Usar 2D Tilemap Extras para crear mapas con autotiles animados

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Windows
  • Ventanas 11
Unity Editor
  • 2021.3.3F1
Paquete del sistema de entrada
  • 1.3.0

Requisitos previos para esta sugerencia

Los siguientes ajustes se han realizado de antemano como premisa para la descripción de este consejo.

¿Cuáles son los requisitos previos para este consejo?

Acerca del préstamo de materiales de mapas

Se toma prestado del siguiente sitio.

Acerca de la creación de autotiles animados

Puede crear mosaicos automáticos animados utilizando los consejos anteriores "Crear mapas con mosaicos automáticos usando 2D Tilemap Extras" y "Crear mosaicos animados con 2D Tilemap Extras". Por lo tanto, me gustaría describir brevemente la ubicación del mismo procedimiento que antes en este Consejo y explicar en detalle las operaciones específicas de este Consejo.

Preparar MapTips para autotiles animados

En los consejos anteriores , preparamos la siguiente imagen como un maptip para autotiles.

Para animar con este formato de sugerencias de mapa para autotiles, prepare una imagen en el siguiente formato.

La vertical está dispuesta horizontalmente tantas como el número de animaciones por 5 cuadrados como en el pasado.

Sin embargo, como se explicó en los consejos anteriores , este formato se utiliza en el editor de WOLF RPG, por lo que no se puede utilizar como una característica estándar de Unity.

Por lo tanto, es necesario implementar MapChips, pero los siguientes sitios mencionados anteriormente no admiten mosaicos automáticos animados.

Así que hice un programa para poder implementar un mosaico automático animado para este tiempo. He preparado dos páginas, pero ambas tendrán el mismo resultado, así que por favor use lo que quiera.

Si suelta un mosaico automático animado en el marco, se dividirá en tantas animaciones, así que haga clic para descargar cada una.

Configurar autotiles animados en el Editor de Unity

Una vez que tenga los MapChips, cree un proyecto y agregue los MapChips que creó al proyecto.

Divida la punta del mapa. Este es el mismo procedimiento que un maptip de autotile no animado. Esta vez, se divide en tres para la animación, pero como es necesario configurar los tres, está bien configurarlos todos juntos con tres seleccionados.

Sin embargo, el Editor de Sprites solo se puede configurar en un archivo a la vez, así que córtelos individualmente.

Agregar un icono de regla

Agregue un icono de regla. Este procedimiento es el mismo que para un maptip autotile normal.

Llámalo Waterway AutoTile.

Establezca Default Sprite en el inspector.

A continuación, coloque el "primer maptip" junto en el borde.

Hasta este punto, es lo mismo que configurar un mosaico automático normal. Aquí es donde comienzan los ajustes de animación.

Cada punta de mapa tiene un elemento llamado "Salida", así que cámbielo a "Animación".

A continuación, se agregan elementos como se muestra en la figura siguiente. Introduzca el número que desea animar en el campo "Tamaño". Esta vez, usaremos 3 hojas, así que ingrese "3".

Entonces, ahora hay tres elementos especificados de MapChip. Establecerá un maptip para ser animado aquí.

Puede eliminar MapTips del proyecto o elegir de la selección. Al elegir, creo que la visualización del número es más fácil de entender.

Poner.

Establezca el tercero de la misma manera.

Esto completa la configuración de un icono. Establezca esta configuración para los 46 mosaicos restantes.

Agregar a la paleta de iconos

A partir de aquí, el procedimiento es el mismo que antes. Si no hay una pestaña de paleta de mosaicos, muéstrela desde "Window -> 2D -> Tile Palette" en el menú.

Suelte un mosaico de regla en la paleta de mosaicos.

Colocación de MapTips (mosaicos automáticos animados)

Agregue un mapa de teselas a la jerarquía.

Coloque un MapTip en el mapa de mosaico.

No puede ver la animación en el editor, así que después de colocarla, ejecútela y verifique si se anima.

De forma predeterminada, cambia cada 1 segundo, por lo que está bien si está animado. El cambio de la hora de animación se discutió en los consejos anteriores .

Configurar mosaicos automáticos animados es bastante difícil, Una vez que lo configures, todo lo que tienes que hacer es colocar los chips de mapas y ellos harán animaciones, así que creo que la producción de mapas se acelerará.