Habilitar la entrada japonesa en WebGL
Entorno de verificación
- Windows
-
- Windows 11
- Unity Editor
-
- 2020.3.25f1
Requisitos previos para esta sugerencia
Los siguientes ajustes se han realizado de antemano como requisito previo para la explicación de estos consejos.
Fuentes utilizadas en este ejemplo
衡山毛筆フォント行書
se utiliza. Puede descargarlo desde el siguiente sitio.
En WebGL, la entrada japonesa no es posible en el campo de entrada predeterminado
La entrada japonesa es posible en el momento en que coloca el campo de entrada y lo ejecuta como un juego de Windows. Otros sistemas operativos no son un problema.
Sin embargo, si ejecuta esto en WebGL, no podrá ingresar japonés.
La causa no está clara, pero se debe al hecho de que el IME no está habilitado.
Hacer posible la introducción de japonés
Los siguientes WebGLInput
paquetes de voluntarios se pueden usar para resolver la mayoría de los problemas con la entrada japonesa de WebGL.
Primero, abra la página de descarga a continuación. WebGLSupport.unitypackage
Descargue la última versión.
Una vez descargado, importe el "Paquete personalizado" desde el menú.
Seleccione el archivo descargado.
Importar todo.
El paquete importado debe adjuntarse al campo de entrada correspondiente. Primero, coloque el campo de entrada que desea aplicar y selecciónelo.
Dado que se ha agregado al Assets
WebGLSupport
proyecto, WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
adjúntelo al campo de entrada.
Aunque no está directamente relacionada con esta entrada japonesa, la fuente Arial no contiene japonés. Especifique una fuente que contenga japonés en el campo de entrada.
Intente ejecutarlo en WebGL en este estado. Si puede ingresar japonés correctamente, está bien.
También es posible pegar texto en japonés.
Tenga en cuenta, sin embargo, que este paquete ni siquiera le permite ingresar caracteres alfanuméricos cuando muestra WebGL en pantalla completa (por alguna razón, siempre selecciona todo). Si no es compatible con la pantalla completa, este paquete es suficiente.