Αλλάξτε την ένταση του ήχου
περίληψη
Αλλάξτε την ένταση του ήχου.
Περιβάλλον λειτουργίας
Προϋποθέσεις
Υποστηριζόμενες εκδόσεις XNA |
|
Υποστηριζόμενες πλατφόρμες |
|
Windows Απαιτούμενη έκδοση σκίασης Vertex | 1.1 |
Απαιτούμενη έκδοση Pixel Shader των Windows | 1.1 |
Περιβάλλον λειτουργίας
πλατφόρμα |
Πώς να εργαστείτε με το δείγμα
Works πληκτρολόγιοΧειριστήριο Xbox | 360ποντίκι | ||
---|---|---|---|
Αναπαραγωγή ήχων | Ένας | Ένας | - |
Τροποποίηση τόμων | ←、→ | ←、→ | - |
ουσία
Σημείωση: Αυτές οι συμβουλές βασίζονται στο XNA Game Studio 2.0.
αγρός
<summary>
オーディオカテゴリー
</summary>
private AudioCategory audioCategory;
Για να αλλάξετε την ένταση του ήχου, αλλάξτε τον μέσω του "AudioCategory". Αυτή η κατηγορία λαμβάνεται από το AudioEngine.
Ανάκτηση κατηγοριών
// XACT で作成してあるカテゴリー名を指定してカテゴリーを取得
this.audioCategory = this.audioEngine.GetCategory("Default");
Η κατηγορία ανακτάται χρησιμοποιώντας τη μέθοδο "AudioEngine.GetCategory". Το όνομα που καθορίζετε για τη μέθοδο είναι το όνομα της κατηγορίας όταν δημιουργήσατε το έργο στο XACT. Από προεπιλογή, δημιουργούνται "Προεπιλογή" και "Μουσική", οπότε αν δεν επεξεργάζεστε συγκεκριμένα, προσδιορίστε οποιοδήποτε από τα δύο.
AudioEngine.GetCategory
μέθοδος
Παίρνει την κατηγορία ήχου.
Όνομα | σειρά | Το όνομα της κατηγορίας προς ανάκτηση |
Τροποποίηση τόμων
// ボリュームは 0.0 ~ 2.0 の間に収める
this.volume = MathHelper.Clamp(this.volume, 0.0f, 2.0f);
// ボリュームをセット
this.audioCategory.SetVolume(this.volume);
Για να αλλάξετε την ένταση ενός ήχου, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο "AudioCategory.SetVolume". Το όρισμα έχει οριστεί στον τόμο. Το εύρος που μπορεί να καθοριστεί είναι 0,0 ~. Τα κριτήρια για τις τιμές είναι τα εξής:
Περιγραφή τόμου | |
---|---|
0,0στ | -96 dB (χωρίς ένταση) |
1,0στ | +0 dB (όγκος αναφοράς) |
2,0στ | +6 dB (6 dB υψηλότερα από τον όγκο αναφοράς) |
AudioCategory.SetVolume
μέθοδος
Ρυθμίζει την ένταση όλων των ήχων που σχετίζονται με την κατηγορία.
τόμος | επιπλέω | Ορίστε μια τιμή 0.0f ή υψηλότερη. Το 0.0f είναι αθόρυβο και το 1.0f είναι ο τυπικός όγκος. |
Όλοι οι κωδικοί
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace ChangeSoundVolume
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
オーディオカテゴリー
</summary>
private AudioCategory audioCategory;
<summary>
サウンドのボリューム
</summary>
private float volume = 1.0f;
<summary>
直線のキーボード入力の状態
</summary>
private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
<summary>
直線のゲームパッド入力の状態
</summary>
private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// XACT で作成してあるカテゴリー名を指定してカテゴリーを取得
this.audioCategory = this.audioEngine.GetCategory("Default");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyboargState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if ((keyboargState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
(gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
}
// キー操作でボリューム変更
if (keyboargState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
this.volume += -1.0f * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
}
if (keyboargState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
this.volume += 1.0f * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
}
if (gamePadState.IsConnected)
{
this.volume += gamePadState.ThumbSticks.Left.X *
(float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
}
// ボリュームは 0.0 ~ 2.0 の間に収める
this.volume = MathHelper.Clamp(this.volume, 0.0f, 2.0f);
// ボリュームをセット
this.audioCategory.SetVolume(this.volume);
// 入力状態を記憶
this.oldKeyboardState = keyboargState;
this.oldGamePadState = gamePadState;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// ボリューム
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Volume : " + this.volume,
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// 操作
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A : Play Sound\r\n" +
"Left : Volume Down\r\n" +
"Right : Volume Up",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}