Salida de un juego para Windows

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Windows
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Unity Editor
  • 2020.3.25f1

Al principio

Los juegos creados en el Editor de Unity pueden ejecutarse en el Editor de Unity, pero no pueden ejecutarse de forma independiente en otros entornos. En esta sección se describe cómo generar un juego para que se ejecute por sí solo en Windows.

Dado que la salida tarda una cierta cantidad de tiempo, es una buena idea realizar el desarrollo y la depuración normales en el editor, y la salida cuando desee realizar pruebas en el entorno de destino.

Acerca del juego que se va a producir

Genera el "Microjuego de plataformas 2D" como un juego, que se puede seleccionar al crear un nuevo proyecto. Por supuesto, si ya has creado un juego, por favor genera ese juego.

Se inicia el Editor de Unity y se carga tu proyecto.

Salida del juego para Windows

Seleccione Archivo > Configuración de compilación en el menú.

Cuando aparezca el cuadro de diálogo "Configuración de compilación", marque todas las escenas que desea usar desde "Escenas incluidas en la compilación".

Desde la plataforma de la izquierda, seleccione PC, Mac y Linux Standalone.

Si no hay un icono de Unity a la derecha del nombre del menú, no está activo, así que haga clic en el botón "Cambiar de plataforma" en la parte inferior derecha con "PC, Mac ..." seleccionado.

Si selecciona "PC, Mac ...", los elementos de configuración se mostrarán a la derecha, así que establezca lo siguiente.

Valor de configuración del elemento
Plataforma de destino Windows
arquitectura Seleccione "x86_64" para juegos para SO de 64 bits y "x86" para juegos para SO de 32 bits
Otro Desenfrenado

Cuando se complete la configuración, presione el botón "Construir" para salir. Si desea ejecutarlo inmediatamente después de la salida, haga clic en el botón "Compilar y ejecutar".

Especifica el destino de salida del programa. Algunos archivos se crearán en la carpeta, por lo que puede seleccionar cualquier carpeta vacía. Si existe un archivo existente con el mismo nombre, se sobrescribirá. Tomará algún tiempo construir, así que espera un momento.

Cuando se completa la compilación, se crea el archivo.

A continuación, puede copiar o distribuir estos archivos a otros entornos de Windows para jugar su juego en otros entornos. En el ejemplo creado esta vez, el juego se inicia cuando ejecutas "Platformer.exe", pero este nombre cambia según el proyecto que hayas creado.

El juego funcionará incluso si los siguientes archivos no están incluidos en él.

Archivos y carpetasdescripción
UnityCrashHandler64.exe Este es el archivo ejecutable del controlador de bloqueo. Es factible incluso si no lo tienes, pero puedes ponerlo.