Απαρίθμηση λίστας αρχείων σε καθορισμένο κατάλογο

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περίληψη

Απαριθμεί μια λίστα αρχείων στον καθορισμένο κατάλογο.

指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する

Περιβάλλον λειτουργίας

Προϋποθέσεις

Υποστηριζόμενες εκδόσεις XNA
  • 2.0
Υποστηριζόμενες πλατφόρμες
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Windows Απαιτούμενη έκδοση σκίασης Vertex 1.1
Απαιτούμενη έκδοση Pixel Shader των Windows 1.1

Περιβάλλον λειτουργίας

πλατφόρμα

Πώς να εργαστείτε με το δείγμα

Works πληκτρολόγιοΧειριστήριο Xbox 360ποντίκι
Επιλέξτε μια συσκευή αποθήκευσης για λήψη και απαρίθμηση της λίστας αρχείων Ένας Ένας -

ουσία

Λήψη λίστας αρχείων στον καθορισμένο φάκελο

Για να λάβετε μια λίστα αρχείων σε έναν καθορισμένο φάκελο, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο "Directory.GetFiles". Το πρώτο όρισμα είναι η διαδρομή του φακέλου από τον οποίο θέλετε να λάβετε τη λίστα αρχείων. Η τιμή που επιστρέφεται είναι ένας πίνακας διαδρομών αρχείων για τον αριθμό των αρχείων.

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // ファイルリストをクリア
    this.enumerateFileList.Clear();

    // 指定したディレクトリのファイル名一覧を取得する
    this.enumerateFileList.AddRange(Directory.GetFiles(container.Path));
}

Directory.GetFiles μέθοδος

Επιστρέφει μια λίστα διαδρομών αρχείων στον καθορισμένο κατάλογο.

μονοπάτι σειρά Ο κατάλογος από τον οποίο μπορείτε να ανακτήσετε αρχεία.
Τιμές επιστροφής συμβολοσειρά[] Ένας πίνακας συμβολοσειρών ονομάτων αρχείων στον καθορισμένο κατάλογο. Το όνομα αρχείου περιλαμβάνει την πλήρη διαδρομή.

Στο δείγμα, εμφανίζεται μια λίστα αρχείων που δημιουργήθηκαν από συμβουλές όπως "Αποθήκευση δεδομένων" και "Δημιουργία, αντιγραφή, διαγραφή, μετακίνηση και μετονομασία αρχείων".

Όλοι οι κωδικοί

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace EnumerateFiles
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 列挙されたファイルリスト
        /// </summary>
        private List<string> enumerateFileList = new List<string>();

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // ファイルリストをクリア
                    this.enumerateFileList.Clear();

                    // 指定したディレクトリのファイル名一覧を取得する
                    this.enumerateFileList.AddRange(Directory.GetFiles(container.Path));
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Select Storage Device.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // ファイルのリストを表示
            string text = "[FileList]\r\n";

            foreach (string file in this.enumerateFileList)
            {
                text += file + "\r\n";
            }

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, text,
                new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}