Más trucos misteriosos de Dungeon Key Room
Al principio
El contenido descrito aquí es uno de los elementos y procedimientos necesarios para obtener artículos raros de varias maneras. Hay otras formas de obtener artículos raros además de los métodos introducidos.
Además, en el caso de una batalla contra gárgolas, hay muchas maneras de lidiar con ella si sabe que la "Varita de Basilula" y la "Varita de cambio de lugar" no funcionan, así que responda de acuerdo con el artículo que tenga.
La sala de llaves tiene las siguientes características:
- La trampa es invisible, pero se hace visible al beber la hierba
- Si te metes en una trampa normalmente, la tasa de activación es del 100%
- Los monstruos en la habitación están en parálisis del sueño y pueden ser desatados bajo ciertas condiciones.
- La mayoría de las paredes no se pueden romper, y los pergaminos en la Gran Sala también son ineficaces.
- Puede tener hasta un artículo de tipo "Golden XX", y si ya lo tiene, será otro elemento. La posesión puede ser "Torneko mismo" o "en el almacén". Aparte de eso, por ejemplo, si combinas un pico dorado en otra arma, el pico dorado en sí desaparecerá, por lo que puedes recogerlo nuevamente.
Más Wonders Dungeon 15F
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Es muy fácil porque puedes conseguir oro siempre y cuando tengas una llave, pero como es un piso relativamente poco profundo de 15 pisos, es más una cuestión de si tienes la llave hasta ahora. Sin embargo, incluso si usa la llave, solo puede obtener 5000G, e incluso un solo ladrón puede pagarla, por lo que es mejor no usar la llave aquí y guardarla para otra sala de llaves. Si solo puedes obtener la llave, puedes tomar oro.
Te deslizarás por el piso hasta la ubicación Gold, pero la ubicación de las trampas cambiará cada vez que llegues a este piso. Si tiene césped, camine alrededor de la habitación para ver dónde están las trampas antes de entrar. Si no tienes hierba, golpea el piso deslizante con una flecha cayendo al frente del agujero y agita tu arma para verificar la ubicación del agujero.
Más maravillas Dungeon 23F
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Dentro de la habitación, las rocas de la bomba se colocan en un estado de limbo, y se mueven cuando son atacadas. También hay una mina debajo de la roca bomba, y si la mina se activa o la roca bomba explota, los elementos dentro desaparecerán y fallarán. Si no tienes un escudo contra explosiones, dos explosiones seguidas darán como resultado el fin del juego.
Sería ventajoso tener un frasco sintético dentro, pero no es un artículo raro, por lo que puede ignorarlo si tiene pocas llaves.
Si hay hierba gobernante
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Primero, atrae las rocas de la bomba en la entrada con flechas para derrotarlas. Derribarlo fuera de la habitación porque puede explotar.
Use una varita de reubicación contra la roca de la bomba en el medio.
Tome el frasco compuesto en la parte superior izquierda.
Usa la varita de reubicación contra la roca de la bomba a la derecha.
Tome el frasco sintético en la parte superior derecha,
Escapa con hierba gobernante.
Si no hay hierba gobernante
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Es lo mismo hasta el punto en que tomas el frasco sintético, pero tendrás que escapar por tu cuenta. Primero, usa una varita de reubicación en la roca de la bomba izquierda.
Sopla las rocas de la bomba debajo con una varita limpiadora.
Use una varita de reubicación en la roca de la bomba en la entrada.
Más Wonders Dungeon 27F
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No es una sala clave, pero siempre está ahí, así que la estoy presentando. Los monstruos en el interior están en un estado de limbo, por lo que no hay problema si los derrotas en orden. Los pergaminos de monstruos en el interior crean una casa de monstruos y se pueden usar cuando quieras objetos, pero ten en cuenta que tienes que luchar contra una gran cantidad de monstruos y son relativamente peligrosos porque serás atacado preventivamente por los enemigos.
Más Wonders Dungeon 35F
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Todo lo que necesitas es una llave para meter todos los artículos dentro. Las hierbas en el interior se utilizan para aumentar el HP máximo real en 20. Si tiene más de 7 teclas, debe usarlas porque las teclas estarán a tiempo.
Más Wonders Dungeon 50F
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Hay muchos elementos necesarios para tomar artículos, y es difícil resolverlos sin usar su cerebro. Además, tenga en cuenta que si falla, es posible que no pueda volver a hacerlo. También tenga en cuenta que el método presentado aquí implica aleatoriedad, por lo que la tasa de éxito no es del 100%.
Cuando se usa una olla de cosas verdaderas
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Rompe las paredes con un pico. Puedes usar solo un lugar que esté a un punto del medio a la derecha, pero es posible que desees reaccionar dependiendo del movimiento del enemigo, por lo que puede ser mejor asegurarlo un poco más.
Coloca al monstruo lanzando un frasco hacia la parte superior del cristal en la parte superior izquierda.
El monstruo que emergió del frasco está en un estado de confusión, así que espere hasta que el monstruo se mueva a la posición superior izquierda del cristal y luego use la varita de reubicación.
La gárgola se despertará cuando entres, así que derrota a la gárgola en la parte superior izquierda a una larga distancia. No importa cómo lo derrotes. No tienes que preocuparte por ser atacado porque estás dentro de las paredes. Puedes usar el bastón de Monoka para un solo golpe, o puedes usar tu bastón henge para derrotarlos con flechas. Basilulah, tenga en cuenta que cambiar de lugar no funciona. Si los enemigos que te rodean están en tu camino, puedes derrotarlos.
Equipa la gárgola con un anillo. Usa una varita de burbujas para entrar hacia el cristal.
Una vez dentro, use la llave para recoger el artículo. Otras gárgolas no se despertarán a menos que ataquen.
Cuando se usa un bastón
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Los frascos de cosas verdaderas son difíciles de conseguir, así que si no tienes uno, puedes sustituirlo por un bastón. La caña es originalmente un elemento esencial, por lo que no hay necesidad de preparar un nuevo artículo.
Primero, cava una pared ancha con un pico. Se requiere un mínimo de 3 ubicaciones.
Guía al homislime que recorre el pasillo hasta la ubicación que se muestra. Otros monstruos no se mueven a la ubicación deseada, por lo que Homislime es conveniente debido a su aleatoriedad en el movimiento. Para otros monstruos, necesitarás una varita medapani o hierba.
Use un bastón whiper para soplarlo en la parte superior izquierda del punto de cristal.
Cuando un enemigo se mueve a la esquina superior derecha del cristal, usa la varita alternativa. A partir de aquí, será lo mismo que el método que usa un frasco verdadero.
Más maravillas Dungeon 70F
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En esta habitación, si tiene una llave y un brazalete, puede obtener un artículo con solo un paso en la mina directamente encima, por lo que no tiene sentido tener cuidado. Si no tienes un brazalete, puedes cavar una pared debajo de la entrada de la habitación y esperar allí, y si viene un enemigo, puedes volarlo en la habitación con un bastón y entrar con una varita que cambia de lugar. En ese caso, debes pisar la mina 6 veces.
Más Wonders Dungeon 90F
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Es probablemente la más difícil de las salas clave. Hay muchos tipos de elementos requeridos, y es una habitación que no se puede resolver sin usar la cabeza. Además, la suerte está involucrada, por lo que la tasa de éxito no es del 100%.
Al mover habitaciones secuencialmente desde la entrada
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Creo que probablemente sea un método regular, pero es difícil prepararlo hasta ahora, porque necesitas mucho un bastón y necesitas un frasco que es un artículo algo raro. Se describe como un rollo de habitación grande como sustituto de un pico, pero si usa un pergamino de habitación grande, léalo fuera de la habitación. Leer en la habitación también niega el efecto.
Cuando entres en la habitación, muévete a la habitación superior derecha usando una varita de limpieza hacia el cristal.
Hay un monstruo en la habitación superior izquierda, por lo que puedes moverte agitando una varita para cambiar de lugar.
Desde la dirección superior derecha, siga la trampa de bolas de hierro y muévase a la habitación en la esquina superior derecha.
Como hay un monstruo en la habitación, parece que se usará para algo, pero es solo un monstruo perturbador, por lo que será derrotado. Una vez derrotado, lleva la trampa a la bola de hierro de la parte superior izquierda y muévete a la habitación en la parte superior izquierda.
Arroja un frasco de cosas reales a una habitación con solo las trampas de arriba y aparecerán monstruos. Puedes usar un pergamino de melena plateada porque puedes hacer que aparezcan monstruos, pero necesitas al menos dos porque necesitas hacer que aparezcan dos o más. Hay monstruos a tu alrededor y es relativamente peligroso, por lo que la olla es más segura. También existe la idea de un pergamino de monstruo, pero si usas un pergamino de monstruo, es más fácil apuntar a borrarlo con una solución diferente.
Cuando aparezca un monstruo, muévete con una varita para cambiar de lugar en previsión de que el monstruo se mueva hacia la parte inferior izquierda. También puede usar el segundo cuadrado de la parte superior izquierda. En algunas situaciones, puede ser más fácil hacerlo.
Si estás en el cuadrado inferior, sopla el monstruo a la celda inferior derecha para que se mueva. Si estás confundido, puede funcionar, pero si no estás confundido, incluso si lo vuelas, vendrá un cuadrado, por lo que debes ajustarlo bien para que no se acerque con un bastón Laliho o un bastón medapani.
Si estás en el cuadrado superior, puedes mover el monstruo al segundo cuadrado desde la parte superior derecha, por lo que si lo vuelas hacia el lado derecho sin confusión, se moverá un cuadrado a la posición correcta. Sin embargo, como en ambos casos, si no estás en condiciones de volar al monstruo hacia la derecha, tu movimiento aquí fallará. En ese caso, ajústalo bien con un bastón de medapani.
Mueve al monstruo en la habitación inferior derecha justo a la parte superior izquierda de la línea recta y muévete con la varita de reubicación.
Usa tu varita para moverte a la habitación inferior izquierda hacia el cristal.
Equipado con los brazaletes de Tsuuka, se mueve hacia el agua, materializa una caja caníbal y la sopla en la habitación inferior derecha con una varita limpiadora.
Usa una varita de reubicación para mover la caja caníbal que volaste.
Desde la parte inferior izquierda, materializa la caja caníbal e intercambia las posiciones con la varita de reubicación.
Tal como está, sople con un bastón en la habitación inferior izquierda.
Muévase a la habitación inferior izquierda con la varita de reubicación.
Rompe la pared inferior con un pico.
Desde la parte inferior derecha, materializa la caja caníbal e intercambia las posiciones con la varita de los lugares cambiantes.
Sople con un bastón de limpieza en la habitación inferior derecha.
Muévase a la habitación inferior derecha con la varita de reubicación.
Ahora finalmente puedes obtener el artículo. Luego usa urdimbres y trampas para escapar. No se mueva hacia abajo o hacia la derecha antes de tomar el artículo equivocado.
Cuando se usan brazaletes ento
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Si usas los brazaletes de Ento, arroja tu varita de reubicación al monstruo en la esquina superior derecha de la habitación. Es relativamente fácil porque no necesitas una llave o una olla. Una vez dentro, proceda de la misma manera que el patrón de usar un frasco verdadero.
Sin embargo, si lanzas un bastón que cambia de lugar, es posible que desees tener un poco más porque cometerás un error ocasionalmente.
Cuándo usar un scroll de monstruo
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Si usas un pergamino de monstruos en la habitación o en el pasaje de la habitación, habrá una gran cantidad de monstruos en la habitación. Los monstruos probablemente también aparecerán en la habitación donde se encuentra la espada de Hayabusa, por lo que cuando aparezca un monstruo, puedes ir fácilmente a la habitación inferior derecha equipándolo con el "Ento Bangle" y lanzando el "Bastón de ubicación" hacia el monstruo.
Incluso si no tienes una llave, si usas el pergamino de monstruo en el pasillo de la habitación, se deformará automáticamente en la habitación, por lo que puedes lanzar una varita para cambiar de lugar desde allí, pero en ese caso, donde se deforma es aleatorio, por lo que si tienes mala suerte, es posible que no puedas moverte a la habitación inferior derecha con un solo disparo. Si usas un pergamino de monstruo en una habitación, no se deformará, por lo que puede ser más confiable entrar después de usar la llave, leer el pergamino de monstruo y lanzar una varita desde esa ubicación cuando aparezca el monstruo.
Más Wonders Dungeon 98F
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Todo lo que tienes que hacer es derribar la pared con un pico y entrar para tomar el artículo. Las gárgolas están inicialmente en un estado lento, pero cuando se ponen encima de un objeto, comienzan a moverse. En este punto, debe tener una cantidad decente de artículos, así que responda de acuerdo con la situación, como matar primero a la gárgola, bloquear el movimiento o huir si toma el artículo.