Unidad Actualización de la página : miércoles, 28 de febrero de 2024 Fecha de creación de la página : miércoles, 30 de marzo de 2022 Hemos publicado consejos de desarrollo para Unity, un motor de juego que muchos desarrolladores utilizan para crear juegos. Enlaces en la página Introducción Configuración del editor Lanzamiento del juego sistema UI (interfaz de usuario) Entrada del usuario Sprite (2D) escena efecto de sonido BGM Prefabricada Mapas (2D) Manejo de colisiones (2D) textura archivo Localización (multilingüe) Introducción Acerca de Unity Tips Esta sección describe las especificaciones y reglas para los consejos de Unity publicados en este sitio. sábado, 29 de julio de 2023 Acerca de Unity Una breve descripción de Unity donde puedes hacer el desarrollo de juegos. sábado, 29 de julio de 2023 Crear una cuenta de Unity Tendrás que crear una cuenta para desarrollar con Unity. Te guiaremos a través de los pasos. sábado, 29 de julio de 2023 Descargue e instale Unity Instala Unity para que puedas usar Unity como tu entorno de desarrollo. sábado, 29 de julio de 2023 Crear un proyecto de Unity Crea un proyecto para desarrollar realmente el juego. sábado, 29 de julio de 2023 Introducción al proyecto de ejemplo (HDRP de escena de muestra 3D) Vamos a crear un proyecto de muestra y ejecutarlo para visualizar cómo funciona el juego. sábado, 29 de julio de 2023 Introducción al proyecto de ejemplo tutorial (2D Platformer Microgame) Vamos a crear un proyecto de muestra y ejecutarlo para visualizar cómo funciona el juego. sábado, 29 de julio de 2023 Configuración del editor Editar códigoEditor de cambios Aprende a cambiar el editor de scripts que se inicia cuando intentas editar código desde el Editor de Unity. jueves, 29 de junio de 2023 Hacer del japonés el editor de Unity El Editor de Unity está escrito inicialmente en inglés, así que lo haremos en japonés. jueves, 29 de junio de 2023 Lanzamiento del juego Salida de un juego para Windows Proporciona instrucciones paso a paso para distribuir un juego creado con Unity a un formato que pueda ejecutarse en Windows. viernes, 29 de septiembre de 2023 Usar IL2CPP para precompilar un juego para Windows Mediante el uso de IL2CPP, se compila en código nativo de antemano para mejorar el rendimiento y la seguridad. viernes, 29 de septiembre de 2023 Generar un juego optimizado para web (WebGL) Proporciona instrucciones paso a paso para distribuir un juego creado con Unity a un formato que se puede ejecutar en un navegador web. viernes, 29 de septiembre de 2023 Ejecución de Unity WebGL con ASP.NET Core Aprende a generar un juego creado con Unity en WebGL y ejecutarlo en un sitio que ejecute ASP.NET Core. viernes, 29 de septiembre de 2023 sistema Cambiar la resolución del juego Aprende a establecer la resolución cuando inicias el juego y a cambiarla durante el juego. martes, 31 de octubre de 2023 Cambiar entre el modo de ventana y el modo de pantalla completa Aprende a cambiar entre el modo de ventana y el modo de pantalla completa mientras se ejecuta el juego. martes, 31 de octubre de 2023 Ejecuta el juego incluso cuando la ventana esté inactiva Inicialmente, el juego se detiene cuando una ventana, incluido el Editor de Unity, está en un estado inactivo. Aprenda a hacerlo para que la ventana funcione incluso cuando esté inactiva. martes, 31 de octubre de 2023 Sal del juego Describe cómo salir del juego mediante programación. martes, 31 de octubre de 2023 UI (interfaz de usuario) Alinear la cámara (2D) con el lienzo De forma predeterminada, el área de visualización del lienzo donde se coloca la interfaz de usuario y el área de visualización de la cámara (2D) que muestra el juego están separadas, así que combínalas. sábado, 9 de diciembre de 2023 Uso de botones en la interfaz de usuario de Unity Los botones también se pueden usar para que los usuarios hagan clic en ellos como una opción, como en un menú. También se puede utilizar para depurar y probar. martes, 28 de noviembre de 2023 Uso del menú desplegable de la interfaz de usuario de Unity Mediante el uso de menús desplegables, puede colocar un gran número de selecciones para ahorrar espacio. miércoles, 27 de diciembre de 2023 Desplácese para que el elemento seleccionado esté en la parte superior de la lista de elementos desplegables Cuando se muestra una lista de elementos desplegables, el elemento superior se muestra independientemente de la posición del elemento seleccionado. Describe cómo mostrarlo para que el elemento seleccionado esté en la parte superior. miércoles, 27 de diciembre de 2023 Mantener el foco fuera del objeto de la interfaz de usuario Normalmente, hacer clic en cualquier cosa que no sea un objeto de interfaz de usuario hará que se pierda el foco, pero esto se hace para evitar que se pseudoenfoque. martes, 27 de febrero de 2024 Asegúrate de que puedes usar la misma fuente en todas las plataformas Las fuentes que están disponibles en cada plataforma operativa son diferentes, pero discutiremos cómo garantizar que las mismas fuentes estén disponibles en todos los entornos. martes, 27 de febrero de 2024 Habilitar la entrada japonesa en WebGL Cuando se publica un programa con campos de entrada en WebGL, no es posible ingresar japonés directamente, por lo que implementaremos una solución alternativa. miércoles, 28 de febrero de 2024 Recorrer en bucle la selección de objetos de la interfaz de usuario En la colocación normal de objetos, solo puede seleccionar objetos en la dirección en la que escribe, pero aquí puede seleccionar el objeto superior en el lado opuesto cuando escribe hacia abajo. martes, 27 de febrero de 2024 Selecciones de botones de anime para que sean más fáciles de entender Al seleccionar un botón, hágalo más grande para que sea más fácil de entender. sábado, 9 de diciembre de 2023 Entrada del usuario Presentación del paquete del sistema de entrada Para aceptar la entrada del usuario, Unity tiene un "Administrador de entrada" que se remonta a los primeros días, pero está configurado para usar el nuevo "Paquete del sistema de entrada" introducido en la mitad de la versión. jueves, 29 de junio de 2023 Funcionamiento con el teclado (versión del paquete del sistema de entrada) Describe cómo controlar un juego con el teclado. sábado, 29 de julio de 2023 Funcionamiento con el ratón (versión del paquete del sistema de entrada) Aprende a controlar tu juego con el ratón. sábado, 29 de julio de 2023 Control con un Gamepad (versión del paquete del sistema de entrada) Obtén información sobre cómo controlar tu juego con un gamepad. jueves, 29 de junio de 2023 Administrar múltiples gamepads Puedes manejar varios gamepads al mismo tiempo. Se puede usar en situaciones en las que juegan varias personas, como el modo multijugador local. jueves, 29 de junio de 2023 Funcionamiento con joystick (versión empaquetada del sistema de entrada) Aprende a controlar el juego con un joystick. martes, 31 de octubre de 2023 Usar mapas de acción para asignar botones a los comportamientos del juego Puede usar mapas de acción, por ejemplo, para asignar botones de control a acciones como el movimiento y el salto. jueves, 29 de junio de 2023 Configurar un mapa de acción dinámicamente En esta sección se describe cómo establecer dinámicamente un mapa de acciones cuando se desea asignar libremente claves y botones, como la configuración de claves. jueves, 29 de junio de 2023 Usar controles de entrada táctiles optimizados con el control en pantalla El paquete del sistema de entrada tiene control en pantalla, un mecanismo para operaciones de entrada en dispositivos táctiles optimizados. sábado, 29 de julio de 2023 Personalizar el control en pantalla para implementar el cruceta El control en pantalla se puede personalizar por su cuenta. Implementemos un D-pad diferente al stick input. sábado, 29 de julio de 2023 Sprite (2D) Visualización de sprites (imágenes) En esta sección se describe cómo mostrar sprites (imágenes) en la pantalla del juego. Es fácil porque solo puedes mostrar imágenes en el Editor de Unity. martes, 31 de octubre de 2023 Mover, rotar y escalar sprites Vamos a mover el sprite con el teclado como si estuvieras moviendo al personaje en un juego. martes, 31 de octubre de 2023 Implementación de animaciones de hoja de sprites Vamos a crear una animación de sprite que pueda cambiar entre varias imágenes seguidas y hacer que parezca que la imagen se está moviendo. martes, 31 de octubre de 2023 Cambiar la imagen del sprite mientras se ejecuta el juego Cuando estés jugando, probablemente verás que la imagen del sprite cambia con frecuencia. En esta sección se describe cómo cambiar la imagen de un sprite mientras se ejecuta el juego. martes, 31 de octubre de 2023 Implementar una animación de caminar para un personaje de sprite de 4 vías Implementemos una animación en la que el personaje camina mientras se mueve en cuatro direcciones en el campo de punto de vista superior, que es común en los juegos de rol. martes, 31 de octubre de 2023 Implementar la animación de caminar de personajes de sprites de 8 vías Implementemos una animación en la que el personaje camina mientras se mueve en 8 direcciones en el campo de vista cenital, que es común en los juegos de rol. martes, 31 de octubre de 2023 escena Cambiar entre escenas Implementa transiciones de escena, como transiciones de la escena inicial a la escena de juego, que es común en los juegos. viernes, 29 de septiembre de 2023 Agregar una escena Describe cómo agregar otra escena a la escena actual y mostrarla al mismo tiempo. viernes, 29 de septiembre de 2023 Cambiar el color de fondo de una escena Describe cómo cambiar el color de fondo de una escena. viernes, 29 de septiembre de 2023 efecto de sonido Reproducir, pausar o detener un solo efecto de sonido En esta sección se describe cómo reproducir, pausar y detener efectos de sonido en cualquier momento. viernes, 29 de septiembre de 2023 Reproducir varios sonidos al mismo tiempo AudioSource solo podía reproducir un solo sonido, pero puede usar AudioClip para reproducir varios sonidos al mismo tiempo con una sola pieza de datos de audio. viernes, 29 de septiembre de 2023 Controlar el número de efectos de sonido simultáneos reproducidos PlayOneShot le permite superponer sonidos, pero tienden a ser más fuertes porque no tienen un límite superior. Esta vez, intentaré controlar el número de reproducción simultánea para que el volumen no se vuelva demasiado alto. viernes, 29 de septiembre de 2023 BGM Reproduce, pausa, detiene y reproduce música de fondo en bucle En esta sección se describe cómo reproducir, pausar, detener y reproducir música de fondo. miércoles, 30 de agosto de 2023 Música de fondo en bucle con intro Algunos bucles BGM reproducen la parte de introducción solo una vez y el bucle comienza en el medio. En este artículo, intentaremos hacer eso en Unity. miércoles, 30 de agosto de 2023 Prefabricada Crear Prefabs para gestionar un gran número de objetos Los objetos se pueden duplicar y colocar, pero si desea cambiar la configuración, debe cambiar tantos duplicados como desee. Si utiliza un prefabricado, puede administrarlo colectivamente como una configuración de origen de copia. viernes, 29 de septiembre de 2023 Crear un objeto basado en un Prefab a partir de un script Pudimos colocar objetos del prefabricado en la colocación inicial, pero creo que hay casos en los que quieres colocar objetos adicionales durante el juego. Aquí me gustaría colocar un objeto del prefabricado por script. viernes, 29 de septiembre de 2023 Mapas (2D) Crear un mapa 2D descendente con los mapas de teselas estándar de Unity Vamos a crear un mapa 2D de arriba hacia abajo como un RPG 2D con la función estándar de Unity de mapas de mosaicos. miércoles, 30 de agosto de 2023 Usar 2D Tilemap Extras para crear mapas con autotiles Es problemático encontrar y colocar combinaciones cada vez que se colocan puntas de mapa que se conectan hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Usemos mosaicos automáticos para conectar automáticamente maptips. miércoles, 30 de agosto de 2023 Usar 2D Tilemap Extras para crear mosaicos animados Los mapas de teselas RPG pueden usar expresiones que muestran el movimiento cambiando los chips del mapa, como el flujo de una cascada o el movimiento de las olas. Aquí, trataremos de realizar esa animación. miércoles, 30 de agosto de 2023 Usar 2D Tilemap Extras para crear mapas con autotiles animados Intente crear un mapa con mosaicos automáticos animados combinando mosaicos automáticos y mosaicos animados. miércoles, 30 de agosto de 2023 Implemente la detección de visitas con mapas de teselas Implementa un proceso que evita que los objetos entren en conflicto con el mapa de teselas y se superpongan con él cuando se mueven. miércoles, 30 de agosto de 2023 Implementar la detección de golpes para cada tipo de MapChip El juicio de aciertos se realiza para el tipo especificado de maptip de entre los mapchips colocados. miércoles, 30 de agosto de 2023 Manejo de colisiones (2D) Determinar si los objetos chocan entre sí (2D) Esta sección describe cómo implementar la detección de colisiones necesaria para que las balas que son comunes en los juegos golpeen personajes, personajes entre sí, etc. jueves, 29 de junio de 2023 Manejo de colisiones con física estándar (2D) Por ejemplo, cuando un personaje jugador golpea a otro personaje, empuja al oponente y lo deja a la física de la función estándar de Unity. jueves, 29 de junio de 2023 textura Usar texturas de representación para mostrar el contenido de otra escena como texturas Si quieres mostrar una escena diferente, por ejemplo, en una pantalla de tu juego, puedes usar una textura de renderizado. viernes, 29 de septiembre de 2023 archivo Usar PlayerPrefs para leer y escribir datos Usa PlayerPrefs para guardar y cargar datos de juego, configuraciones y más. jueves, 29 de junio de 2023 Escribir datos en la ruta de carpeta recomendada por Unity especificada por persistentDataPath Puedes guardar los datos de configuración de tu juego en cualquier ubicación, pero por ahora usaremos persistentDataPath para guardarlos en la ruta de carpeta recomendada por Unity. jueves, 29 de junio de 2023 Localización (multilingüe) Cambiar el texto de un objeto de texto para que coincida con el entorno en el que el texto es compatible multilingüemente Para que su juego se juegue no solo en Japón sino también en el extranjero, es necesario localizar todo el juego para que la gente de ese país pueda jugarlo. Aquí, el objeto de texto colocado como uno de ellos es multilingüe. miércoles, 30 de agosto de 2023 Cambiar imágenes de objetos de imagen para que coincidan con el país o el idioma La localización se puede hacer no solo para texto sino también para imágenes. Este interruptor es útil si tiene imágenes que varían según el país o la cultura, o si está creando imágenes de texto. sábado, 29 de julio de 2023 Cambiar la configuración regional en cualquier momento El paquete oficial de Unity Localization establece automáticamente la configuración regional de acuerdo con los parámetros y el entorno cuando comienza el juego, pero explicaremos cómo cambiar la configuración regional en cualquier momento, como cuando desea cambiar el idioma de visualización durante el juego. sábado, 29 de julio de 2023 Obtener una lista de las configuraciones regionales que ha creado Describe cómo recuperar la lista de configuraciones regionales creadas por el paquete de localización. Esto es útil cuando desea que los usuarios seleccionen de una lista. miércoles, 30 de agosto de 2023 Obtenga texto y recursos localizados en cualquier momento En esta sección se describe cómo recuperar texto localizado mediante programación en cualquier momento en lugar de cambiarlo automáticamente en la interfaz de usuario. sábado, 29 de julio de 2023
Acerca de Unity Tips Esta sección describe las especificaciones y reglas para los consejos de Unity publicados en este sitio. sábado, 29 de julio de 2023
Acerca de Unity Una breve descripción de Unity donde puedes hacer el desarrollo de juegos. sábado, 29 de julio de 2023
Crear una cuenta de Unity Tendrás que crear una cuenta para desarrollar con Unity. Te guiaremos a través de los pasos. sábado, 29 de julio de 2023
Descargue e instale Unity Instala Unity para que puedas usar Unity como tu entorno de desarrollo. sábado, 29 de julio de 2023
Crear un proyecto de Unity Crea un proyecto para desarrollar realmente el juego. sábado, 29 de julio de 2023
Introducción al proyecto de ejemplo (HDRP de escena de muestra 3D) Vamos a crear un proyecto de muestra y ejecutarlo para visualizar cómo funciona el juego. sábado, 29 de julio de 2023
Introducción al proyecto de ejemplo tutorial (2D Platformer Microgame) Vamos a crear un proyecto de muestra y ejecutarlo para visualizar cómo funciona el juego. sábado, 29 de julio de 2023
Editar códigoEditor de cambios Aprende a cambiar el editor de scripts que se inicia cuando intentas editar código desde el Editor de Unity. jueves, 29 de junio de 2023
Hacer del japonés el editor de Unity El Editor de Unity está escrito inicialmente en inglés, así que lo haremos en japonés. jueves, 29 de junio de 2023
Salida de un juego para Windows Proporciona instrucciones paso a paso para distribuir un juego creado con Unity a un formato que pueda ejecutarse en Windows. viernes, 29 de septiembre de 2023
Usar IL2CPP para precompilar un juego para Windows Mediante el uso de IL2CPP, se compila en código nativo de antemano para mejorar el rendimiento y la seguridad. viernes, 29 de septiembre de 2023
Generar un juego optimizado para web (WebGL) Proporciona instrucciones paso a paso para distribuir un juego creado con Unity a un formato que se puede ejecutar en un navegador web. viernes, 29 de septiembre de 2023
Ejecución de Unity WebGL con ASP.NET Core Aprende a generar un juego creado con Unity en WebGL y ejecutarlo en un sitio que ejecute ASP.NET Core. viernes, 29 de septiembre de 2023
Cambiar la resolución del juego Aprende a establecer la resolución cuando inicias el juego y a cambiarla durante el juego. martes, 31 de octubre de 2023
Cambiar entre el modo de ventana y el modo de pantalla completa Aprende a cambiar entre el modo de ventana y el modo de pantalla completa mientras se ejecuta el juego. martes, 31 de octubre de 2023
Ejecuta el juego incluso cuando la ventana esté inactiva Inicialmente, el juego se detiene cuando una ventana, incluido el Editor de Unity, está en un estado inactivo. Aprenda a hacerlo para que la ventana funcione incluso cuando esté inactiva. martes, 31 de octubre de 2023
Alinear la cámara (2D) con el lienzo De forma predeterminada, el área de visualización del lienzo donde se coloca la interfaz de usuario y el área de visualización de la cámara (2D) que muestra el juego están separadas, así que combínalas. sábado, 9 de diciembre de 2023
Uso de botones en la interfaz de usuario de Unity Los botones también se pueden usar para que los usuarios hagan clic en ellos como una opción, como en un menú. También se puede utilizar para depurar y probar. martes, 28 de noviembre de 2023
Uso del menú desplegable de la interfaz de usuario de Unity Mediante el uso de menús desplegables, puede colocar un gran número de selecciones para ahorrar espacio. miércoles, 27 de diciembre de 2023
Desplácese para que el elemento seleccionado esté en la parte superior de la lista de elementos desplegables Cuando se muestra una lista de elementos desplegables, el elemento superior se muestra independientemente de la posición del elemento seleccionado. Describe cómo mostrarlo para que el elemento seleccionado esté en la parte superior. miércoles, 27 de diciembre de 2023
Mantener el foco fuera del objeto de la interfaz de usuario Normalmente, hacer clic en cualquier cosa que no sea un objeto de interfaz de usuario hará que se pierda el foco, pero esto se hace para evitar que se pseudoenfoque. martes, 27 de febrero de 2024
Asegúrate de que puedes usar la misma fuente en todas las plataformas Las fuentes que están disponibles en cada plataforma operativa son diferentes, pero discutiremos cómo garantizar que las mismas fuentes estén disponibles en todos los entornos. martes, 27 de febrero de 2024
Habilitar la entrada japonesa en WebGL Cuando se publica un programa con campos de entrada en WebGL, no es posible ingresar japonés directamente, por lo que implementaremos una solución alternativa. miércoles, 28 de febrero de 2024
Recorrer en bucle la selección de objetos de la interfaz de usuario En la colocación normal de objetos, solo puede seleccionar objetos en la dirección en la que escribe, pero aquí puede seleccionar el objeto superior en el lado opuesto cuando escribe hacia abajo. martes, 27 de febrero de 2024
Selecciones de botones de anime para que sean más fáciles de entender Al seleccionar un botón, hágalo más grande para que sea más fácil de entender. sábado, 9 de diciembre de 2023
Presentación del paquete del sistema de entrada Para aceptar la entrada del usuario, Unity tiene un "Administrador de entrada" que se remonta a los primeros días, pero está configurado para usar el nuevo "Paquete del sistema de entrada" introducido en la mitad de la versión. jueves, 29 de junio de 2023
Funcionamiento con el teclado (versión del paquete del sistema de entrada) Describe cómo controlar un juego con el teclado. sábado, 29 de julio de 2023
Funcionamiento con el ratón (versión del paquete del sistema de entrada) Aprende a controlar tu juego con el ratón. sábado, 29 de julio de 2023
Control con un Gamepad (versión del paquete del sistema de entrada) Obtén información sobre cómo controlar tu juego con un gamepad. jueves, 29 de junio de 2023
Administrar múltiples gamepads Puedes manejar varios gamepads al mismo tiempo. Se puede usar en situaciones en las que juegan varias personas, como el modo multijugador local. jueves, 29 de junio de 2023
Funcionamiento con joystick (versión empaquetada del sistema de entrada) Aprende a controlar el juego con un joystick. martes, 31 de octubre de 2023
Usar mapas de acción para asignar botones a los comportamientos del juego Puede usar mapas de acción, por ejemplo, para asignar botones de control a acciones como el movimiento y el salto. jueves, 29 de junio de 2023
Configurar un mapa de acción dinámicamente En esta sección se describe cómo establecer dinámicamente un mapa de acciones cuando se desea asignar libremente claves y botones, como la configuración de claves. jueves, 29 de junio de 2023
Usar controles de entrada táctiles optimizados con el control en pantalla El paquete del sistema de entrada tiene control en pantalla, un mecanismo para operaciones de entrada en dispositivos táctiles optimizados. sábado, 29 de julio de 2023
Personalizar el control en pantalla para implementar el cruceta El control en pantalla se puede personalizar por su cuenta. Implementemos un D-pad diferente al stick input. sábado, 29 de julio de 2023
Visualización de sprites (imágenes) En esta sección se describe cómo mostrar sprites (imágenes) en la pantalla del juego. Es fácil porque solo puedes mostrar imágenes en el Editor de Unity. martes, 31 de octubre de 2023
Mover, rotar y escalar sprites Vamos a mover el sprite con el teclado como si estuvieras moviendo al personaje en un juego. martes, 31 de octubre de 2023
Implementación de animaciones de hoja de sprites Vamos a crear una animación de sprite que pueda cambiar entre varias imágenes seguidas y hacer que parezca que la imagen se está moviendo. martes, 31 de octubre de 2023
Cambiar la imagen del sprite mientras se ejecuta el juego Cuando estés jugando, probablemente verás que la imagen del sprite cambia con frecuencia. En esta sección se describe cómo cambiar la imagen de un sprite mientras se ejecuta el juego. martes, 31 de octubre de 2023
Implementar una animación de caminar para un personaje de sprite de 4 vías Implementemos una animación en la que el personaje camina mientras se mueve en cuatro direcciones en el campo de punto de vista superior, que es común en los juegos de rol. martes, 31 de octubre de 2023
Implementar la animación de caminar de personajes de sprites de 8 vías Implementemos una animación en la que el personaje camina mientras se mueve en 8 direcciones en el campo de vista cenital, que es común en los juegos de rol. martes, 31 de octubre de 2023
Cambiar entre escenas Implementa transiciones de escena, como transiciones de la escena inicial a la escena de juego, que es común en los juegos. viernes, 29 de septiembre de 2023
Agregar una escena Describe cómo agregar otra escena a la escena actual y mostrarla al mismo tiempo. viernes, 29 de septiembre de 2023
Cambiar el color de fondo de una escena Describe cómo cambiar el color de fondo de una escena. viernes, 29 de septiembre de 2023
Reproducir, pausar o detener un solo efecto de sonido En esta sección se describe cómo reproducir, pausar y detener efectos de sonido en cualquier momento. viernes, 29 de septiembre de 2023
Reproducir varios sonidos al mismo tiempo AudioSource solo podía reproducir un solo sonido, pero puede usar AudioClip para reproducir varios sonidos al mismo tiempo con una sola pieza de datos de audio. viernes, 29 de septiembre de 2023
Controlar el número de efectos de sonido simultáneos reproducidos PlayOneShot le permite superponer sonidos, pero tienden a ser más fuertes porque no tienen un límite superior. Esta vez, intentaré controlar el número de reproducción simultánea para que el volumen no se vuelva demasiado alto. viernes, 29 de septiembre de 2023
Reproduce, pausa, detiene y reproduce música de fondo en bucle En esta sección se describe cómo reproducir, pausar, detener y reproducir música de fondo. miércoles, 30 de agosto de 2023
Música de fondo en bucle con intro Algunos bucles BGM reproducen la parte de introducción solo una vez y el bucle comienza en el medio. En este artículo, intentaremos hacer eso en Unity. miércoles, 30 de agosto de 2023
Crear Prefabs para gestionar un gran número de objetos Los objetos se pueden duplicar y colocar, pero si desea cambiar la configuración, debe cambiar tantos duplicados como desee. Si utiliza un prefabricado, puede administrarlo colectivamente como una configuración de origen de copia. viernes, 29 de septiembre de 2023
Crear un objeto basado en un Prefab a partir de un script Pudimos colocar objetos del prefabricado en la colocación inicial, pero creo que hay casos en los que quieres colocar objetos adicionales durante el juego. Aquí me gustaría colocar un objeto del prefabricado por script. viernes, 29 de septiembre de 2023
Crear un mapa 2D descendente con los mapas de teselas estándar de Unity Vamos a crear un mapa 2D de arriba hacia abajo como un RPG 2D con la función estándar de Unity de mapas de mosaicos. miércoles, 30 de agosto de 2023
Usar 2D Tilemap Extras para crear mapas con autotiles Es problemático encontrar y colocar combinaciones cada vez que se colocan puntas de mapa que se conectan hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Usemos mosaicos automáticos para conectar automáticamente maptips. miércoles, 30 de agosto de 2023
Usar 2D Tilemap Extras para crear mosaicos animados Los mapas de teselas RPG pueden usar expresiones que muestran el movimiento cambiando los chips del mapa, como el flujo de una cascada o el movimiento de las olas. Aquí, trataremos de realizar esa animación. miércoles, 30 de agosto de 2023
Usar 2D Tilemap Extras para crear mapas con autotiles animados Intente crear un mapa con mosaicos automáticos animados combinando mosaicos automáticos y mosaicos animados. miércoles, 30 de agosto de 2023
Implemente la detección de visitas con mapas de teselas Implementa un proceso que evita que los objetos entren en conflicto con el mapa de teselas y se superpongan con él cuando se mueven. miércoles, 30 de agosto de 2023
Implementar la detección de golpes para cada tipo de MapChip El juicio de aciertos se realiza para el tipo especificado de maptip de entre los mapchips colocados. miércoles, 30 de agosto de 2023
Determinar si los objetos chocan entre sí (2D) Esta sección describe cómo implementar la detección de colisiones necesaria para que las balas que son comunes en los juegos golpeen personajes, personajes entre sí, etc. jueves, 29 de junio de 2023
Manejo de colisiones con física estándar (2D) Por ejemplo, cuando un personaje jugador golpea a otro personaje, empuja al oponente y lo deja a la física de la función estándar de Unity. jueves, 29 de junio de 2023
Usar texturas de representación para mostrar el contenido de otra escena como texturas Si quieres mostrar una escena diferente, por ejemplo, en una pantalla de tu juego, puedes usar una textura de renderizado. viernes, 29 de septiembre de 2023
Usar PlayerPrefs para leer y escribir datos Usa PlayerPrefs para guardar y cargar datos de juego, configuraciones y más. jueves, 29 de junio de 2023
Escribir datos en la ruta de carpeta recomendada por Unity especificada por persistentDataPath Puedes guardar los datos de configuración de tu juego en cualquier ubicación, pero por ahora usaremos persistentDataPath para guardarlos en la ruta de carpeta recomendada por Unity. jueves, 29 de junio de 2023
Cambiar el texto de un objeto de texto para que coincida con el entorno en el que el texto es compatible multilingüemente Para que su juego se juegue no solo en Japón sino también en el extranjero, es necesario localizar todo el juego para que la gente de ese país pueda jugarlo. Aquí, el objeto de texto colocado como uno de ellos es multilingüe. miércoles, 30 de agosto de 2023
Cambiar imágenes de objetos de imagen para que coincidan con el país o el idioma La localización se puede hacer no solo para texto sino también para imágenes. Este interruptor es útil si tiene imágenes que varían según el país o la cultura, o si está creando imágenes de texto. sábado, 29 de julio de 2023
Cambiar la configuración regional en cualquier momento El paquete oficial de Unity Localization establece automáticamente la configuración regional de acuerdo con los parámetros y el entorno cuando comienza el juego, pero explicaremos cómo cambiar la configuración regional en cualquier momento, como cuando desea cambiar el idioma de visualización durante el juego. sábado, 29 de julio de 2023
Obtener una lista de las configuraciones regionales que ha creado Describe cómo recuperar la lista de configuraciones regionales creadas por el paquete de localización. Esto es útil cuando desea que los usuarios seleccionen de una lista. miércoles, 30 de agosto de 2023
Obtenga texto y recursos localizados en cualquier momento En esta sección se describe cómo recuperar texto localizado mediante programación en cualquier momento en lugar de cambiarlo automáticamente en la interfaz de usuario. sábado, 29 de julio de 2023