Administrar múltiples gamepads

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Entorno de verificación

Windows
  • Ventanas 11
Unity Editor
  • 2020.3.25f1
Paquete del sistema de entrada
  • 1.2.0

Requisitos previos para esta sugerencia

Los siguientes ajustes se han realizado de antemano como premisa para la descripción de este consejo.

Al principio

Para obtener Gamepad.all información sobre múltiples gamepads se puede lograr obteniendo . ReadOnlyArray Dado que foreach se define en .

En este consejo, me gustaría mostrar la información de cada gamepad en texto. Gamepad Dado que se usa la clase, cuando se ejecuta en Windows, solo los controladores que pueden usar "Xinput" son elegibles.

Además, consulte la siguiente página para el manejo básico de los gamepads.

Obtener información sobre varios gamepads

Organice un objeto de texto para mostrar información del gamepad. Esta vez, puedes mostrar hasta 4 gamepads.

Cree un script. El nombre es arbitrario, pero por ahora GamepadAll lo dejaremos como .

El script tiene este aspecto: Esta vez, el propósito es enumerar los gamepads, así que consulte "Funcionamiento con un gamepad (versión del paquete del sistema de entrada)" para obtener información sobre cómo obtener cada información.

using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;

public class GamepadAll : MonoBehaviour
{
  /// <summary>情報を表示させるテキストオブジェクト一覧。</summary>
  [SerializeField] private Text[] TextObjects;

  StringBuilder Builder = new StringBuilder();
  StringBuilder BuilderButton = new StringBuilder();

  // 更新はフレームごとに1回呼び出されます
  void Update()
  {
    if (TextObjects == null)
    {
      Debug.Log($"{nameof(TextObjects)} が null です。");
      return;
    }

    // Gamepad.all で接続されているすべてのゲームパッドを列挙できる
    // TextObjects の数以上の情報は載せられないので、少ない方の数で for する
    for (int i = 0; i < Gamepad.all.Count || i < TextObjects.Length; i++)
		{
      var gamepad = Gamepad.all[i];
      var textObject = TextObjects[i];

      Builder.Clear();
      BuilderButton.Clear();

      Builder.AppendLine($"deviceId:{gamepad.deviceId}");
      Builder.AppendLine($"name:{gamepad.name}");

      // 操作されたボタンなどの情報を取得
      var leftStickValue = gamepad.leftStick.ReadValue();
      var rightStickValue = gamepad.rightStick.ReadValue();
      var dpadValue = gamepad.dpad.ReadValue();

      if (leftStickValue.magnitude > 0f) Builder.AppendLine($"LeftStick:{leftStickValue.normalized * leftStickValue.magnitude}");
      if (rightStickValue.magnitude > 0f) Builder.AppendLine($"RightStick:{rightStickValue.normalized * rightStickValue.magnitude}");
      if (dpadValue.magnitude > 0f) Builder.AppendLine($"Dpad:{dpadValue.normalized * dpadValue.magnitude}");

      if (gamepad.aButton.isPressed) BuilderButton.Append($"A ");
      if (gamepad.bButton.isPressed) BuilderButton.Append($"B ");
      if (gamepad.xButton.isPressed) BuilderButton.Append($"X ");
      if (gamepad.yButton.isPressed) BuilderButton.Append($"Y ");

      if (gamepad.startButton.isPressed) BuilderButton.Append($"Start ");
      if (gamepad.selectButton.isPressed) BuilderButton.Append($"Select ");

      if (gamepad.leftStickButton.isPressed) BuilderButton.Append($"LeftStickButton ");
      if (gamepad.rightStickButton.isPressed) BuilderButton.Append($"RightStickButton ");

      if (gamepad.leftShoulder.isPressed) BuilderButton.Append($"LeftShoulder ");
      if (gamepad.rightShoulder.isPressed) BuilderButton.Append($"RightShoulder ");

      if (BuilderButton.Length >= 1) Builder.AppendLine(BuilderButton.ToString());

      var leftTriggerValue = gamepad.leftTrigger.ReadValue();
      var rightTriggerValue = gamepad.rightTrigger.ReadValue();

      if (leftTriggerValue > 0 || rightTriggerValue > 0)
      {
        Builder.AppendLine($"Trigger:({leftTriggerValue:f2}, {rightTriggerValue:f2})");
      }

      // 取得した情報を表示
      textObject.text = Builder.ToString();
    }
  }
}

Gamepad.all Puede enumerar todos los gamepads conectados en . ReadOnlyArray Dado que for foreach se define en , se puede enumerar mediante .

Después de EventSystem guardar el script, adjúntelo a . TextObjects se define como una matriz, por lo que puede establecer varios objetos de texto.

Intenta ejecutar el juego y controlar el gamepad. Si tiene varios gamepads conectados, verá tanta información como desee.