Trucos de Dungeon of Wonders Key Room
Al principio
El contenido descrito aquí es uno de los elementos y procedimientos necesarios para obtener artículos raros de varias maneras. Hay otras formas de obtener artículos raros además de los métodos introducidos.
Además, en el caso de una batalla contra gárgolas, hay muchas maneras de lidiar con ella si sabe que la "Varita de Basilula" y la "Varita de cambio de lugar" no funcionan, así que responda de acuerdo con el artículo que tenga. En Wonder Dungeon, puedes traer objetos y luchar directamente con equipo mejorado.
La sala de llaves tiene las siguientes características:
- La trampa es invisible, pero se hace visible al beber la hierba
- Si te metes en una trampa normalmente, la tasa de activación es del 100%
- Los monstruos en la habitación están en parálisis del sueño y pueden ser desatados bajo ciertas condiciones.
- La mayoría de las paredes no se pueden romper, y los pergaminos en la Gran Sala también son ineficaces.
- Puede tener hasta un artículo de tipo "Golden XX", y si ya lo tiene, será otro elemento. La posesión puede ser "Torneko mismo" o "en el almacén". Aparte de eso, por ejemplo, si combinas un pico dorado en otra arma, el pico dorado en sí desaparecerá, por lo que puedes recogerlo nuevamente.
Mazmorra de las maravillas 15F
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Es una habitación donde puedes conseguir el oro dentro si está cerrada. Puedes obtener la llave en la mazmorra del pozo, así que si tienes suficientes llaves, puedes ahorrar oro.
Mazmorra de las maravillas 23F
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Artículos requeridos |
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Continuando desde el piso 15, los artículos en el interior son de oro, pero necesitas un anillo y un anillo trampa para evitar trampas. En comparación con el 15F, hay menos oro, pero puede tomarlo si puede pagarlo.
Una vez que abra la llave y entre en la habitación, equípela con un anillo y deslícese hacia arriba desde el cuarto cuadrado desde la izquierda.
Cuando te muevas hacia el centro, equipa el anillo atrapado y deslízate hacia arriba.
Mazmorra de las maravillas 30F
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Artículos requeridos |
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Todo lo que tienes que hacer es derribar la pared con un pico y entrar para tomar el artículo. Las gárgolas están inicialmente en un estado lento, pero cuando se ponen encima de un objeto, comienzan a moverse. Los artículos se pueden traer libremente en la mazmorra, así que responda de acuerdo con la situación, como matar primero a la gárgola, bloquear el movimiento o huir si toma el objeto.
Mazmorra de las maravillas 50F
Artículos disponibles |
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Artículos requeridos |
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El piso de daño recibe 30 daños, por lo que el Tramana Scroll es imprescindible. Después de eso, puedes equipar el anillo y evitar las trampas para obtener el artículo.
Mazmorra de las maravillas 60F
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Artículos requeridos |
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Necesitará tres llaves para recuperar los artículos en esta habitación, así que prepárese. Al igual que el 50F, tiene un piso de daños que recibe 30 daños, así que lee el Pergamino Tramana. En el centro de la habitación hay una gárgola en estado rígido, pero se mueve cuando se pone en contacto con un objeto. Puedes derribarlo, o puedes huir con hierba de regla.
Mazmorra de las maravillas 70F
Artículos disponibles |
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Artículos requeridos |
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Esta habitación consta de un piso corredizo, por lo que incluso si camina normalmente, no podrá ingresar a la calle lateral desde el medio. Para evitar resbalones, dispara flechas a la pared y deja caer objetos al suelo para que puedas quedarte atrapado allí. Esparce tantos objetos como necesites y toma la espada sellada en la esquina superior derecha. Los objetos caídos se pueden mover con un tablero para ponerse encima de ellos sin levantarlos.
Mazmorra de las maravillas 80F
Artículos disponibles |
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Artículos requeridos |
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Esta habitación es relativamente fácil de recoger artículos si están listos.
Cuando entres en la habitación, equipa el anillo de trampa y monta la trampa de bolas de hierro.
Mientras estás en una trampa, equipa el Anillo Tsuuka y muévete hacia arriba. Por cierto, incluso si no tienes un anillo, puedes saltar sobre la vía fluvial porque estará boca abajo después de subirte a la trampa de bolas de hierro y será volado hacia arriba cuando actives la trampa.
Equipa el anillo de trampa de nuevo y usa el pico para romper la pared y tomar el objeto. Cuando te subes encima de un objeto, la gárgola comienza a moverse.
Mazmorra de las maravillas 98F
Artículos disponibles |
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Es una habitación que requiere que los monstruos tomen objetos, pero como los monstruos no aparecen solo en 98F, es una forma especial de tomar objetos.
Uno de los elementos necesarios es "Mimic", pero Mimic no se puede tomar porque se materializa cuando intenta tomarlo normalmente. Puedes obtener un Mimic por suerte en el Jar of Change, o moviendo el monstruo sobre el Mimic en el estado del objeto y moviéndolo sobre el Mimic con la Varita de Reubicación para recogerlo. Si tienes un arma, escudo o flecha en la mazmorra del pozo, es 100% Mimic y puedes conseguirlo allí.
Patrón de uso de un anillo de trampa
Artículos requeridos |
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Los anillos trampa deben equiparse de antemano. Una vez dentro de la habitación, usa un imitador para que aparezca. Inducir la caja caníbal a pasar por debajo del canal.
Cuando la caja caníbal se mueva debajo de la entrada de la vía fluvial, muévala debajo de la caja caníbal.
Use un bastón de limpieza hacia la parte superior.
Limpie la caja caníbal a través del canal y muévala con una varita para cambiar de lugar. A continuación, utilice la clave para recuperar el elemento.
Patrón de uso de un anillo
Artículos requeridos |
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Es fácil usar un anillo. Armado con el anillo, muévete a la parte superior de la puerta y usa el Mimic. Ajusta la caja caníbal para moverla por encima de la puerta, y cuando se mueva, usa la varita de reubicación para intercambiar lugares con la caja caníbal. A continuación, utilice la clave para recuperar el elemento.