Ah y las guerras
Al principio
Juego de batalla multijugador exclusivo para la Tienda Windows. Este juego fue creado para el Windows Store App Championship. (Sin embargo, no participo en el campeonato en sí).
Este juego se puede jugar tanto en Windows como en Windows Phones. El contenido del juego es el mismo.
Entorno operativo
Versión publicada | 1.03 |
Versión a publicar | No hay nombramientos actuales |
SISTEMA OPERATIVO |
|
CPU | Qué ventanas del sistema operativo anterior funcionan |
Memoria libre | 40 MB o más |
Espacio libre HD |
|
tarjeta de vídeo | Qué ventanas del sistema operativo anterior funcionan |
Tamaño de la pantalla |
|
Interfaz requerida | Ratón o dispositivo táctil |
Otro | Conexión a Internet (si publicas una puntuación en Twitter) |
Cómo descargar e instalar
Los siguientes pasos son similares en Windows y Windows Phone.
de esa manera
- Abre la página de la Tienda Windows . (Debe ser el sistema operativo que la aplicación de la Tienda Windows o la aplicación de Windows Phone pueden instalar).
- La pantalla de la tienda se abrirá automáticamente. Cuando se abra la página de Atsu Wars, seleccione el botón "Instalar".
- Para Windows, después de un tiempo, ha terminado cuando vea la notificación del sistema "Instalación completada" en la esquina superior derecha. Verás los juegos de Atsu y Wars en el menú Inicio. Para Windows Phone, el menú Inicio muestra el estado de la instalación, así que espere a que se complete la instalación.
Camino 2
- Seleccione Tienda en el menú Inicio.
- En el campo de búsqueda, escriba "Atsu to Wars" y busque. (Está en la parte superior derecha para Windows, y en la barra de la aplicación a continuación para Windows Phone)
- Cuando vea la pantalla "Atsu to Wars", instálelo desde allí.
Cómo desinstalar
Para Windows
- Busque "Atsu to Wars" en el menú Inicio.
- Haga clic con el botón derecho en el icono del ratón y arrastre un poco el icono para que se toque para comprobarlo.
- Elija "Desinstalar" en la barra de la aplicación.
Para Windows Phones
- Busque "Atsu to Wars" en el menú Inicio.
- Mantén presionado "Atsu to Wars" para mostrar el menú.
- Seleccione Eliminar.
Política de Privacidad
Consulte las siguientes páginas:
Cómo jugar
Propósito y meta
Opera Shoko y Aiko y derrota a los eis que lideran Yoshio. La batalla es una batalla de acción basada en etapas, y hay hasta 49 etapas en total.
Menús, etc.
Básicamente, el menú es solo una pulsación de botón, así que lo selecciono con un mouse o toque.
batalla
Durante la batalla, es un juego sencillo en el que solo tienes que mover a tus amigos Shoko y Ayeko. Atacará automáticamente cuando un enemigo se acerque. Para mover a un amigo, selecciona un amigo con el ratón o el tacto y, a continuación, arrástralo a la posición de destino.
Muévete bien y lucha contra tus enemigos. La composición y el número de amigos y enemigos varían según el escenario, por lo que la desventaja ventajosa está determinada por cómo lo mueves. Juzga la situación y trata de luchar.
Para completar la etapa, aniquilas al enemigo o derrotas a Yoshio. Las condiciones se mostrarán antes de que comience la batalla, así que por favor verifique con anticipación.
El número restante de aliados y enemigos se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla. No todos los personajes se muestran en la pantalla, y los personajes que no aparecen como refuerzos. La posición de la apariencia, la frecuencia y el tipo de refuerzos varían según el escenario.
Los aliados tienen "niveles", y cuando derrotas a enemigos o despejas etapas, la experiencia se acumula y aumenta el nivel. A medida que aumenta el nivel, aumenta la fuerza de los niños shoko y Aye. Si no puedes despejar el escenario, será más fácil despejarlo subiendo de nivel y desafiando.
Al borrar el escenario, se muestra la puntuación, se muestra el mensaje de subir de nivel a medida que sube el nivel y se muestra el mensaje de actualización de la puntuación cuando se actualiza la puntuación.
carácter
En este juego, verás 4 aliados y 4 enemigos diferentes. Cada uno tiene características diferentes, así que determinemos ese punto y captámoslo bien.
socio
Nombre | Imagen | Vida | Ataque | Otro |
---|---|---|---|---|
Shoko | Hay tantos. | fuerte Usa múltiples armas |
Si Shoko es golpeado, pierde. Solo hay una persona, pero es bastante fuerte, y la situación de la guerra a menudo cambia dependiendo del uso del niño. Se mueven rápido |
|
Rayo blanco | poco | débil Corto |
Débil pero grande | |
Rayo Azul | mucho | fuerte larga distancia lento |
Más fuerte que los rayos blancos El ataque es un poco lento. Muévete un poco más rápido |
|
Rayo amarillo | poco | débil larga distancia penetrar lento |
No muy fuerte y un número pequeño, pero recupera ligeramente compañeros cercanos |
enemigo
Nombre | Imagen | Vida | Ataque | Otro |
---|---|---|---|---|
Yoshio | Mucho | Utilizar varios tipos de ataques | Derrotas completas con jefes enemigos Permanece hasta el final aproximadamente porque es considerablemente fuerte. |
|
Rayo Verde | poco | débil Corto |
débil sale mucho | |
Rayo púrpura | ordinario | débil larga distancia penetración |
Se mueven rápido Va a atacar desde una gran distancia, por lo que debes acercarte y atacar desde aquí. |
|
Rayo Negro | Mucho | fuerte | Tiene la fuerza de la clase superior entre los niños Aye, y es lo suficientemente fuerte como para finalmente derrotar con algunos niños Aye. Es problemático en muchos sentidos porque se mueve lentamente, ataca desde la distancia y se desvanece considerablemente cuando se ataca. |
puntuación
Cuando despeja el escenario, se muestra la puntuación por "nivel en el momento de la clara", "aliado restante" y "tiempo claro". Si se actualiza el mejor valor en cualquiera de los ítems, se registra la puntuación. Las puntuaciones se pueden ver desde el menú Inicio.
Publicar en Twitte
Después de despejar el escenario, seleccione el botón "Publicar en Twitter" para transmitir la puntuación clara a Twitter. La pantalla de publicación se mostrará en Internet Explorer, así que publique tal cual. Se requiere una cuenta de Twitter y un inicio de sesión para publicar.
Acerca de guardar datos
Todos los registros del juego se guardan automáticamente. Cuando salgas del juego, sal tal cual.
Windows y Windows Phone también sincronizan los datos guardados solo si has iniciado sesión con la misma cuenta. Por ejemplo, si avanzas a la quinta etapa en Windows y luego inicias Atsu y Wars en tu Windows Phone, puedes jugar desde la 6ª etapa. (Tenga en cuenta, sin embargo, que el tiempo de sincronización no es inmediato). Los datos hasta ahora no desaparecerán debido a un error en el tiempo de sincronización).
PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
El escenario no se puede despejar porque el enemigo no lo derrota fácilmente.
Cuanto más tarde es la etapa, más difícil es, pero algunas etapas son más difíciles dependiendo de la configuración de aliados y enemigos. La forma en que muevas a tus compañeros de equipo en cada etapa determinará si puedes despejarlos, pero la mejor manera de despejarlos es subir de nivel.
Una vez que hayas completado una etapa, puedes intentarlo tantas veces como quieras, por lo que es una buena idea subir de nivel e intentarlo de nuevo. Además, incluso si se aniquila, la experiencia ganada durante la batalla permanece, por lo que creo que también hay un desafío muchas veces.
Quiero borrar el nivel bajo, pero ¿el nivel ya no volverá?
Una vez que hayas eliminado una determinada condición, podrás seleccionar el nivel del jugador.
Mis compañeros ataques no vuelan directamente hacia el enemigo.
Los ataques de personajes tienen precisión para que no vuelen directamente a los enemigos. Cuanto más lejos estés, más difícil será golpearlo, así que para golpearlo con seguridad, acércate al enemigo. Además, cuanto mayor sea el nivel, mayor será la precisión.
Derechos de autor y descargos de responsabilidad
Renuncia
El autor no será responsable de ningún daño directo o indirecto incurrido por el usuario debido al uso de este software, y no compensará ninguna compensación. Por favor, úselo después de entender eso.
derechos de autor
Este software está protegido por las disposiciones de la Ley de Derechos de Autor de Japón y los tratados internacionales.
Los derechos de autor de este software (incluidos los programas y documentos relacionados) se encuentran en "Onodara".
Acerca de la distribución
Está prohibido extraer y distribuir algunos de los datos.
Debido a que este software se distribuye a través de la Tienda Windows, no se permiten otros métodos de distribución.
Si desea introducir este software en el sitio web, etc., utilice el método de enlace a"https://sorceryforce.net/".
Le responderemos por correo electrónico con respecto a las publicaciones de revistas. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)
Sobre el material utilizado
El software toma prestados los siguientes materiales:
- Personaje, Imagen : ¡Hagámoslo! Campeonato de aplicaciones de la Tienda Windows
- Imagen de fondo: Tamaei (zaras.com)
- Música de fondo : Free Music H/MIX GALLERY
- Efectos de sonido : The Matchmakers
Acerca de este software
- Este software es software libre. No existe tal cosa como el pago de tarifas mediante su uso.
- Las especificaciones del software están sujetas a cambios sin previo aviso en el futuro.
- Este software no debe ser modificado ni analizado internamente.
Historial de actualizaciones
Ver 1.03 (11/08/2016)
- Compatibilidad con devoluciones de botones de retroceso de hardware y terminaciones de juegos en Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile
Ver 1.02 (25/07/2015)
- Corregir errores tipográficos de ayuda
- Lanzamiento simultáneo de Windows Phone
- Guardar sincronización de datos entre Windows y Windows Phone
Ver 1.01 (04/06/2013)
- Visualización de la puntuación después de la limpieza de la etapa
- Añadida la mejor pantalla de puntuación para cada etapa
- Selección de etapa borrada (todas las versiones solo se revirtieron, la versión 1.01 es bidireccional)
- Selección de nivel de jugador (pero debe cumplir condiciones)
- Ahora que puede volver a intentar la misma etapa después de completar la etapa
- Puntuación clara de Tweet a Twitter (lanzamiento de IE)
- Reducir el tamaño del archivo de la aplicación en aproximadamente un 10 %
Ver 1.00 (16/05/2013)
- Primera versión
Varios (26/05/2013)
Como se mencionó al principio, este juego es un juego que hice con la idea de intentar sacar una aplicación en "¡Hagámoslo! Conozco este proyecto desde hace mucho tiempo, pero en ese momento no tenía idea de hacerlo específicamente solo porque pensé que se trataba de "je". Bueno, también estaba lo que estaba haciendo en otro asunto.
Dije, pero por alguna razón estaba dibujando la imagen de Shoko. Misteriosa acción de dibujar sin hacer una app. Incluso en este punto, no pensé en hacer una aplicación en absoluto. Por cierto, la imagen se le da a pixiv. (Enlace abajo)
Entonces, decidí hacer una aplicación alrededor del 6 de mayo de 2013 (lunes) (y alrededor de la tarde). Creo que era como si todavía estuviera jugando qué tipo de juego iba a jugar. La fecha límite para este campeonato era el domingo 12 de mayo, y era una condición que la aplicación se publicara en la Tienda.
No tenía tiempo, así que decidí tomar prestadas imágenes y música de fondo de una tienda de materiales, y lo hice principalmente en el programa. Incluso si pides prestado el material, tienes que emparejarlo con el juego, por lo que hicimos varios ajustes. Bueno, esto se logró en aproximadamente medio día.
Es un programa, pero de hecho, este es un desafío más difícil, y estaba pensando en crear juegos, pero cuando creas juegos con aplicaciones de la Tienda Windows, solo "C ++ y DirectX" es compatible como estándar, y esa es la única opción. Bueno, también hay alternativas como juegos en C# + XAML y Javascript + HTML, pero era completamente desconocido si podíamos crear el juego deseado sin un control avanzado del juego.
Para ser honesto, pensé que sería imposible hacerlo mientras examinaba la API de ahora en adelante en C ++ + DirectX, y de repente me sentí frustrado, pero en ese momento Reon Akasaka estaba escribiendo un artículo sobre "MonoGame", y decidí hacerlo con esto porque sabía que el programa se puede hacer con casi el mismo código que XNA. Traté de hacer una muestra a la ligera, pero me sorprendió que se moviera como estaba comparativamente.
A pesar de que podía hacerlo en la misma forma que XNA, no creé bibliotecas ni nada, así que escribí programas de casi 1. Básicamente, pude moverme casi según lo previsto, pero creo que es mejor tener cuidado si estás hecho con MonoGame porque encontrarás algunas cosas que no funcionan, no puedes usarlo o cometes errores incomprensibles. Incluso si busca información en la Web, casi no hay información en los sitios japoneses, y es un nivel de si puede encontrarla incluso en países de habla inglesa. Si estás usando MonoGame, probablemente solo quieras poder resolverlo tú mismo.
Es alrededor del mediodía del 12 de mayo (domingo) que tal cosa se completó. Tres días para hacer el programa, unos dos días para ajustar el juego. Son aproximadamente 6 días en términos del período, pero como trabajé normalmente entre semana, el tiempo de trabajo es en realidad de aproximadamente 30 horas. Es un poco ambiguo porque no se contó finamente. Porque era una persona que no era capaz de vivir sin dormir, dormía normalmente sin quedarse despierto toda la noche y vivía.
Como puedes ver, a pesar de que el juego en sí está hecho, aún no se ha elevado a la tienda en este momento. Se dice que tomará alrededor de 2 a 5 días revisarlo para elevarlo a la tienda, por lo que ya está terminado el juego en este punto. Por eso no estoy en el campeonato. De hecho, fue resentido en la proyección de una vez, por lo que originalmente fue inútil en el tiempo. . .
Es un juego hecho de este tipo, pero se lanza de forma gratuita, por lo que si puede ejecutar la aplicación de la Tienda Windows, intente jugar. Creo que todas las etapas se pueden despejar en aproximadamente un día. Guarde cada etapa, por lo que podría ser una buena idea tocar un poco como una etapa al día. Desde la web, puedes buscar "Atsuto Wars" en los siguientes enlaces y tiendas.