Ορισμός του τίτλου του έργου και του ονόματος του κατόχου των πνευματικών δικαιωμάτων
ουσία
Όταν δημιουργείτε ένα παιχνίδι, μπορεί να θέλετε να ορίσετε τις πληροφορίες πνευματικών δικαιωμάτων στο εκτελέσιμο αρχείο του παιχνιδιού. Εάν δεν έχετε ορίσει τίποτα, εάν ανοίξετε τις ιδιότητες του δημιουργημένου εκτελέσιμου αρχείου, θα δείτε πληροφορίες όπως αυτή στα δεξιά. (Το περιεχόμενο θα είναι ελαφρώς διαφορετικό ανάλογα με το όνομα του δημιουργημένου έργου.)
Όπως έχουν τα πράγματα, δεν γνωρίζουμε την έκδοση του παιχνιδιού ή τον κάτοχο των πνευματικών δικαιωμάτων, επομένως θα εξηγήσουμε πώς να τα ρυθμίσετε.
Παρεμπιπτόντως, αυτό το διάγραμμα δείχνει πώς φαίνεται όταν τοποθετείται στο Xbox 360. Και πάλι, εμφανίζεται το όνομα του έργου, αλλά δεν ξέρετε τι είδους παιχνίδι είναι.
Πρώτα, αφού ανοίξετε το έργο, ανοίξτε την Εξερεύνηση λύσεων και κάντε διπλό κλικ στις Ιδιότητες για να ανοίξετε την οθόνη Ιδιότητες.
Αφού ανοίξετε την οθόνη ιδιοτήτων, κάντε κλικ στο "Εφαρμογές" από την καρτέλα στα αριστερά και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί "Πληροφορίες συναρμολόγησης" από την οθόνη που ανοίγει.
Αυτό θα ανοίξει το παράθυρο διαλόγου Πληροφορίες συναρμολόγησης. Εδώ ορίζετε τον τίτλο, την περιγραφή, τον κάτοχο πνευματικών δικαιωμάτων, την έκδοση αρχείου κ.λπ. του παιχνιδιού.
Ας προσπαθήσουμε να το πληκτρολογήσουμε όπως αυτό στα δεξιά και να δούμε πώς αλλάζει πραγματικά.
Δεν χρειάζεται να αλλάξετε το "GUID", "Ουδέτερη γλώσσα" και "Make assembly COM-referenceable" στα πεδία εισαγωγής.
Αν παίζετε ένα παιχνίδι για τα Windows, θα παρατηρήσετε ότι ο τίτλος του παραθύρου έχει αλλάξει όταν το εκτελείτε.
Αν κοιτάξετε τις ιδιότητες του εκτελέσιμου αρχείου, μπορείτε να δείτε ότι οι λεπτομέρειες έχουν αλλάξει.
Αν κοιτάξετε την πλευρά της κονσόλας Xbox 360, θα δείτε ότι αντικατοπτρίζονται οι πληροφορίες "Τίτλος" και "Περιγραφή".