. Το προεπιλεγμένο πρόγραμμα έχει οριστεί για τερματισμό του παιχνιδιού.

Zune で実行中のゲーム画面

Εάν θέλετε να επιβάλετε τον τερματισμό του παιχνιδιού στην πλευρά του Visual Studio, πιέστε το κουμπί "Διακοπή εντοπισμού σφαλμάτων" στη γραμμή εργαλείων.

デバッグの停止

Όταν τελειώσει το παιχνίδι, το Zune θα μοιάζει με αυτό στα δεξιά, περιμένοντας να αναπτυχθεί το πρόγραμμα. Μπορείτε επίσης να αναπτύξετε ξανά και να εκτελέσετε το παιχνίδι ως έχει. Μπορείτε επίσης να πατήσετε το πληκτρολόγιο ελέγχου για έξοδο από το XNA Game Studio Connect και επανεκκίνηση του Zune.

プログラム配置待機

Παρεμπιπτόντως, αν κοιτάξετε τη λίστα παιχνιδιών στο Zune, θα δείτε ότι εμφανίζεται το παιχνίδι που μόλις τοποθετήσατε.

ソリューションを閉じる

Η μέθοδος κλεισίματος του δημιουργημένου έργου και η μέθοδος έναρξης της παραγωγής από τη συνέχεια είναι οι ίδιες όπως και για τα έργα των Windows, επομένως ανατρέξτε σε αυτό.