Δημιουργία, αναπαραγωγή, διαγραφή, μετακίνηση και μετονομασία αρχείων

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

περίληψη

Εκτελέστε διάφορες λειτουργίες όπως "Δημιουργία", "Διπλότυπο", "Διαγραφή" και "Μετακίνηση" στο αρχείο.

ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム

Περιβάλλον λειτουργίας

Προϋποθέσεις

Υποστηριζόμενες εκδόσεις XNA
  • 2.0
Υποστηριζόμενες πλατφόρμες
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Windows Απαιτούμενη έκδοση σκίασης Vertex 1.1
Απαιτούμενη έκδοση Pixel Shader των Windows 1.1

Περιβάλλον λειτουργίας

πλατφόρμα

Πώς να εργαστείτε με το δείγμα

Works πληκτρολόγιοΧειριστήριο Xbox 360ποντίκι
Δημιουργήστε ένα αρχείο "SampleA" Ένας Ένας -
Διπλότυπο του αρχείου "SampleA" ως αρχείο "SampleB" B B -
Διαγράψτε το αρχείο "SampleB" X X -
Μετακίνηση (μετονομασία) του αρχείου "SampleA" στο αρχείο "SampleB" Y Y -

ουσία

Δημιουργία αρχείου

Εάν θέλετε απλώς να δημιουργήσετε ένα αρχείο, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο "File.Create". Καθορίστε τη διαδρομή του αρχείου που θα δημιουργηθεί στο πρώτο όρισμα.

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」の作成
        using (FileStream stream = File.Create(sampleAFilePath))
        {
            // 操作日時
            this.createFileDateTime = DateTime.Now;

            // ストリームを閉じる
            stream.Close();
        }
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

Όταν δημιουργείτε ένα αρχείο, επιστρέφεται μια παρουσία της ανοιχτής ροής αρχείων (FileStream), επομένως θα πρέπει να διαβάσετε και να γράψετε το αρχείο εάν είναι απαραίτητο και, στη συνέχεια, να κλείσετε τη ροή στο τέλος.

Επίσης, εάν υπάρχει ήδη ένα αρχείο στη διαδρομή αρχείου που προσπαθείτε να δημιουργήσετε, η μέθοδος File.Create δημιουργεί μια εξαίρεση. Εάν θέλετε να καθορίσετε τον αριθμό των byte στο αρχείο που θα δημιουργηθεί, τα δικαιώματα πρόσβασης και ούτω καθεξής, χρησιμοποιήστε τις υπερφορτωμένες μεθόδους της μεθόδου File.Create.

File.Create μέθοδος

Δημιουργεί ένα αρχείο στην καθορισμένη διαδρομή.

μονοπάτι σειρά Η διαδρομή και το όνομα του αρχείου που θα δημιουργηθεί.
Τιμές επιστροφής Ροή αρχείων Ένα FileStream που παρέχει πρόσβαση ανάγνωσης/εγγραφής στο αρχείο που καθορίζεται από τη διαδρομή.

Αντιγραφή αρχείων

Για να αναπαραγάγετε ένα αρχείο, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο File.Copy. Το πρώτο όρισμα καθορίζει τη διαδρομή του αρχείου προέλευσης και το δεύτερο όρισμα καθορίζει τη διαδρομή του αρχείου προορισμού.

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
        File.Exists(sampleBFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に複製
        File.Copy(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

        // 操作日時
        this.copyFileDateTime = DateTime.Now;
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

Εάν το αρχείο δεν υπάρχει στην προέλευση ή εάν δεν έχετε πρόσβαση στο αρχείο ή εάν υπάρχει ένα αρχείο στον προορισμό, η μέθοδος File.Copy δημιουργεί μια εξαίρεση. Εάν θέλετε να αντικαταστήσετε ένα αρχείο, χρησιμοποιήστε μια υπερφόρτωση της ίδιας μεθόδου, "File.Copy (String, String, Boolean)".

File.Copy μέθοδος

Αντιγράψτε το υπάρχον αρχείο στο νέο αρχείο. Δεν μπορείτε να αντικαταστήσετε ένα αρχείο με το ίδιο όνομα.

πηγήΌνομα_αρχείου σειρά Η διαδρομή αρχείου από την οποία θα γίνει αναπαραγωγή.
destΌνομα_αρχείου σειρά Το όνομα του αρχείου προορισμού. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν κατάλογο ή ένα υπάρχον αρχείο.

Διαγραφή αρχείου

Για να διαγράψετε ένα αρχείο, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο "File.Delete". Καθορίστε τη διαδρομή του αρχείου που θα διαγραφεί στο πρώτο όρισμα.

try
{
    // 「SampleB.txt」を削除
    File.Delete(sampleBFilePath);

    // 操作日時
    this.deleteFileDateTime = DateTime.Now;
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

Εάν δεν υπήρχαν αρχεία για διαγραφή αρχικά, αυτή η μέθοδος δεν αποτελεί εξαίρεση.

File.Delete μέθοδος

Αντιγράψτε το υπάρχον αρχείο στο νέο αρχείο. Δεν μπορείτε να αντικαταστήσετε ένα αρχείο με το ίδιο όνομα.

μονοπάτι σειρά Το όνομα του αρχείου που θέλετε να διαγράψετε.

Μετακίνηση (μετονομασία) αρχείων

Εάν θέλετε να μετακινήσετε ένα αρχείο σε άλλο φάκελο ή να αλλάξετε το όνομα του αρχείου, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο "File.Move".

try
{
    if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
        File.Exists(sampleBFilePath) == false)
    {
        // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に移動(リネーム)
        File.Move(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

        // 操作日時
        this.moveFileDateTime = DateTime.Now;
    }
}
catch (Exception ex)
{
    System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}

Δημιουργεί μια εξαίρεση εάν δεν υπάρχουν αρχεία στην προέλευση ή εάν υπάρχουν αρχεία στον προορισμό.

File.Move μέθοδος

Μετακινεί το καθορισμένο αρχείο σε μια νέα θέση.

πηγήΌνομα_αρχείου σειρά Το όνομα του αρχείου που θα μετακινηθεί.
destΌνομα_αρχείου σειρά Η νέα διαδρομή του αρχείου.

Όλοι οι κωδικοί

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace FileOperation
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// ファイル操作の種類
        /// </summary>
        enum FileOperationType
        {
            None,
            Create,
            Copy,
            Delete,
            Move
        }

        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// ファイルを作成した日時
        /// </summary>
        private DateTime createFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを複製した日時
        /// </summary>
        private DateTime copyFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを削除した日時
        /// </summary>
        private DateTime deleteFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// ファイルを移動した日時
        /// </summary>
        private DateTime moveFileDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 「SampleA.txt」ファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSampleAFile = null;

        /// <summary>
        /// 「SampleB.txt」ファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSampleBFile = null;

        /// <summary>
        /// 行おうとするファイル操作の種類
        /// </summary>
        private FileOperationType operationType = FileOperationType.None;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ファイル作成操作
                this.operationType = FileOperationType.Create;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                ///// B ボタンが押されたとき /////

                // ファイル複製操作
                this.operationType = FileOperationType.Copy;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.X) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.X)) ||
               (gamePadState.Buttons.X == ButtonState.Pressed &&
                   this.oldGamePadState.Buttons.X == ButtonState.Released))
            {
                ///// X ボタンが押されたとき /////

                // ファイル削除操作
                this.operationType = FileOperationType.Delete;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }
            else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.Y) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.Y)) ||
               (gamePadState.Buttons.Y == ButtonState.Pressed &&
                   this.oldGamePadState.Buttons.Y == ButtonState.Released))
            {
                ///// Y ボタンが押されたとき /////

                // ファイル移動操作
                this.operationType = FileOperationType.Move;

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // ファイルパス
                    string sampleAFilePath = Path.Combine(container.Path, "SampleA.txt");
                    string sampleBFilePath = Path.Combine(container.Path, "SampleB.txt");

                    switch (this.operationType)
                    {
                        case FileOperationType.Create:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」の作成
                                    using (FileStream stream = File.Create(sampleAFilePath))
                                    {
                                        // 操作日時
                                        this.createFileDateTime = DateTime.Now;

                                        // ストリームを閉じる
                                        stream.Close();
                                    }
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Copy:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
                                    File.Exists(sampleBFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に複製
                                    File.Copy(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

                                    // 操作日時
                                    this.copyFileDateTime = DateTime.Now;
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Delete:
                            try
                            {
                                // 「SampleB.txt」を削除
                                File.Delete(sampleBFilePath);

                                // 操作日時
                                this.deleteFileDateTime = DateTime.Now;
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                        case FileOperationType.Move:
                            try
                            {
                                if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
                                    File.Exists(sampleBFilePath) == false)
                                {
                                    // 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に移動(リネーム)
                                    File.Move(sampleAFilePath, sampleBFilePath);

                                    // 操作日時
                                    this.moveFileDateTime = DateTime.Now;
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
                            }
                            break;
                    }

                    // 各ファイルの存在確認
                    this.isExistSampleAFile = File.Exists(sampleAFilePath);
                    this.isExistSampleBFile = File.Exists(sampleBFilePath);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Create 'SampleA.txt'\r\n" +
                "B : Copy 'SampleA.txt' to 'SampleB.txt'\r\n" +
                "X : Delete 'SampleB.txt'\r\n" +
                "Y : Move 'SampleA.txt' to 'SampleB.txt'",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // ファイル作成時間
            string createFileText = "CreateFile : ";
            if (this.createFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                createFileText += this.createFileDateTime;
            }
            else
            {
                createFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, createFileText,
                new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.White);

            // ファイル複製時間
            string copyFileText = "CopyFile : ";
            if (this.copyFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                copyFileText += this.copyFileDateTime;
            }
            else
            {
                copyFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, copyFileText,
                new Vector2(50.0f, 150.0f), Color.White);

            // ファイル削除時間
            string deleteFileText = "DeleteFile : ";
            if (this.deleteFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                deleteFileText += this.deleteFileDateTime;
            }
            else
            {
                deleteFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, deleteFileText,
                new Vector2(50.0f, 170.0f), Color.White);

            // ファイル移動時間
            string moveFileText = "MoveFile : ";
            if (this.moveFileDateTime.Ticks != 0)
            {
                moveFileText += this.moveFileDateTime;
            }
            else
            {
                moveFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, moveFileText,
                new Vector2(50.0f, 190.0f), Color.White);

            // 「SampleA.txt」の存在確認
            string sampleAFileText = "SampleA.txt Exist : ";
            if (this.isExistSampleAFile != null)
            {
                sampleAFileText += this.isExistSampleAFile;
            }
            else
            {
                sampleAFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, sampleAFileText,
                new Vector2(50.0f, 220.0f), Color.White);

            // 「SampleB.txt」の存在確認
            string sampleBFileText = "SampleB.txt Exist : ";
            if (this.isExistSampleBFile != null)
            {
                sampleBFileText += this.isExistSampleBFile;
            }
            else
            {
                sampleBFileText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, sampleBFileText,
                new Vector2(50.0f, 240.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}